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[Mj Only] A'street 01

runners engagés : Genious, Grimmer, Sandman et Saul Onyme

Synopsis : l'équipe est formée afin de convoyer des armes vers un grossistes du nom d'Andreas. Tardieu souhaitant s'assurer un comptoir sûr sur Seattle, passer par Andreas et donc la famille Finningan, lui semblait tout indiquer. Le contrat ayant été passé au travers de réunion virtuelle, Tardieu a jugé bon d'envoyer une équipe de runner pro pour gérer l'échange avec un mage pour reconnaître le commanditaire : qui s'ornera d'un trèfle à 4 feuilles dans l'astral.

La mafia étant actuellement sur le pied de guerre contre les yakuzas, quelqu'un semble avoir fait fuité l'info quant à l'échange. Pire, un jeune soldati trop ambitieux et raciste a lui aussi reçu l'info et a décidé de court-circuiter Andreas.

Ainsi, alors que l'échange a lieu en bordure de highway, dans un vieil entrepôt désaffecté du côté de Milton, à côté de la I5 dans Tacoma (non loin du turf des Spikes), des véhicules noires affluent vers le lieu de l'échange. Les yakuzas ont été prévenus et souhaitent montrer leur potentiel.

Andreas n'est pas au rendez-vous. Suite à des problèmes de logistiques et de communications, il n'avertit Tardieu que quelques minutes avant l'attaque des Yakuzas.

idées générales

Proposer une run ou tout va de travers :

  • lors de la récupération, des gangers sous tempo interviennent dans la boutique pour la braquer [= risque d'intervention de la Lone Star] ;
  • le lieu de l'échange a fuité [= des yaks interviennent au risque de tous les buter] ;
  • le commanditaire a été trompé par un soldati ambitieux et raciste [= potentiel enfumage lors de la paye] ;
  • finalement le vrai commanditaire demande à être livré en plein mouvement pour semer les yaks [= risque d'intervention de la Lone Star].

Et tout ça avec :

  • des problèmes de connections avec leurs contacts
  • + un appel de gangers pour Sandman (des gars du vory sont passés à la boutique de Mérédith)
  • + une invitation qui tourne à l'enregistrement d'une interpellation (les potes de Grimmer ont été balancés par la famille pour calmer les politiques)
  • option + un message à destination de Saul Antioche Onyme de la part de Mme Py
  • des interventions de la Lone Star en mode musclé : utilisation de la force léthale active, utilisation de drone P4 avec herse, poursuite secondée par hélicoptère, utilisation de module IEM, etc.

Déroulement

Durant toute la run, des problèmes de connexions seront pointés : erreurs d'aiguillage, communications non reçues, spams non dégagés ou encore propositions commerciales acceptées involontairement, etc. (⇒ ICOS met en branle la grille de Seattle afin de gêner NéoNET)

La récupération

  • date : 21h00 - Lundi 12/10/2071 (durant le Columbius Day)
  • lieu : le Fleichmann Night&Day Grocery, une petite supérette au croisement d'Academy Street et Cherry Avenue (Sumner - Auburn) [C]
  • cible : 2 caisses de 1,5m x 0,5 pesant près de 30kg chacune.
  • problème :
    • 20h47-21h13 : une patrouille de la LoneStar est sur les lieux (venu pour rassurer et prendre à bouffer).
    • 21h18 : une bande de 3 gangers viennent braquer la caisse ainsi que les portefeuilles virtuels. (initiation - Reality Hackers) - L'un d'eux est camé au tempo. 2 autres testent les sécurités des véhicules à l'extérieur.
  • risque : 10 civils présents, la femme du proprio (humain) ; une chômeuse ork et ses deux enfants (garçon 3ans et fille 9ans) ; quatre ados (2 garçon (dont 1 ork) + 2 filles) ; un employé (ork) et une jeune flic (Isabella) sortant tout juste du taf.

Tardieu reprendra contact avec l'équipe avec difficulté pour leur confirmer le lieu du rdv.trajet Sumner-Milton = 12 à 15km pour 15 à 20min de route.

La remise

  • date : 22h00 - Lundi 12/10/2071
  • lieu : un vieil entrepôt sur la 16th Street East (Milton - Tacoma) [C]
  • cible : un elfe nommé Andreas G. Owen
  • problème : le rdv est un piège mal ficelé par un soldati (Nicholas “Nick” Pomorone) trop ambitieux. Pire, les comms de ce gars ont été interceptées par les yakuzas. Il a menti à Andreas à propos du rdv en l'envoyant sur Bellevue. Les yaks ont donc décidé d'engager les Spikes pour descendre acheteur et vendeur, tandis qu'ils s'occupent d'Andreas.
  • risque : Turf des Spikes, Grimmer et surtout Sandman ne sont pas en odeurs de sainteté aux yeux de ce gang de troll, Lequel s'est d'ailleurs renforcé en y incluant un chaman ours.

Si Nick est toujours en vie, il avouera avoir trompé Andreas et l'appellera pour savoir où il est. Sinon, son commlink sonnera. Andreas, énervé, voudra savoir ce que fout Nick ! A entendre les runners, il se calmera et leur demandera une livraison particulière. trajet Milton-Kent = 20 à 30min pour 23 à 27km

Le bonus

  • date : 22h45 - Lundi 12/10/2071
  • lieu : sur la route 167 (1/5 sortie dépassée avant I405), du côté de Kent en direction de l'Interstate 405 (Downtown) [B]
  • cible : le semi-remorque RFID : Lucky Pat Trucking Ltd. (suivis par les véhicules du yakuza)
  • problème : les yaks sont secondés d'un pro en terme de matrice. Ils poursuivent le camion en veillant juste à ce que personne ne puisse intervenir. En effet, les commandes sont riggés, la fille de Shotozumi a même vidangé le liquide de frein au cas où elle perdrait la connexion. Andreas et ses hommes ne peuvent pas reprendre la main. [solution : rejoindre le moteur et interchanger l'arrivée d'huile avec le liquide de frein ou forcer manuellement le freinage ; attention car il s'agit d'un semi avec remorque…)
  • risque : quand les runners arrivent jusqu'au camion, il ne reste que 4 sorties avant d'atteindre l'échangeur avec l'I-405.
    • chaque sortie = test de pilotage car risque d'accident seuil : 1 → 4
    • reprise du contrôle du camion en 3 étapes :
      • activation de la neutralisation du gridlink [hardware 8]
      • débranchement du boitier de neutralisation des commandes à distances [mécanique 8]
      • freinage du camion [véhicule terrestre 12 avec maniabilité -4]
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