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pfleviathan:espacepj:jarnheim

Járnheim

Ville noircie par les fumées permanentes des forges, située sur l'île de Svartmálm

L'air de la ville est suffocant, même pour ses habitants, à cause des scories et des vapeurs issues des nombreuses cheminées et cœur de forge qui parsèment la ville. De même, les scories et la suie rendent à l'ensemble des bâtiments et des rues un aspect délavés de noir tenace.
Suivant les périodes, il est rare de voir le soleil tellement le nuage de pollution obstrue le ciel.

C'est le siège du pouvoir de la osuke

L'architecture locale est assez déroutante pour qui débarque pour la première fois en ville. Les maisons ne dépassent jamais les deux étages, certains lieu de restauration ne possèdent pas de murs, et la majorité des parois intérieurs des maisons sont constitués d'armatures de bois couvertes de papiers coulissantes.

Situation géographique

Elle se situe au creux d'une baie encaissée, ce qui fait que la ville part du port et ne cesse de monter le long des parois qui l'encercle.

Administration et organisation

La ville est soumise à un système légal assez étrange: en effet, tout préjudice envers quelqu'un entraine une reconnaissance de dette de la part du fautif.
Les nombreuses patrouilles de la Milice ont donc autant comme mission de faire respecter l'ordre et la loi que de vérifier que les sommes demandées en réparation des préjudices soient cohérentes et proche du vrai préjudice porté.
Les reconnaissances de dettes étant nombreuses et ayant une forte valeur, elles peuvent servir de moyen de transaction entre les différents protagonistes.

La Milice possède un équipement qui paraît étrange aux yeux des étrangers. Les soldats sont en effet équipés d'armures légères et étranges faites de bois noirs. De plus, ils sont armés d'armes étranges qu'ils nomment “armes à feu”. Ces sortent de long assemblage de bois et de tube métallique semblent capable de propulser à très grande vitesse et portée des petites billes de métal.

La ville entière est sous le patronage de Néxiss, et l'ont trouve des symboles dédiés à cette déesse dans chaque maison.

Endroits notables

  • Le Palais Impérial Osuke: Bastion ancestral de la osuke et forteresse gardant l'entrée de la baie de Járnheim
  • Le port: endroit le plus fréquenté par les étrangers et qui regroupent la majorité des commerces non réservés aux locaux. Abrite de nombreuses et imposantes forges flottantes.
  • Le Donjon Osuke: place forte construite pour palier à la perte du Palais Impérial. A retrouvé une vocation secondaire depuis la reprise de ce dernier.

Personnalités notable

  • Impératrice —: Dirigeante actuelle de la Maison
  • — Mirokuma: chef de la milice de Jarnheim

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pfleviathan/espacepj/jarnheim.txt · Last modified: 2025/05/21 21:07 by 127.0.0.1