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        <description>Brenhaven



Quartier de la Porte



	*  DÉCOR: échoppes, écuries, entrepôts, greniers, sièges de confréries, petites demeures de guingois aux façades à pans de bois et torchis, larges rues pour faire circuler les marchandises, petites ruelles étroites où le soleil est caché par les encorbellements des maisons</description>
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        <description>Environs de Brenhaven



1. Le camp de réfugiés

Depuis près de sept ans les réfugiés des guerres contre le Nécromant survivent dans ce camp dans des conditions de pauvreté et d’hygiène déplorables. Tentes et cabanes fabriquées avec des matériaux de récupération s’entassent dans l’anarchie la plus totale, formant un labyrinthe inextricable. Le statut des réfugiés n’a jamais été clarifié, ni par le Margrave qui invoque un blocage par les elfes, ni par les elfes qui disent ne pas avoir à se mêler …</description>
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        <description>Quartier de la Porte



1. La Porte

L’unique porte fortifiée est aujourd’hui le second canal d’approvisionnement de la ville, après le port fluvial. Ses épaisses portes de chêne renforcées d’une herse s’ouvrent sur une barbacane où les passants sont l’objet des regards inquisiteurs des gardes et des elfes depuis le chemin de ronde. Cet accès est surveillé nuit et jour par le Guet assisté d’archers elfiques. C’est la seule ouverture terrestre dans cette haute muraille entourée de douves alimenté…</description>
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        <description>Quartier de la Rivière



1. La petite Waldine

Affluent de la Waldine, cette rivière descend plein sud et traverse le bois de Liffraie où elle disparaît plusieurs fois sous terre avant de ressurgir. Ses eaux sont toujours particulièrement fraîches. Elle est franchie par deux ponts en bois à arche unique, permettant de rejoindre le quartier du Fort. Du fait de la présence de la ligne verte – voir plus loin –, le pont nord concentre tout le trafic.</description>
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        <description>Quartier du Fort



1. Piloris

Au centre de la place qui s’ouvre sur le château se dressent une dizaine de piloris où de pauvres bougres sont attachés à des carcans pour avoir commis divers délits : fraude sur les taxes, insolence envers les autorités, mendicité, dégradations, etc.</description>
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        <description>Quartier du Port



1. La Waldine

En apparence paisible, ce fleuve peut se montrer puissant. Des navires marchands remontent son cours en se faisant haler par des potames. Les animaux rejoignent ensuite l’aval en paressant à la surface de l’onde, guidés par un genre de berger. Les elfes patrouillent également sur le fleuve, à l’aide d’esquifs légers capables de remonter le courant à la voile.</description>
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        <description>La marche de Valseptente

Carte

Valseptente

Lieux marquants

1. La forêt de la Nariamórien

Au nord de Brenhaven, à cinq jours de marche, le royaume elfique de la Nariamórien s’étend jusqu’à la frontière nord de la Marche. Avant la guerre, elfes et mortels commerçaient depuis le campement avancé d’Armthalion, seul endroit où les autres races étaient tolérées. Ceux qui ont osé y pénétrer racontent que cette forêt n’est pas vraiment de ce monde.</description>
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