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les Pnjs rencontrés
- Rylke, halfeline, adepte 2 / rôdeur 6
- Wilmor, nain, expert 2 / mage transmutateur niveau 5 (Int 15) (écoles interdites : enchantement et évocation) - pacte magique = objet fétiche
SORTS
0 - Résistance, Détection de la Magie, Détremper, Destruction de mort-vivant, manipulation à distance, ouverture/fermeture, message, réparation, choc et signature magique
1 - Alarme, armure de mage, graisse, serviteur invisible, cassé, corde animée, feuille morte, lanterne dansante, réparation improvisée, repli expéditif
2 - verrou du mage, création de carte aux trésors, bouche magique, poussière scintillante, flèche acide, déblocage, endurance de l'ours, patte d'araignée, transformation de maître
3 - clairaudience/clairvoyance, image accomplie, immobilisation de mort-vivant, page secrète
DONS
1 - extension d'effet
3 - création d'objets merveilleux
5 - créations d'armes et amures magiques
7 - sorts persistents
liste des objets pouvant être créés par Wilmor :
- Ceinturon du grizzli (Con+2)
- Cape du chanceux (+1 à tous les jets de sauvegarde)
- Bracelet de maille +1 à +2 (CA augmentée selon modèle)
- Corde magique (corde en mesure de grimpée ou de s'enrouler par un mot de commande)
- chausse-colle-tout (chausses permettant à son porteur de marcher sur toute les surfaces sans gêne, enfin presque)
- trousseau du geôlier (trousseau permettant en le secouant d'ouvrir/fermer n'importe quelle porte ou fenêtre)
- paire de lunettes de l'aérostier (paire de lunettes permettant à son porteur d'accroître sa vue, une petite mise en garde s'inscrit sur la monture indiquant de faire attention aux rayons du soleil)
- Wilmor's lotion (un liquide permettant de décoller tout ce qui est coller, enfin c'est ce qu'il dit)
- Poudre de fée (une sorte de poudre qui révélerait tout élément invisible, mais là, il retrouve pas son modèle-témoin…)
- Crème de l'anguille (une crème particulièrement fluide qui une fois enduit permet à l'utilisateur d'être difficilement attraper, voire de se défaire de toutes les menottes, il ne se rappelle plus pourquoi il sait faire cet objet ?!)
- Babiole du Gardien (pratique quand il s'agit de calmer les gardiens de Janol… Euh, j'ai rien dit, oubliez !)
- Boîte du visiteur (une boîte en bois de belle facture capable de vous réveiller à tout heure quand vient un visiteur impromptu)
- Ilas, humain, homme d'arme 2 / Garde d'Honneur (chevalier - art de la guerre) 6
- Skorggon, nain, noble 2 / roublard 4
- Sondja, humaine, noble 2 / druide 6
Alliés potentiels
- Jean Tlen et son équipe, humain
- Eirèna et Gilgard, dragon
- Béliam Valcoeur, halfelin
- Aftur (revenant), géant du givre (prochainement)
- Mellissandre, sharakim (prochainement)
- Juron, elfe (prochainement)