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Séléné

Jeune demi-elfe - demi-humaine de Nybor, Séléné est née Daniella Séléné Haelindon (Terre musicale lointaine en elfique), d'une mère humaine tenancière d'un établissement à Nybor et d'un père elfe (ou demi-elfe) méconnu.

Adolescente, Séléné devient la protégée d'un prêtre d'Erastil qui lui transmet son savoir, lui donne confiance en elle et plus tard l'ordonne prêtre. Elle devient protectrice des récoltes et rebouteuse pour les animaux des fermes de son village.

Cependant, passionnée par la magie, elle ne peut se résoudre à embrasser la seule carrière de messager du chasseur et se plonge également dans la solitude de quelques vieux grimoires de magie profane.


Caractéristiques et aptitudes

Prêtre d'Erastil (3) / Magicienne (3) / Théurge mystique (1)

Domaines: faune et flore

Voie mythique : Hiérophante - Grade mythique 1

Classes de prédilection : magicien et prêtre.

Dons: talent (Instrument à cordes), écriture de parchemin, pacte de magicien (anneau), traits supplémentaires, Aptitudes magiques spéciales (+3 au NLS de deux classes de lanceur de sort. Le NLS global ne peut pas dépasser le niveau général du personnage), Livre de géométrie (pouvoir niveau 2 de la classe de prestige de géomètre dans le codex profane : permet d'inscrire un sort sur une page, quel que soit son niveau. Le déchiffrage d'un tel sort augmente le DD des tests d'art de la magie de +5).

Sur Golarion

  • FORce : 7 (-2)
  • DEXtérité : 10 (0)
  • CONstitution : 10 (0)
  • INTelligence : 18 (+4)
  • SAGesse: 14 (+2)
  • CHArisme : 14 (+2)

Compétences

  • Art de la Magie
  • Bluff
  • Connaissance : exploration
  • Connaissance : folklore local
  • Connaissance : Géographie
  • Connaissance : Histoire
  • Connaissance : Ingénierie
  • Connaissance : Mystères
  • Connaissance : Nature
  • Connaissance : Noblesse
  • Connaissance : Plans
  • Connaissance : Religion
  • Diplomatie
  • Estimation
  • Linguistique
  • Perception
  • Premiers secours
  • Psychologie
  • Représentation : instrument à cordes
  • Vol

Possessions:

En Orsland

  • FORce : 5 (-3)
  • DEXtérité : 12 (+1)
  • CONstitution : 10 (0)
  • INTelligence : 18 (+4)
  • SAGesse: 14 (+2)
  • CHArisme : 14 (+2)

Compétences

  • Art de la Magie
  • Bluff
  • Connaissance : exploration
  • Connaissance : folklore local
  • Connaissance : Géographie
  • Connaissance : Histoire
  • Connaissance : Ingénierie
  • Connaissance : Mystères
  • Connaissance : Nature
  • Connaissance : Noblesse
  • Connaissance : Plans
  • Connaissance : Religion
  • Diplomatie
  • Estimation
  • Linguistique
  • Perception
  • Premiers secours
  • Psychologie
  • Représentation : instrument à cordes
  • Vol

Possessions:


Background

Séléné ne s'étend jamais sur son passé d'avant ses derniers mois. Pour ainsi dire, tout ce que les gens sauront, c'est ce qu'ils auront vus de leurs yeux depuis qu'ils la fréquentent. Sinon, elle ne sera guère plus précise que le laconique récit sur sa profession de prêtre d'Erastil et son envie de voir d'autres paysages.

Elle part d'ailleurs à l'aventure quelques semaines avant son entrée dans la ville de Pointesable et son étrange rencontre avec un vieil elfe borgne sur la place du marché.

Depuis, chaque nuit elle rêve qu'elle est une autre personne sur des terres étranges et froides. La réalité de ces rêves est terrifiante et la possibilité de faire appel à ses pouvoirs magiques dans ces rêves en est le point d'orgue. Car sa magie profane devient sa seule alliée là-bas : les prières au vieux chasseur y restent sans écho. Sans écho jusqu'à ce qu'elle comprenne qu'en prêtant allégeance à l'un des cultes de ces rêves, elle libère à nouveau la force de la Foi.

Sa conclusion est sans appel : ses rêves sont réalités et quelqu'un a trouvé -elle ne sait comment - le moyen de transporter son âme dans un autre corps, sur des terres si lointaines que son dieu ne peut transformer ses prières en prodiges.

De retour en Golarion, rien ne semble avoir changé, sauf ce vieux borgne qui a disparu. Un groupe d'individus est dépêché pour transporter les affaires du disparu vers une communauté où l'on dit savoir qu'il y fait commerce : Oreille de Loup.

Par instinct, elle se décide à suivre ce groupe qui, par chance, se révèle en partie être aussi des “incarnés” dans ce monde des rêves…


Histoire personnelle

Au cours du voyage vers Oreille de Loup, Séléné fait donc la connaissance de ces individus dont quatre d'entre eux semblent affligés de la même folie.

Chemin faisant, cette caravane élargie rencontre une autre caravane. Ou plutôt le nouveau cortège découvre les restes d'une autre caravane qui est en train de se faire piller par 3 créatures de type géant et une horde de charognards autour de leurs alpha : un vautour sanguinaire à tout le moins.

La puissante intervention d'Ombre et de Raketcha met en fuite la troupe de volatiles (grace à mon appui) et les opportunistes pillards géants, nous permettant de sauver un jeune varisien (à vérifier) atteint d'une grave affliction, ainsi qu'un vieux tianais, apothicaire de son état.


Scénario du 5 octobre 2019

Revenus en Orsland, nous retrouvons la Cité de Loch Farro toujours assiégée. Les défenseurs ont le moral en berne et nous ne comprenons guère les différentes mesures prises envers la population.

Garth est sollicité par mes soins afin de recueillir des ingrédients pour créer des potions. En échange, je lui propose de fabriquer une perle de feu de camp afin que les enfants bénéficient d'un chauffage magique.


pfleviathan/espacepj/selene.1570454734.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)