Sandman
Sandman
| Nationalité | UCAS |
|---|---|
| Métatype | humain |
| Réputation | Vétéran |
| Spécialités | Lancement de sort Analyse astrale perception |
- Réputation : 16
- Rumeur : 1
- Renommée : 5
Description
Jeune homme d’environs 25 ans. Mince et peu sportif au visage avenant agrémenté d'un bouc et de cheveux brun coupés courts. Toujours habillé en couleur sombre, il porte de grosses lunettes de soleil qui lui couvre la moitié du visage (le même modèle que les Samouraïs Rouge). A toujours le tain brillant / bronzé (en dépit de son allergie à la lumière du soleil) et le sourire étincelant. Esprit très vif et très alerte.
Particularités
Sandman (le marchand de sable en référence à ses sorts principalement non létaux) est un pacifiste (voire citation) qui n’aime pas les armes à feu. Il ne travaillera pas avec un runner qui tues pour le plaisir.
Sandman est un universitaire, passionné de magie qui est dans les ombres visiblement par dépits, mais qui compte bien rendre les ombres plus civilisées / moins un terrain de tir. Certes les corpo nous utilisent, mais nous ne leur devons pas la vie / cela ne justifie pas que l’on s’entretue surtout si on peut l’éviter.
Par ailleurs, il dispose d’une très bonne connaissance de la Lone Star (police de Seattle) et de ses méthodes.
Alias connus
Sandman
SINs
SIN 1 Déon Carpenter : Etudiant en médecine à l’université de Seattle
SIN 3 John Hackman /sin par défaut Consultant en théorie magique.
SIN 4 John Summer Consultant en sécurité magique, pose de rune de protection Utilisé dans la run Témoin Fumant
Runs effectuées
Citation
Sans étoile, les ombres ne seraient qu'un vaste trou noir; au lieu d'être une nuit étoilée source d'espoir.
A quoi bon faire couler le sang si on peut faire autrement : rappelez-vous que vous pourriez aussi être de l’autre côté du fusil et que vous apprécieriez alors certainement qu’un autre runner ne vous bute pas juste pour 2000 nuyens.