Table of Contents
Notes et archives des explorateurs
Ici, n'hésitez pas à inscrire les informations que vous avez récolté tout au long de votre périple. Que vous le mettiez dans l'outil Discussion ou directement sur cette page, qu'importe, je vous laisse gérer. C'est votre page.
Ennemis
- Canalzat, une étrange peau d'ours blanc qui suivait nos déplacements.
- La conspiration de la Peau d'Ours, regroupement d'artisan envieux ayant entrainé les malheurs de Miloslav
- Seigneur Herlon, Hildegarde semble être recherchée par ses hommes.
- Les orcs, race barbare et sauvage disparue dans le sud
Lieux visités
- Grellam, petit village rural de la province de Rocheval
- Loch Fharro, siège des familles de Chevaliers de Rocheval.
- Laggus, la ville-pont.
- Janol, une cité en ruine.
- Runeheim, une ville portuaire à l'entrée des Marches de Cristal.
- Dragonplog, capitale des Marches de Cristal.
Personnages rencontrés
- Béliam Valcoeur, un halfelin beau parleur et fort débrouillard, rencontré à Loch Fharro. Miloslav et lui ont un business ensemble. Il s'agit d'une boutique d'alchimie. En l'absence de Miloslav, Béliam se charge de surveiller que les apprentis recrutés, en tout 2 pour le moment, ne mettent pas le feu à la boutique.
- Cyrillius, un humain d'âge mûr aux traits tirés, rencontré lors de la halte à Grellam. Peu avenant mais disposant de suffisamment d'autorité, il fit mettre nos héros aux arrêts suite à une beuverie qui a mal tournée. N'ayant que peu de place au sein du village, les héros furent enfermés dans une maison inhabitée en bordure du village. L'autorité que prêtent les habitants de Grellam à Cyrillius vient de son statut de représentant du divin Zarus.
- Ortisse, un humain obèse et à la peau huileuse, rencontré dans son bazar à Loch Fharro. Sa boutique dispose de divers objets aux origines étranges et lointaines. Fin négociateur, il aime à donner un prix à toute chose. Il lui arrive parfois de faire aussi des cadeaux, enfin si c'en est.
- Jean Tlen, un humain se définissant comme un bon chasseur de prime, rencontré lors du voyage vers le Soc du Dragon.
- Sanar, membre important de l'ordre des clayr et mentor de Fanny dans celui-ci.
- Eirèna et Gilgard, dragons des nuages frère et sœur, croisés au sommet du Soc du Dragon. Ils ont d'abord tenté de nous éliminer, dans le cadre du remboursement d'une dette envers Herlon. Puis après la mort apparente de l'un d'eux, et la clémence dont nous avons fait preuve à ce moment, ils ont accepté de partager avec nous tout ce qu'ils savaient sur les plans de leur commanditaire.
- Io, le dernier des Léviathans, même si c'est une histoire compliquée.
La Compagnie de l'Orfeu
Créé au début par le regroupement de quatre voyageurs aux passé et horizons différents qu'un voyage en traîneau dans le froid de l'hiver de Rocheval a rapproché.
L'événement fondateur fut une vision qu'ils partagèrent dans l'auberge du Golem d'Argent à Loch Fharro.
Ils s'aperçurent alors qu'ils avaient tous été guidé sur leur route par un personnage étrange qu'ils surnomment “le Borgne”, et qui leur avait confié à chacun un objet fabriqué/contenant de l'Orfeu et portant des symboles de dragons.
Les Quatre Pélerins
Les Bornes du voyage
- Le retour de la Légion, tout sauf triomphal
- La vision de l'Orfeu, le moment où tout à réellement commencé
- Au Bazar du Bizarre, on y trouve tout, mais n'oubliez pas que le tenancier gagne toujours au change!
- Message d'outre-tombe, où la récupération d'un message vital pour les Royaumes nous emmena dans le premier plan de la Mort.
