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        <description>Ærendar

Ærendar



Ærendar : ses cheveux d’un rouge flamboyant rendent la doyenne des arindeäls aisément identifiable. Elle reste pourtant mystérieuse, vivant recluse à l’abbaye. Ses apparitions en ville sont exceptionnelles.

Pendant la Campagne...</description>
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        <description>Alasaril

Alasaril



Alasaril : avec le titre d’« Ainé étranger », cet elfe est à la tête des forces d’occupation, sous un statut informel d’ambassadeur amélioré. Concrètement, c’est lui qui dirige tout.

Pendant la Campagne...

Retour aux personnages</description>
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        <description>Albert

Albert



Albert est l’apprenti du cuisinier. Ce jeune garçon au visage encore rond se repose sur ses talents naturels pour ne pas trop se fatiguer. Faisant fi de l’interdiction de la magie,  il utilise son sorcelet dès qu’il est seul en cuisine pour nettoyer les légumes d’un claquement de doigts. Il chipe
dans les provisions pour améliorer l’ordinaire des chambrières, espérant obtenir quelque faveur.</description>
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        <description>Amalric

Amalric



Amalric : ce jeune homme est un habitué du pilori. Malgré les châtiments répétés, il finit toujours par laisser parler sa colère et agresse des enfaytés, insulte des gardes, écrit ce qu’il pense des elfes sur les murs, voire dégrade du mobilier urbain. Malgré ces délits répétés, les elfes ne prêtent
aucune attention à lui, laissant le Prévôt s’en charger. Cela  ne fait qu’aggraver la colère du jeune rebelle.</description>
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        <description>Ambrosia

Ambrosia



Ambrosia : la propriétaire des bains est la quartmestre élue du quartier de la Rivière. Sa main gauche a été mordue par son mari transformé en zombi par les sbires du Nécromant. Ambrosia l’a sectionnée d’un coup de hachoir pour éviter la contamination, avant de décapiter son époux. Ses cheveux en sont devenus blancs mais l’expérience n’a pas affaibli son caractère. Son franc parler anime régulièrement les conseils.</description>
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        <description>Anthelme

Anthelme



Anthelme est le majordome d&#039;Enguerrand d&#039;Orville, sur il surveille les débordements avec dévotion. Il occupe une chambre simple attenante à celle de son maître. C’est un ami d’Eudes

Pendant la Campagne...

	*  Attendri par le sort de la jeune Sigrid, il l&#039;a discrètement évacuée de la ville pour l&#039;envoyer dans une propriété de son maître à l&#039;écart de Brenhaven, où ses parents  l&#039;ont rejointe peu après.</description>
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        <description>Archibald

Archibald



Archibald : ce vaillant vieillard est le doyen des lanterniers. Bon pied bon œil, il transporte son échelle et porte son  chargement de cailloux depuis plus de quarante ans. La rumeur veut qu’il en ait vu de belles lors de ses tournées, le soir et au petit matin. Sa mémoire soi-disant déficiente peut être miraculeusement guérie en lui payant une bière.</description>
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        <description>Le baron des Rats

Le baron des Rats



Le baron des Rats : trônant dans l’église désaffectée de la Flamme, ce baron auto-proclamé à la couronne d’étain dirige une bande de voleurs composée essentiellement d’enfants, qu’il appelle ses « rats ». Muet, il donne ses ordres à l’aide d’un langage des signes interprété par</description>
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        <description>Birgit

Birgit



Birgit est la fille du meunier. Cette jeunette fraîche et plantureuse aux cheveux dorés comme les blés fait tourner les têtes. Sa robe rouge, simple mais charmante,
virevolte entre les tables lorsqu’elle vient faire le service en renfort lors des soirées les plus animées. Son sorcelet lui permet d’attirer les oiseaux, pour profiter de leur chant.</description>
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        <description>Canaan

Canaan



Canaan : ce passeur, manœuvrant le bac, se définit plus  volontiers comme un prophète. La perte d’un de ses yeux lui aurait conféré un don se seconde vue. Ses visions sont  accompagnées de crises d’épilepsie impressionnantes. Il vénère un dieu perdu, qui s’est vu retirer son nom à cause de la jalousie des autres dieux. Canaan veut assembler assez de réfugiés autour de lui pour passer une alliance  avec ce dieu et obtenir de lui une nouvelle terre. Il apporte de l’espoir dans un…</description>
    </item>
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        <description>Carmichaël

