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Loch Fharro

Ville de la province de Rocheval

Situation géographique

La ville est situé au confluent de deux rivières, ce qui explique qu'elle soit construite sur d'immenses piliers gravés de runes.

Administration et organisation

La ville est organisée en de grands quartiers concentrant les activités par leurs types. La ville est labyrinthique, et voyager de quartier en quartier demande une grande connaissance des lieux, ou l'utilisation de guides (rôle tenu par de nombreux jeunes garçons du crû). Une modeste compensation est régulièrement demandée aux voyageurs à l'entrée de chaque quartier (5 pa/personne).

Les principaux quartiers que nous avons visités sont:

  • Le quartier des Libres Étals (marchand), où Fanny et Hildegarde ont passé d'étranges échanges avec un marchand dénommé Ortisse.
  • Le quartier du Marbre (administratif), où nous avons signalé à un représentant de la famille Alraman(une des familles de chevalier défendant la ville) l'attaque de Grellam.
  • Le quartier des Clayrs, où nous avons rendu une visite au Grand Temple et où nous avons pu en apprendre plus sur le panthéon local (grâce au mage Londulain)

La ville possède sa propre milice, bien organisée et globalement honnête et efficace. La ville est protégée par un dôme de magie lié aux piliers. Ces derniers sont constamment ruisselant de la rosée qui se dépose sur le dôme. Cette particularité est d'autant plus visible qu'elle semble participer à la magie des runes gravées sur les piliers.

Endroits notable

  • Bazar du bizarre(quartier des Libres Étals): c'est au sein de cet étrange boutique regroupant des articles tous plus divers, que variés et qui semblent avoir été entassés là sans grand soins qu'Ortisse mène ses affaires.
  • Grand Temple(quartier des temples): Édifice majeur du quartier, il abrite un autel et un clergé de chacun des douze dieux majeurs du Panthéon de l'Orsland
  • le Golem d'argent (quartier des Grattes-Papiers): Auberge dans laquelle nous avons passer quelques nuits. Le tavernier est un homme honnête, les chambres sont corrects, malgré la rumeur qui court que la plus grande d'entre elle serait hantée.
  • le “Labo”(quartier des Tapisseries): Laboratoire installé par Miroslav et son associé à Loch Fharro. Situé au sous-sol d'un hôtel particulier, il était envahi par des zombies végétaux et des fleurs étranges que nous avons dû (non sans mal) exterminer pour permettre l'installation. Un halfelin du nom de Bélian Valcœur veille sur ce laboratoire et les deux apprentis, en l'absence de Miloslav.
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