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pfleviathan:espacemj:valeureux

La Chronique du Valeureux

Résumé des derniers faits

(partie du 29/11/2014)

  • la mort de Canalzat et le complot contre le père de Miloslav
  • l'histoire du pèlerinage de Wilmor

(partie du 11/07/2015)

  • le kidnapping de Skorggon
  • la récupération des terres Eyjanir
  • l'annulation de la marque d'ombre de Jean Tlen.

(partie du 29/08/2015)

  • … récupération d'un butin après avoir échappé aux fiélons sargasses :
    • OM :
      • anneaux magiques : anneau des objets déments (5000po)
        • descriptif : un anneau formé d'un entrelacs de fils d'or blanc ciselés.
      • crevice en adamantium
        • descriptif : une magnifique armure lourde de type crevice aux armoiries intacts, le tout dans un métal plus que résistant
      • kukri +3
        • descriptif : un magnifique kukri à la lame aussi noir que les bandelettes protégeant la hampe. Bandelettes sur lesquelles de nombreux symboles comme des écrits sont inscrits.
      • fléau +2 tueuse d'orc
        • descriptif : un magnifique fléau en métal, composé de deux chaînes, avec deux boules creusées vibrant à l'unisson, reliées à un manche en métal léger et marqué par du symbole de la Légion.
      • cirage défoliant (avancé)
        • descriptif : une flasque contenant de la pâte grisâtre qui émet des fumerolles à l'air libre. Fumerolles semblant rabougrir toute végétation à son contact.
      • poussière d'émulation (avancé)
        • descriptif : un pot contenant de la poussière dorée
      • parchemin d'animation des morts (Maudit)
        • descriptif : un tube à parchemin contenant un vieux parchemin d'animation des morts
      • baguette d'hébétement de monstres (Maudit)
        • descriptif : une baguette de bois vrillé contenant encore quelques charges d'hébétement de monstres
      • potion de (invisibilité aux morts-vivants, nls1)
        • descriptif : une potion contenant un liquide pâle à la texture huileuse, marquée du symbole “Mort” entre deux parenthèses
      • potion de (lumière, nls1)
        • descriptif : une potion contenant un liquide ambré, avec une étiquette sur laquelle est notée Lumiosa
      • potion de (sanctuaire, nls1) (Maudit)
        • descriptif : une potion contenant une huile parfumée de camphre et d'une odeur de terre sur laquelle est inscrite “sanctuaire”
  • non-magique :
    • écu en bois de M
      • descriptif : un écu en bois de bonne facture disposant encore de ses couleurs d'origine mais aux armoiries effacées, ainsi que d'une inscription dans un langage ancien, dans sa face intérieure : Aedificavit in lapidi sculpturae fidem. (⇒ lié à Galdursterk : Bâtit dans la pierre, taillé par la foi)
    • rondache en bois de M
      • descriptif : une rondache en bois flottée ayant connu des jours meilleurs car en parti fendue, mais cerclé d'argent et au pourtour garni de coraux aux formes régulières
    • côte de maille avec gantelet de M
      • descriptif : une très belle côte de maille avec manche et gantelet avec un rembourrage en cuir de très bonne facture signé Prassanarovina. (⇒ un des tailleurs de cuir lié à Miloslav)
    • épée double de M
      • descriptif : un épée double de très bonne facture aux gardes ciselées et serties de pierre de lune, et aux lames au fil damasquiné d'un métal sombre.
    • fléau d'arme de M
      • descriptif : un second fléau d'arme dont le manche en bois ciré et délicatement ceint de fine lanière de cuir vieilli. Ne disposant que d'une boule, celle-ci est taillée dans une pierre sombre et légère aux aspérités tranchantes. (pierre magmatique incrustée petits diamants)
    • objets divers (<10po)
      • descriptif : une petite fiole en métal rembourré remplie d'une livre de petits morceaux de bois ressemblant à des pattes d'oiseau, fort odorant. (⇒ des clous de girofle)
    • objets divers (<50po)
      • descriptif : une cassette en bois à la laque ternie et rongée par le sel, mais contenant 7 quartz bleu taillés et incrustés d'un fil argenté dessinant un symbole différent sur chaque gemme. (une gemme pour chacune des Maison des Marches)
    • objets divers (<100po)
      • descriptif : et enfin, un bracelet en argent finement ouvragé et gravé, sur lequel sont enfilés des Lirs elfiques entre deux perles de jade. (⇒ il s'agit d'un instrument de musique elfique assez rare)

(partie du 24/10/2015)

  • découverte de Jarnheim et de ses lois
  • rencontre avec Ayusuke, un esclavagiste, et de ses “enfants”
  • exploration du château des Osuke par le biais d'un voyage vers la Première Porte.
  • présentation devant l'impératrice Rie Osuke, en présence du haut Conseiller de la famille Phu et du chef de la milice, membre de la famille Mirokuma.
  • Skorggon voit sa peine de mort muée servitude à perpétuité pour le compte des Osuke. ⇒ Victoire amère pour les pjs.
  • retour des pjs à Runeheim. Deux groupes ? l'un avec Wilmor (Roman et Miloslav) et l'autre via une embarcation Osuke (Hildegarde, Ayusuke et ses enfants, Ilas et Fanny)

(partie du 28/11/2015)

DESASTRE

  • bilan à faire (aussi bien de l'histoire que de la manière de maîtriser la partie)

(partie du 21/05/2016)

  • rencontre avec le Haut Clayr, élimination du dragon d'ombre l'influençant. Découverte de son penchant pour Firoz.
  • rencontre avec la véritable forme de Möggett : un sombre songe d'Io (absorbe magie et énergie négative)
  • Mise au jour d'un traitre au sein des Clayrs travaillant pour Herlone. En fuite
  • développement de l'aspect “vaisseau” de Gusur. L'une des dryades de la forêt lui a parlé sans qu'il ne la voit. Il croit encore que c'est le Songe qui lui parle.
  • Arrivée de la troupe envoyée par le Marquis de Cahlen pour assoir la souveraineté retrouvée de la famille Eyjanir : troupe d'élite de la Bannière au Crépuscule (garde rapprochée seigneuriale).

(partie du 30/07/2016)

  • 1 mois passé - reste 3 semaines avant l'automne
  • réception d'une doléance des halfelins pour que Hildegarde quitte l'île
  • rencontre avec élémentaire de terre envoyé par Desne, 3 alliés morts, la Dryade gardienne des forêts de l'île
  • retrouvaille avec Rylke et rencontre des doyens et de la communauté halfeline de l'île.
  • réveil d'Aftur, le porteur de Ragnarok, tentant de soigner les plaies d'Io
  • découverte de l'origine des diable de goudron
  • rencontre avec les nains du clan des Boucliers Nocturnes et découverte de l'observatoire de la Légion (forge éteinte, mines closes bien qu'une mine cachée sente le goudron…)
  • fouille malvenue provoquant une bagarre = 4 nains morts (3 brûlés et 1 lacérés) + 1 grièvement brûlé et mise en garde du chef du clan à l'aide de démons de goudron asservis.
  • reste 2 semaines avant l'automne

(prochaine/dernière partie ?)

  • prévoir de l'action pour que chaque joueur s'amuse
  • discussion “gestion des terres”
  • aventures possibles :
    • aide pour l'utilisation du Chant Vert par Sondja,
    • retrouver Rylke sur le sommet de l'île,
    • rencontre avec T. Fortin, la spécialiste du cuir et avec la communauté halfeline de l'île.
    • rencontre avec le clan nain de l'île - Arvey les disant complétement cons.
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