- Janol et au-delà, ou comment marier maintenant et jadis
- Une nuit sur le Mont Chauve, car prendre de la hauteur permet souvent de comprendre beaucoup plus de chose.
- Le Château dans le nuage (de suie), car il est toujours important d'amener un beau cadeau quand on a une requête à faire à l'Impératrice.
- A l'ombre des tours, où l'on découvre la manie de nos adversaires pour les traquenards au pied de ce genre d'édifice (et où la règle n°1, on ne sépare jamais le groupe, montrera qu'elle est mortelle quand on ne la respecte pas!)
Membres de la Compagnie
Membres actuels
| Wilmor | Mage | nain | A mi-chemin entre la recrue et le passeur clandestin quand nous l'avons rencontré, c'est depuis devenu un membre à part entière de la compagnie. |
|---|---|---|---|
| Rylke | Caravanière | halfeline | Notre petite-mère à tous au sein de la Compagnie. |
| Ilas Hanvarsson | Meneur d'hommes | humain | Ancien homme-lige de la chanoine Wyverley, et homme-lige de Fanny depuis son ordonation. |
| Sondja Tröne | Druidesse | humaine | Fille du seigneur Tröne, elle nous a rejoint pour payer la dette que sa famille avait envers nous. |
| Gusur | Rodeur | Evoën | Etrange forgeron anciennement installé à Grellam |
Anciens membres
| Skorgon | Forgeron | nain | Un des rares forgerons capable de travailler l'Orfeu qui avait été banni des Marches de Cristal. Le passage de la Confrérie dans cette province entraina sa chute. |
|---|
Vos ressources
| le labo | Loch Fharro | 2 appprentis | fabrication d'objets alchimiques | - |
|---|---|---|---|---|
| La pègre de Laggus | Laggus | | récupération de matériels / d'informations | moyens financiers à hauteur de 750po/semaine |
| La troupe d'Ilas | avec nous | | protections et manœuvres militaires | - |
| La chaloupe de Wilmor | avec nous | 1 Willmor | fabrication d'objets magiques / réparations de matériels | la chaloupe peut contenir l'équivalent d'1,5 tonnes de marchandises et cinq hommes d'équipages |
| Les traineaux de Rylke | restés à Runeheim | | capacités logistiques et connaissances régionales | 4 traineaux et 28 chiens dressés, capacité de charge : 250kg par traineaux |
| “Les Pieds dans le Plat” | Auberge à Runeheim | 1 gérante + 2 troubadours à résidence(2 autres troubadours arpentent les Marches )+ 1 fantôme conteur à résidence | récupération d'information + lieu de repos/festin | Propriété officialisée auprès du bailli |
| Gardes de la famille Tröne | avec nous | 2 soldats | muscle, garde-du-corps de Sondja Tröne | |
| Butin | avec nous/ la Compagnie / dans la chaloupe | Equipements, richesses ou composants rares trouvés lors de nos périgrinations | on l'ébruite le moins possible |
Entre parenthèse se trouve le nombre d'individus originels ayant été intégré à votre caravane.
Résumés de vos dernières aventures
- 1ère étape - Dorhsente - grellam - “La morsure du Froid”
- 2ème étape - grellam - Loch Fharro - “Sous le Dôme”
- 3ème étape - Loch Fharro - “Les Milles et Une ruelles”
- 4ème étape - Loch Fharro - Laggus - “Au delà du Dôme…“
- 6ème étape - Runeheim - “Le Fief des Clayrs”
- 7ème étape - Runeheim - “La Croisée des Chemins”
- 8ème étape - Runeheim - Soc du Dragon - “Rituels Ancestraux, 1ère partie”
- 9ème étape - Soc du Dragon - “Rituels Ancestraux, 2ème partie”
- 10ème étape - Soc du Dragon - Járnheim ⇒ Le réveil du Dragon d'Ivoire
- 11ème étape - Járnheim ⇒ “Au plus près du feu, dans la maison aux fenêtres de papier…“
- 13ème étape - Runeheim - “Troubles chez les Clayr!”
