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        <title>Debian DokuWiki</title>
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        <description>Cosmogonie

Shéom

	*  Ces différents panthéons disposent de divinités propres à leur région d’origine, lesquelles ont alors été adaptées afin de subvenir aux nouvelles attributions liées à la situation géographique et culturelle de la cité.</description>
    </item>
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        <title>pfleviathan:espacemj:brouillon</title>
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        <description>Future Partie

Pistes à développer dans Golarion

Jeffries

	*  Chantevent = De nouveaux arrivants font halte à l&#039;Abbaye de Chantevent. Ces caravaniers confirme n&#039;avoir croisé aucun brigand par chance. En revanche, ils auraient croisé une patrouille de chevaliers infernaux se rendant vers Oreille du Loup il y a quelques jours. En plus d&#039;être de mauvais payeurs, ils étaient curieux car un parmi eux se trouvait une sorte de zélote d&#039;Asmodéus, de ce que les caravaniers ont compris, la patrouille se…</description>
    </item>
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        <description>Kingmaker qb

les pjs :

	*  Agatha, paladine de Nilomet, originaire du Duché de la Guérine
	*  Agriel Anarim, humain, prêtre de Guernod
	*  Duncan Forgegranite, nain, mage issu de l&#039;école de Willrashine
	*  Kaeda, femme-féline, chasseuse

Wessan</description>
    </item>
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        <description>Créatures rencontrées

	*  Aberration
		*  l&#039;abomination de Miloslav

	*  Animal
		*  des loups

	*  Créature artificielle
		*  blood golem b4, coral golem b4, golem d&#039;os

	*  Créature magique
		*  pipefox b4, yaoguai b4, 

	*  Dragon
		*  Drake mist b4,</description>
    </item>
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        <description>Développement

la chronique

La Ligne Rouge

Les personnages sont missionnés par un dragon pour tenter de rejoindre Draumar Drekan, la dernière forteresse de la Légion, située dans le Plateau des Ecorchés. Une fois là bas, il leur faudra ensuite trouver l&#039;oeil de Grumsh, l&#039;artefact issu de la racine d&#039;Yggdrasil trouvée par les orcs dans les profondeurs des cratères fumants de Garuthx du système de Taulpe. Une fois en la possession de l&#039;artefact, une décision importante leur reviendra : le détrui…</description>
    </item>
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        <description>Eléments à rajouter à l&#039;encyclo

pages ajoutées/corrigées

	*  La Charte (culte),
	*  Le Panthéon
				*  Holm,   fait
				*  Mil,   fait
				*  Orishk,   fait
				*  Grumsh,   fait

	*  Rocheval (province),
	*  Lamento du Collecteur (folklore),
	*  les vaisseaux (technologie),</description>
    </item>
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        <description>L&#039;Auberge du Sanglier Noir

Au milieu d&#039;une forêt profonde se trouve une halte bienvenue, un abri pour les voyageurs et 
un refuge pour les âmes égarées.

De haute toiture et disposant d&#039;un haut mur pour protéger son étable, l&#039;auberge du Sanglier Borgne, accueille ses clients avec une douce chaleur et un fumet fort appétissant.
Toutes les personnes sont les bienvenues. Que ce soient l&#039;aubergiste, sa femme, les deux jeunes serveurs ou encore garçon d&#039;étable, voire le vieux garde, la familiarité b…</description>
    </item>
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        <description>La chronique des descendants de Magnimar

Les Règles

	*  lors de chaque phase de sommeil, chaque pj qui s’endort, bascule dans l’autre monde.
	*  si l’un d’eux est tué dans le songe ou y subi un effet critique l’amenant aux porte de la mort, après avoir vu la terrible porte, il se réveille mais doit faire un JS volonté/vigueur, pour ne pas subir une séquelle dans le monde réel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.neyrick.org/doku.php?id=pfleviathan:espacemj:le_monde_des_songes&amp;rev=1747861646&amp;do=diff">
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        <description>Le Monde des Songes

