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les Pnjs rencontrés
- Rylke, halfeline, adepte 2 / rôdeur 6
- Wilmor, nain, expert 2 / mage transmutateur niveau 5 (Int 15) (écoles interdites : enchantement et évocation) - pacte magique = objet fétiche
SORTS
0 - Résistance, Détection de la Magie, Détremper, Destruction de mort-vivant, manipulation à distance, ouverture/fermeture, message, réparation, choc et signature magique
1 - Alarme, armure de mage, graisse, serviteur invisible, cassé, corde animée, feuille morte, lanterne dansante, réparation improvisée, repli expéditif
2 - verrou du mage, création de carte aux trésors, bouche magique, poussière scintillante, flèche acide, déblocage, endurance de l'ours, patte d'araignée, transformation de maître
3 - clairaudience/clairvoyance, image accomplie, immobilisation de mort-vivant, page secrète
DONS
1 - extension d'effet
3 - création d'objets merveilleux
5 - créations d'armes et amures magiques
7 - sorts persistents
- Ilas, humain, homme d'arme 2 / Garde d'Honneur (chevalier - art de la guerre) 6
- Skorggon, nain, noble 2 / roublard 4
- Sondja, humaine, noble 2 / druide 6
Alliés potentiels
- Jean Tlen et son équipe, humain
- Eirèna et Gilgard, dragon
- Béliam Valcoeur, halfelin
- Aftur (revenant), géant du givre (prochainement)
- Mellissandre, sharakim (prochainement)
- Juron, elfe (prochainement)