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pfleviathan:espacemj:developpement

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Développement

la chronique

La Ligne Rouge

Les personnages sont missionnés par un dragon pour tenter de rejoindre Draumar Drekan, la dernière forteresse de la Légion, située dans le Plateau des Ecorchés. Une fois là bas, il leur faudra ensuite trouver l'oeil de Grumsh, l'artefact issu de la racine d'Yggdrasil trouvée par les orcs dans les profondeurs des cratères fumants de Garuthx du système de Taulpe. Une fois en la possession de l'artefact, une décision importante leur reviendra : le détruire et ainsi annihiler toute une race, le donner à Rindhani sans en connaître les objectifs, voire l'emmener à Constel afin de donner une chance aux orcs de vivre et de se développer…

les intrigues à développer

  • le retour des orcs
  • la conspiration contre le père de Miloslav
  • la récupération de créatures d'au-delà du Bouclier par Herlon
  • la recherche des tombeaux des trois mages par Herlon
  • les dettes de la maison Eyjanir envers la maison Osuke
  • le passé de Skorggon
  • l'ambition de Jean Tlen
  • les disputes au sein des Clayrs
  • les raisons du retrait de Rylke
  • les dettes de Willmor
  • les remords d'Ilas
  • les fiançailles de Sondja
  • le retour de Cyrillius
  • les manigances d'Ortisse
  • le développement de la boutique grâce à Béliam Valcoeur

Prochainement :

  • le réveil d'Aftur, le géant d'outre tombe
  • la libération de Mélissandre, la sharakim emprisonnée à Galdusterk
  • la décongélation de Juron, l'elfe du Valeureux

Le monde

Les familles des Marches

Développer la fonction des Clayrs et leur relation avec les autres religions.
Développer un calendrier des fêtes
Indiquer les différentes races vivantes, citoyennes comme indigènes.
Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches

  • Eyjanir
    • Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d'argent, armé et ailé de même.
    • Vaisseau : Le Valeureux
    • Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim,
    • origine du nom : “l'île” en rapport avec le fait que ce fut l'île choisie par les fondateurs de la Charte pour y construire leur siège.
  • Cahlen
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg),
    • origine du nom : prénom du fondateur de la maison, nul ne connait son origine mise à part qu'il a réussi à vaincre les héros de chacune des autres maisons.
  • Forsjasdottir
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier)
    • origine du nom : les filles de la garde. Premier contingent de garde du bouclier, en l'honneur de Sif.
  • Osuke
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss
  • Yllursson
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, communauté libre et fière, célèbre pour ses troupeaux de mammouths et ses vêtements chauds.
    • origine du nom : Yllur = provoquant
  • Beth'Nahal
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables
    • Origine du nom : le nom de la ville d'origine du fondateur de la maison : Beth'Nahal dans les sultanats Olghans
  • Melvone
    • Blason :
    • Vaisseau :
    • Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle
    • origine du nom : déformation de malvone (trémière), ce qui se dit d'une rose : une rose d'outremer.

les chevaliers de Rocheval

Préparer les filiations et vassalités entre les différents chevaliers
Développer le système de loi/justice au sein du Royaume
Indiquer les différentes fêtes et jours fériés
Développer le tissu économique
Préparer 1 à 2 classes de prestiges propres au Royaume

  • Amestille
  • Loch Fharro
  • Laggus
  • Gamriir
  • Olirammar
  • Galdursterk
  • Thuln
  • Dorhsente
  • Grellam
  • Falesia

Les Cercles de Jalondre

Préparer les liens entre les différents bourgmestres/castes
Développer le système de loi/justice au sein du Comté
Indiquer les différentes fêtes et jours fériés
Développer le tissu économique
Préparer 1 à 2 classes de prestiges propres au Comté

  • Gelronce
  • Dirim Dorn
  • Fumerolle
  • Ecume
  • Treille
  • Chêne
  • Firinendil

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