Objectifs

1er volet, les pjs se retrouvent en Orsland dans le corps de jeunes ados. Au fur et à mesure de leur découverte de ce monde, ils rencontreront différents individus, bons comme mauvais, qui leur feront observer le monde sous différents aspects.</description>
    </item>
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        <description>Le monde éveillé

Objectifs

2nd volet : le vieil elfe se révèle avoir une magie défectueuse. Pour lui, cela ne devait fournir qu’une simple vision du monde où la mère de Jeffries était partie. A leurs réveils, le vieil elfe n’est plus là bien que toutes ses affaires soient encore sous la tente. En fouillant l’endroit, les pjs découvriront quelques parchemins, objets diverses, potions, etc. Quelques courriers laissent présager que d’autres victimes de sa magie lui ont fait des réclamations, mais…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.neyrick.org/doku.php?id=pfleviathan:espacemj:les_terres_du_roi_deserteur&amp;rev=1747861646&amp;do=diff">
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        <description>Façon Compagnie Noire

	*  Jeu à déterminer : Pathfinder ou Warhammer

	*  mode : low-fantasy, profession nécessaire, situation de nomade

	*  ambiance : famine, hordes de créatures cachées dans la Forêt, épidémies, croisades, fondation des grandes constructions architecturales (temple, monastères, cathédrale, mosquée, château fort), recherche de relique, protection d&#039;ouvrages/chantiers, convoyage de marchandise, escorte d&#039;artistes (poètes, troubadours, ménestrels, peintres, scribes, architectes…</description>
    </item>
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        <description>Découpage de la chronique

 Il faut diviser la chronique en différents chapitre. Sachant que pour chaque chapitre, il faut une introduction et une conclusion 

OBJECTIFS PERSONNELS

- Akecheta l&#039;occasion de ramener les cendres de son grand-père auprès de son peuple,
- Jeffries de sauver son père et mettre un terme à la traque du Seigneur de Dis à l&#039;égard de sa mère,
- Ombre de s&#039;auréoler d&#039;une aura héroïque digne des récits de son mentor et peut-être même, récupérer son âme,
- Séléné de développ…</description>
    </item>
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        <description>Pages ajoutées / corrigées

 ok 

 à corriger 

Technologies

	*  baine (épée de Roman)  à corriger 
	*  vaisseau  à corriger 
	*  valeureux  ok 
	*  

Hiérarchie

	*  Chevalerie de Rocheval
	*  Seigneur de Rocheval
	*  Maisons des Marches  à corriger</description>
    </item>
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        <description>les Pnjs rencontrés

	*  Rylke, halfeline, adepte 2 / rôdeur 6
	*  Wilmor, nain, expert 2 / mage transmutateur niveau 5 (Int 15) (écoles interdites : enchantement et évocation) - pacte magique = objet fétiche

SORTS

0 - Résistance, Détection de la Magie, Détremper, Destruction de mort-vivant, manipulation à distance, ouverture/fermeture, message, réparation, choc et signature magique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.neyrick.org/doku.php?id=pfleviathan:espacemj:pnjs_autres&amp;rev=1747861646&amp;do=diff">
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        <title>pfleviathan:espacemj:pnjs_autres</title>
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        <description>les autres pnjs

	*  Jean Tlen, (cf chasseur de prime niv 11 - Guide du Maître)</description>
    </item>
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        <description>Q_golarion1

Forger la lame des âmes

	*  mettre la main sur la larme d&#039;Yggdrasil, (Lifsin tré - cf. Forêt Verdurian)
			*  récupérer de l&#039;Orfeu (il y en avait dans les affaires de Rindhani à Pointesable) 
			*  rallumer la forge de Minderhall (l’immense feu de cette forge était entretenu avec les corps des hors-la-loi morts</description>
    </item>
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        <description>Résumés des parties