Carmichaël



Carmichaël : propriétaire de l’auberge du Pont, Carmichaël cultive son aura de héros – tardif – de la résistance. Pour autant, il se fait obséquieux envers les elfes et s’affiche comme un partenaire fiable auprès d’</description>
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        <description>Enguerrand d&#039;Orville

Enguerrand d&#039;Orville



Enguerrand d’Orville est un jeune noble à la vie dissolue qui boit pour oublier l’enlèvement par les elfes de sa soeur extrêmement douée pour la magie et l’enfaytement de  ses parents. Il dort souvent sur place, dans une chambre individuelle luxueuse qu’il loue à l’année n’étant souvent plus capable de rejoindre la demeure de son domaine.</description>
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        <description>Erisadán

Erisadán



Erisadán : Ce général elfe à la carrure impressionnante fut le libérateur de Brenhaven avant de devenir son pire cauchemar. Répugnant à donner des ordres à des humains, le commandant elfique encadre uniquement les soldats  de sa race. Sa carrure de colosse est inhabituelle pour son peuple, tout comme sa mâchoire carrée qui semble ne  pas pouvoir se desserrer. Il ne quitte jamais son armure complète de mithril.</description>
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        <description>Eudes

Eudes



Eudes dispose d’une boutique accolée à l’écurie, dans l’enceinte de l’auberge, pour laquelle il verse un loyer à Klaus. L’activité de ce jeune rouquin exploite son sorcelet lui permettant de changer définitivement la couleur des poils (sauf les siens, ce qui ne manque pas d’attirer les moqueries).</description>
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        <description>Ewan

Ewan



Ewan : ce pauvre hère vivait auparavant de son sorcelet prévoyant la météo du lendemain. Il s’installait devant les Halles, où les chalands qui en avaient les moyens déposaient chacun une pièce d’argent. Quand le pot commun était suffisamment élevé, il révélait à tous sa prédiction. Aujourd’hui, il se contente de quelques piécettes pour aller boire dans un rade du port.</description>
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        <description>Friedrik

Friedrik



Friedrik : meunier, père de Birgit

Pendant la Campagne...

Friedrik a demandé au personnel d&#039;organiser un repas de test, en vue de décrocher peut-être le mariage de sa fille Birgit avec Tobias l&#039;apothicaire.

Retour aux personnages</description>
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        <description>Gesper

Gesper



Gesper : bébé, ce gobelin a été épargné lors d’un raid militaire contre une tribu de ses congénères et ramené à l’hospice. Il s’y est formé et a atteint un tel niveau de maîtrise que tous le respectent. Au point qu’il dirige maintenant l’équipe soignante. En dehors des soins qu’il prodigue encore, il est en charge de l’achat des onguents auprès de</description>
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        <description>Gisila

Gisila



Gisila est une petite femme replète au visage dur. Mariée à Guilherme, elle dirige les chambrières avec sévérité. Elle a perdu son ancien travail comme dame de compagnie d’une comtesse. Malgré son aigreur, elle apporte rigueur et soin à la tenue de l’auberge. Son sorcelet lui permettait de dénouer les cheveux, même les plus emmêlés.</description>
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        <description>Godefroi

Godefroi



Godefroi : prévôt de Brenhaven, il dirige le Guet, étant chargé de l’exécution des décisions du Margrave. Concrètement, il répond au capitaine elfe Tharivel.

Pendant la Campagne...

Retour aux personnages</description>
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        <description>Gretella

Gretella



Gretella : la négociante en vin est la représentante de la confrérie des marchands. Cette demi-elfe sophistiquée  transporte entre autres le vin de la famille Orville à la capitale, et revient avec d’autres crus pour Brenhaven, dont certains réservés aux elfes. Ses cheveux aux coupes étonnantes sont teints avec des pigments féériques.</description>
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        <description>Griseldis

Griseldis



Griseldis : cette jeune fille loue ses services en tant que messagère et livreuse, fiable et rapide. Aucun Rat n’a encore réussi à l&#039;intercepter pour lui soustraire ses messages et colis à haute valeur marchande. Ce n’est pourtant pas faute d’essayer. Sa connaissance des souterrains nains lui permet de leur échapper. Elle réside dans les entrepôts reconvertis en logements spartiates</description>
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        <description>Guilherm

