User Tools

Site Tools


terresbalafrees:espacepj:personnage:nrohk

This is an old revision of the document!



Son Histoire

Nrohk, quel nom étrange, est né dans une famille habitant une ferme dans un village près de la ville de Dourm en LAGUENIE. Il a passé son enfance à aider aux petits travaux à la ferme et à écouter les histoires sur les héros du monde que son oncle Khorn le noir lui racontait lors de ses courts passages dans la région. Son oncle avec qui il se sentait bizarrement des affinités qui lui ont donné l’envie d’aventure.

Rapidement il a rejoint la petite milice du village, formée d’anciens aventuriers, de fermiers et du forgeron. Il a ainsi appris les voies du forgeron et du combattant, repoussé des attaques de brigands qui n’attendaient pas à une telle opposition de la part d’un petit village …

Vers 16 ans, une jeune barde de passage lui a appris les rudiments du chant, de l’amour et l’a subtilement entrainé dans une équipée sauvage pour l’aider à résoudre un soucis de succession (à Trenik). Enchanté par cette aventure Nrohk a décidé de découvrir du pays en louant ses services pour sécuriser des convois. Il a pu ainsi parfaire ses aptitudes de combats avec les mercenaires qui gravitent autour de cette activité.

Une ou deux années après, un soir, lors d’une escale près d’une chapelle abandonnée le réveil des morts du cimetière a semé mort et chaos au sein du convoi abandonné par une partie des mercenaires. L’apparition d’un chevalier tueur de mort vivants a permis de les repousser et les détruire. Cette arrivée l’a éclairé sur la voie qu’il souhaitait emprunter et malgré les réticences affichées au départ par le chevalier, il a accepté de le prendre sous son aile pour lui transmettre les connaissances nécessaires à ce métier et surtout les devoirs que cela impose.

Après une année à suivre le chevalier et apprendre, Nrohk est retourné en Laguénie et est entré dans l’ordre du Dragon Ecarlate. Il a pu ainsi effectuer des missions pour l’ordre mais aussi voyager de villes en villages pour éradiquer la corruption des morts vivants. Le côté sombre qu’il a acquis l’a renforcé dans sa lutte contre les morts vivants car on dit bien combattre le mal par le mal et connaitre son ennemi.

A 19 ans Nrohk voit plus grand et souhaite lui aussi devenir un héros, être reconnu quand il se déplace en ville. Lors de ses passages à la maison, il a au fur et à mesure modifié l’aspect de son armure pour la rendre spectaculaire et ainsi assoir un peu plus sa présence. Il a profité des gains amassés au cours de ses missions pour améliorer magiquement son armure.

Il a entendu parler d’expédition en nouvelle Vénir et décidé de se rendre à Dériz pour voir si son destin il pouvait rencontrer. Arrivé à destination il a vu une affiche indiquant que la baronnie de Prétoria accueille les personnes souhaitant une vie d’aventure. Ni une ni deux il se présente à la personne chargée du recrutement pour postuler à cette annonce.


Descendant de l’Épée

Vous avez passé toute ma vie près de la ville de Dourm (LAGUENIE) avec votre mère et sa famille. Votre oncle (Khorn le Noir) quand il vous rendait visite vous racontait des histoires sur les Albadiens et sur leurs exploits arme en mains contre les géants des montagnes.

Quoi qu’il en soit, vous idolâtrez les héros, les styles et les philosophies des barbares et vous avez tenté d’imiter leur art ancien. Pour pouvoir les rejoindre au paradis des héros combattant à votre mort vous pensez devoir prouver votre valeur.

Rejoindre une expédition vers les terres de NOUVELLE VENIR semble être une bonne méthode pour améliorer vos talents et commencer à écrire votre propre légende, comme ces guerriers mythiques.

Vous possédez une épée à deux mains lorsque vous entrez en jeu, et vous gagnez un bonus de trait de +1 à toutes les attaques et aux manœuvres de combat utilisant une de ces armes.

Expert en armures

Aussi loin que remontent vos souvenirs, vous avez toujours porté une armure. Peut-être que cela faisait partie de votre entraînement en tant que chair à canon.

Votre armure d’enfant n’était pas aussi efficace qu’une véritable armure mais elle était tout aussi lourde, ce qui vous a permis d’apprendre à vous mouvoir avec grâce malgré cet accoutrement.

Lorsque vous portez une armure (quel que soit son type), réduisez son malus aux tests de compétences de 1, pour un minimum de 0.

Les dieux qu’il vénère

CHARDOUN (LM) : quand on est faible il vaut mieux être esclave et protégé que libre et sans défense (Emblème à la genouillère droite)

NEMORGA (N) : ce qui est mort doit lui être envoyé et ne pas rester dans notre monde (Emblème à la boucle de ceinture)

SETHRIS (NM) : il faut se venger de ceux qui produisent des morts vivants (Emblème à la genouillère gauche)


terresbalafrees/espacepj/personnage/nrohk.1629751802.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)