Chronologie

	*  13 Desnus, Mort d&#039;Arhiman dit “l&#039;Artificier”,
	*  21 Desnus, rencontres des personnages et départ pour Pointesable.
	*  29 Desnus, mort du troll de glace dans le marché de Loch Fharro, rencontre avec Séléné</description>
    </item>
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        <description>récap dernière partie

résumé partie 1

étape à Grellam

résumé partie 2

découverte de Loch Fharro

résumé partie 3

fuite de Loch Fharro

résumé partie 4

rencontre avec les habitants de la lumière + message de la Chanoine depuis la Première Porte. Arrivée à Laggus, prise de contrôle de la</description>
    </item>
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        <description>Réunion Céleste (Shéom)

Le combat de l&#039;Ombre et de la Lumière

Cela fait plus de 28 ans que les astres ne se sont pas alignés. En effet, Anthys, l’étoile rouge du matin, Gelhem, l’étoile du soir et Tanurynth, la lune morcelée seront prochainement alignées avec Shéa, le soleil.</description>
    </item>
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        <description>Espace du MJ

	*  les créatures
	*  les ajout de l&#039;encyclo
	*  les pnjs autres
	*  développement

Les chroniques

	*  La Chronique du Valeureux
			*  les pnjs alliés
			*  les résumés


	*  La chronique des descendants de Magnimar
			*  Le monde des songes
			*  le monde éveillé
			*  Résumés
			*  futures parties


	*  chronique perso

Autres

	*  Les Terres du roi Déserteur
			*  idées d&#039;aventures : TRD 1 ; TRD 2 ; TRD 3

	*  Scénario : L&#039;auberge du Sanglier Noir
	*  Scénario : Réunion céleste…</description>
    </item>
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        <description>Synthèse

En Orsland

Quête(s) principale(s)

	*  libérer le Valeureux afin de pouvoir aider la Légion,
	*  rejoindre et détruire l&#039;amulette de Lorceli,
	*  empêcher l&#039;adversaire de mettre la main sur la racine d&#039;Yggdrasil issue du vaisseau orc.

Quête(s) secondaire(s)

	*  protéger les orphelins de Garth,
	*  trouver les traîtres parmi les défenses de Loch Fharro,
	*  déjouer et éliminer les sapeurs

En Golarion

Quête(s) principale(s)</description>
    </item>
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        <description>TRD 1

Introduction

Suite à une crue importante et inattendue durant une nuit, les personnages ainsi que plusieurs villageois rescapés, se mettent à la recherches de survivants, ils voient alors arriver une troupe qui leur propose de les aider. Cette dernière leur explique alors qu’elle se dirige vers Wergeld pour un contrat et au vue de l’état du village, leur indique accepter tout nouvelle recrue, promettant repas et protection. En attendant leur décision, tous se mettent à la recherche de su…</description>
    </item>
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        <description>TRD 2

1ère étape

La caravane se dirige vers Wergeld, le village voisin situé à la lisière de la Forêt du Roi, sur la route menant à Laverdell.

Evénements à prendre en compte : les nains de l’Empire Grémorien ne donnent plus de nouvelle. Quelques uns d’entre eux, de séjour dans les TRD, s’en inquiètent et peuvent préparer un contrat pour une expédition.</description>
    </item>
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        <description>La Tempête du Siècle

L&#039;idée d&#039;origine :

Les pjs participent à une aventure banale quand un terrible Ouragan s&#039;abat sur leur région. Ils ont tout juste le temps de se réfugier dans la cave d&#039;un commerçant, faisant deux étages de 2,5m de haut. Tandis que le vent et la pluie tambourine furieusement aux portes de celle-ci, les tensions entre les rescapés s&#039;accroissent.</description>
    </item>
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        <description>La Chronique du Valeureux

Résumé des derniers faits

(partie du 29/11/2014)

	*  la mort de Canalzat et le complot contre le père de Miloslav
	*  l&#039;histoire du pèlerinage de Wilmor

(partie du 11/07/2015)

	*  le kidnapping de Skorggon
	*  la récupération des terres Eyjanir</description>
    </item>
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