Guilherm



Guilherm est le veilleur de nuit. Anciennement valet de pied - où son sorcelet lui permettant
de nouer et dénouer des cordelettes faisait des merveilles -, il a perdu sa position lors de l’invasion du Nécromant. Discret et taciturne, sa silhouette longiligne hante les lieux à la nuit tombée – sauf quand il a abusé de la bière de Sigmund.</description>
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        <description>Hildibald

Hildibald



Hildibald est un négociant halfelin peu loquace qui entretient un amour immodéré pour la bière de l&#039;auberge.Il est toujours là lors de l’ouverture des nouvelles cuvées, lors desquelles le personnel est attentif à l’avis de son palais exigeant.</description>
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        <description>L’inconnue de la Sylve

L’inconnue de la Sylve



L’inconnue de la Sylve : des riverains racontent avoir  aperçu à l’orée de la forêt féérique la silhouette d’une jeune adolescente qui les a marqués par sa beauté. Elle est vêtue d&#039;une robe végétale et ses longs cheveux roux sont attachés par une résille d’argent. Son apparition reste toujours
fugace.</description>
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        <description>Ingerid

Ingerid



Ingerid : capitaine du port, elle est en charge de tous les aspects de la vie portuaire – collecte de taxe, maintien de  l’ordre, organisation du mouillage des bateaux, etc. Officiellement sous l’autorité du Prévôt, elle répond en pratique à une officier elfe du nom d’</description>
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        <description>Janelle

Janelle



Janelle est une ménestrelle halfeline aux longs cheveux bruns bouclés, qui joue un violon enjoué et dansant. Elle a toujours l’air en colère contre quelque chose : les elfes, les guildes, les nobles, etc. et le dit en chanson, sans perdre sa bonne humeur. Sofia, la barde officielle du Margrave, est la cible fréquente de ses railleries. On prête à Janelle de nombreux amants et amantes d’un soir.</description>
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        <description>Klaus

Klaus



Klaus, propriétaire et gérant de l’auberge de l’Épée, est un ancien aventurier qui a raccroché havresac et torches, le jour où il a compris qu’il gagnerait mieux sa vie en équipant les aventuriers de passage plutôt qu’en  descendant lui-même dans les donjons. Son sorcelet le
rendait capable de luire dans l’obscurité des souterrains. La cinquantaine fatiguée, les cheveux gris, le souvenir de ses  muscles de combattant se devine encore sous son tablier en
cuir. Pragmatique et dur e…</description>
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        <description>La Flèche

La Flèche



Flèche (la) : héros nocturne masqué qui lutte contre l’occupant.

Pendant la Campagne...

On a rencontré la Flèche ! Tandis qu&#039;il intervenait pour sauver la petite Sigrid que les elfes voulaient emmener dans la Sylve, une flèche l&#039;a désarçonné mais les valeureux héros ont récupéré la petite pendant qu&#039;il détournait l&#039;attention des sans-barbe. Pas de doute, nous sommes de précieux alliés du plus vaillant héros de Brenhaven !</description>
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        <description>Lilibeth

Lilibeth



Lilibeth est une jolie brune distraite et naïve qui attend son prince charmant en se rêvant dans des robes merveilleuses. Elle s’occupe du ménage, du linge et fait également le service à la taverne.

Pendant la Campagne...</description>
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        <description>Lora

Lora



Lora: cette halfeline dirige un troupeau de potames à louer pour transporter des marchandises ou haler des bateaux.   Elle a gagné la course de potames l’année précédente, et est bien déterminée à remporter l’épreuve cette année encore</description>
    </item>
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        <description>Magda

Magda



Magda est la fille de Guilherm et Gisila.

Pendant la Campagne...

Après avoir joué à cache-cache dans les profondeurs du silo souterrain, Magda a été prise de violentes fièvres d&#039;origine mystique qu&#039;elle ne pouvait que difficilement canaliser grâce aux exercices de</description>
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        <description>Mar&#039;drak

Mar&#039;drak



Mar’drak : ce demi-orque connu pour son esprit et son élégance représente la confrérie des tailleurs de pierre. Par ses arguments et sa force de persuasion, il a arraché au Conseil ce siège qui était précédemment dévolu à la guilde des Ifriers. L’ascendance de Mar’drak rend les elfes très nerveux, mais</description>
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        <description>Marinette

Marinette



Marinette a été abandonnée par son fiancé, devenu « aventurier » pour échapper à la conscription commandée par le Margrave lors de l’arrivée des troupes du Nécromant. Plus âgée, elle se moque de Lilibeth et de ses rêves, tandis qu’elle drague activement les artisans à succès du coin pour assurer un avenir à son fils Otto. Grâce à son sorcelet elle peut retrouver les objets perdus il y a moins
d’une journée.</description>
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        <description>Owen

Owen



Owen : le maître forgeron est le représentant d’une coalition de confréries d’artisans. Connu pour être un professionnel d’exception et pour son honnêteté, il possède et dirige la Grand’Forge.

