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Le Monde des Songes
Objectifs
1er volet, les pjs se retrouvent en Orsland dans le corps de jeunes ados. Au fur et à mesure de leur découverte de ce monde, ils rencontreront différents individus, bons comme mauvais, qui leur feront observer le monde sous différents aspects.
- 1ère partie : Ils sont alors missionnés par un chef de quartier local pour résoudre de menus problèmes. L’individu souhaite se faire un butin de guerre alors que la Horde attaque et mets en péril les protections de la ville.
- 2ème partie : le pactole va finir par attirer un plus gros poisson. Ce dernier n’est autre que le chef des miliciens du quartier, elle va tenter de choper les pjs et mettre le chef de quartier hors d’état de nuire.
- Interlude : les pjs peuvent décider de passer outre le chef de quartier et tenter de réaliser des missions de plus grandes importances comme participer à la restauration du Valeureux…
Lieux visités
Pnjs rencontrés
- Garth la clochette, le chef de quartiers. Individu fourbe mais cachant encore un grand cœur. Se méfie néanmoins de tout le monde. Avec l’aide de sa petite fée (Pachier ! ou Pompette, pochetronne à toute heure), il espionne et surveille ses ennemis comme ses amis (pour peu qu’il en ait). Il emploie peu d’adultes, par peur de représailles qu’il ne saurait gérées.
- La Capitaine Noakes, prévôt du quartier, Helenor Noakes, s’est hissée dans la petite bourgeoisie mais cache son véritablement nom : Helenor Ecaillethon ainsi que ses origines : demi-ogresse. Cela lui vaut cette carrure forte et ce caractère. Elle n’hésite pas à user de tout moyen pour résoudre les problèmes dans son quartier. Baronne du crime, qui tente de la soudoyer doit s’assurer avoir les poches profondes.
- Firlad, membre de la maison Eyjanir, chargé du recrutement pour les travaux d’excavation du Valeureux, jeune halfelin débrouillard, prêt à tout pour découvrir ce qui a valu les étoiles tatouées sur Mélissandre.
- Umbart de Gam, chevalier de Gamriir, elfe, prêtant mains fortes à la sécurité après avoir été bloqué dans l’enceinte de Loch Fharro. Blessé à l’épaule après une mauvaise chute lors d’une sortie hors des murs, il tente d’organiser les défenses du quartier.
- Mélissandre, la servante des dieux, une étoilée sharakhim obéissant à Holm. A l’instar de son dieu tutélaire, elle fournit ses soins avec parcimonie. Elle est très inquiète pour les tours de Loch Fharro. Elle appréciera toute aide dans son investigation concernant les saboteurs. Elle reste très discrète sur ce qui lui valut ses étoiles et prends très mal toute question insistante à ce sujet.
- Brog le lâche, leur logeur, humain pleutre, sa lâcheté n’a d’égale que sa capacité à dénoncer son prochain. Il loge les pjs par peur de ce que pourrait lui faire Garth mais se pliera à toute demande de Noakes volontiers.
- Ollie, La femme du forgeron, petit bout de femme (humaine) tonique mais régulièrement épuisée, tentant vainement de garder le feu de la forge allumé. Espérant toujours revoir son mari parti sur les remparts pour repousser la horde.
- Ghisol, Le tavernier, un ogre, peu aimable sauf lorsqu’on offre une tournée dans son bar. De nombreuses rumeurs laissent penser qu’il mange les mauvais-payeurs. Bruyant, de mauvais caractère et de sang chaud, avec une haleine mêlant vieille carne et alcools, il cache un amour secret pour Ollie, la femme du forgeron.
- Uten, Le chef des saboteurs, un orc dissimulant ses traits sous la capuche des ombreux. A l’instar de ses hommes, il est lui aussi maudit par l’Adversaire. Pire que tout, lui qui est un orc gris (un des primaux), un orc d’honneur, il se retrouve emprisonné dans le corps d’un bébé dans le monde de Golarion tandis que sa dépouille orc renaît perpétuellement de ses cendres.
- Les mercenaires, ce sont tous des citoyens de Golarion, disparus ici et là sans jamais redonner de nouvelles. Leur dépouille journalière est retenue en esclavage la plupart du temps. En de rare cas, certains d’entre eux tentent vainement de rester éveiller aussi longtemps que possible. Le manque de sommeil et l’abrutissement dû à la consommation excessive de drogue et autres substances énergisantes finissent par leur faire commettre un faux-pas.
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