Pendant la Campagne...

Retour aux personnages</description>
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        <description>Shala Petiterivière

Shala Petiterivière



Shala Petiterivière : cette négociante halfeline a fait fortune en achetant à vil prix les trésors exhumés par les aventuriers – monnaies anciennes, antiquités, objets d’art ou magiques. Elle entretient un réseau d’acheteurs spécialisés dans tout le royaume. Son emplacement aux Halles se situe dans un recoin discret. Shala est ce qui se rapproche le plus d’une banque à Brenhaven – elle prête facilement de l’argent à un taux proche de l’usure…</description>
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        <description>Sofia

Sofia



Sofia : cette femme originaire du sud de l’Arlande est chargée de la communication du Margrave et du Conseil.  Elle possède l’anneau permettant de contrôler le réseau de statues d’Augustus Maggiere, qui lui permet de relayer rapidement des messages dans toute la ville. Sa beauté, son teint hâlé et ses longs cheveux noirs ne laissent pas les hommes indifférents. On la voit régulièrement au bras de riches notables qui l’emmènent dîner à l’auberge du Pont.</description>
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        <description>Tancrède II de Hautval

Tancrède II de Hautval



Le margrave Tancrède II de Hautval : longtemps reléguée à un rôle mineur, la famille de Hautval a finalement obtenu le titre convoité de Margrave à la mort du précédent dans le feu des combats contre le Nécromant. Tancrède semble d’autant plus s’accommoder de la présence des elfes et de l’autorité d’Alasaril qu’il s’enrichit personnellement. En tant que Margrave, il est quartmestre de droit pour le quartier du Fort à l’est…</description>
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        <description>Tharivel

Tharivel



Tharivel : vétéran des escarmouches incessantes contre les orques sur la frontière est de la Nariamórien, le capitaine elfique se contente aujourd’hui de superviser le Prévôt et  le Guet. La rumeur veut qu’il s’agisse d’une punition, mais  personne n’en connaît la cause. Frère de</description>
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        <description>Tobias

Tobias



Tobias : apothicaire de Brenhaven.

C&#039;est un homme érudit, riche et influent qui fait partie des notables de la ville.

Pendant la Campagne...

Tobias a épousé la belle Birgit lors de noces mémorables.

Retour aux personnages</description>
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        <description>Trondor Balrok

Trondor



Trondor Balrok est un nain à la barbe mal entretenue, toujours prêt à jouer de l’argent aux cartes. Il connaît  tous les trucs pour détecter les tricheurs – et pour cause… Son air aviné est une ruse pour mettre ses adversaires à l’aise puis les plumer. Il a mis au point cette stratégie à une époque où son sorcelet lui permettait de dessouler instantanément. Aujourd’hui, il se contente de boire une bière légère.</description>
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        <description>Turdan

Turdan



Turdan : elfe sylvestre mercenaire employé par Carmichaël. Excellent chasseur, il a gagné le précédent concours de la fête de Bren.

Pendant la Campagne...

Retour aux personnages</description>
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        <description>Le Vieux Chenu

Le Vieux Chenu



Un vieillard vivant d&#039;ordinaire dans le camp des réfugiés.

Pendant la Campagne...

Pendant une soirée particulièrement animée à l&#039;auberge, un groupe d&#039;aventuriers en route vers le Temple du Serpent faisait des rodomontades sur ses futurs exploits et confiait qu&#039;ils avaient rendez-vous avec un mystérieux contact, qui s&#039;est avéré être le</description>
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        <description>Wolfram Azaïm

Wolfram Azaïm



Wolfram Azaïm : ce nain ambitieux est le représentant de la confrérie des tisserands. Il dirige une filature et un atelier de tissage mécanique à l’extérieur de la ville. Son commerce a beaucoup profité de l’ouverture d’une véritable route commerciale fluviale. Habillé avec soin, il porte les dernières productions de son atelier. Ses tissus teints avec des extraits de plantes féériques, changeant de couleur selon la manière dont la lumière tombe sur l’étoffe, sign…</description>
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