Table of Contents
Kingmaker qb
les pjs :
- Agatha, paladine de Nilomet, originaire du Duché de la Guérine
- Agriel Anarim, humain, prêtre de Guernod
- Duncan Forgegranite, nain, mage issu de l'école de Willrashine
- Kaeda, femme-féline, chasseuse
Wessan
féodalité, localisée à la frontière Sud des TRD
Ressources : bois d’oeuvres, poterie, charbon, bétail, lin, chanvre, graines, potasses, vergers, bière, viandes fumées, saucisserie
Langue : Séranto
Monnaie : Ducat (-30%)
Religion : Dieux anciens / Zarus
lexique :
- la pie/corneille = la ioün
- les terres volées = partie nord du Wessan
- le rost = région sous la responsabilité de Rivendrell
- le brévoy = Les Terres du Roi Déserteur
- Nouvelle Stetven = Ragorshim
- le domaine de la maison Surtova = Le Duché des Deux Rives
- Restov = Rivendrell
Les pnjs
En leur Royaume
- Olighar (humain/lycanthrope, paladin d'Alirae 7, LB), a fait parti de la garde de Sombreporte avant que le fortin soit assiégé. Il était en patrouille quand cela a eu lieu et n'ai donc pas informé de cet événement. Ce qu'il se rappelle, c'est d'avoir stationné dans un hameau non loin lorsque ses gars et lui se sont fait attaqué par une colonie de rat. Depuis, il a erré dans les Terres Volées, apprenant à maîtriser sa lycanthropie. La colonie lui a donné la permission de bâtir un relais au niveau du Pont Branlant. Il y dresse des chevaux et pas que…
- Sventriss (humain/lycanthrope, chevalier de l'Ordre du Sceau 7, LM), tout comme Olighar, Sventriss est sujet à la Lycanthropie mais son entrainement et sa discipline lui permettent de résister à l'appel de la nature. Il a fait partie d'une des escortes qui ont fui Sombreporte avant le siège. Suite à une discorde au sein du groupe, certains gardes ont tué les adeptes prétextant qu'ils étaient à l'origine du malheur qui allait s'abattre sur la région. Alors qu'il allait enfin intervenir, le dernier adepte venait d'être tué, maudissant l'ensemble de ses assaillants. Sventriss pris note des actes de ses soldats et au nom de l'ordre du Sceau, les élimina tous. Une fois tous morts, il récupéra le morceau de l'Anticythère et s'en alla. Comble de malchance, il se reposa dans le même hameau qu'Olighar et fut à son tour infecté par la Lycanthropie. Sa présence au sein de la colonie lui permet de se soustraire aux ordres de son paternel, l'un des puissants nobles de la cour du Duc Surtova à Ragorshim. Mais les échanges entre la colonie et le duché pourrait l'amener à choisir un camp, tout comme son Ordre pourrait lui aussi intervenir…
- Phénija (dit “fénira”) (humaine, prêtresse de Lemanja 5, LN), officiant au sein du temple bâti dans la toute jeune colonie. Elle officie à la toute jeune école bâtie par Agriel
- Akiros Ismort (humain, ex-paladin 1 / barbare 3, CN)
- Oleg et Svetlana Lèveton (humaine, expert 2, NB)
- Jhod Kavken (humain prêtre 4, NB)
- Kesten Garess (humain, guerrier 3, CN), bien que d'un grade inférieur à Sventriss, la colonie lui a donné une fonction supérieure à ce dernier. Kesten n'est pourtant pas fou et sait à quel point Sventriss est dangereux.
- Bokken (humain, adepte 4, CN)
- Garuum (bourbiérin, CN)
- Chef Ecaille de Suie (kobold, rôdeur 3, LM)
- Kundal (humain/lycanthrope, barbare 4, CM)
- Miroji (halfelin, rôdeur)
- Watlock (sylfe, enquêteur)
- Argone (Suli, expert 5, Isslandyens), parti pour le jeune hameau s'étant bâti juste à côte de la capitale de la jeune colonie, il n'y a plus de nouvelles de lui depuis.
Etrangers à leur royaume
- Roi Castruccio Irroveti : dirigeant du Pitax
- Baron Maegar Varn, dirigeant des terres récemment acquise de Varnhold
- Baron Hannis Drélev, dirigeant des terres récemment acquise du côté du Marais de Crochelangue et du nord des Marches de Narl, avec pour capitale Fort Drélev.
- Dame Jamandi Aldori : seigneur des épées de Rivendrell
- Duc Noleski Surtova, dirigeant du Duché des Deux Rives, siégeant à Ragorshim.
- Natal Surtova : sœur du duc des Deux Rives
- Seigneur Garosky : bras droit armé du Duc Surtova de Ragorshim, père de Sventriss
- Seigneur maire Ioseph Sellemius : dirigeant de Rivendrell
- Percepteur Royal Miliv Satrin, employé de l'Intendance Royale
- Lantaro : bâtonnier de Rivendrell
- Loy Rezbin : maire de Gué-de-Tatzl
Les lieux spéciaux
L'Ecurie Ordalyce
- Gérant : Brindanel (1/2 evoën, costaud, rustique, bonhommie, langue parlée : nain, sindarhin, commun [séranto]), il est aussi le père de deux jeunes enfants (une fille de 8ans, et un garçon de 6ans) de mère décédée ; salaire : 3po/j
- Bâtiment et salles : 1 enclos + 1 champ + 1 latrines + 1 bureau + 2 stabulations + 2 remises + 1 maison (2ch + cuisine + latrines + remise)
- Bonus : +72 (+bonus du gestionnaire = +7 ; +1 bonus de proximité avec l'auberge)
L'Ecole d'Agriel
- Gérant :
- l'ex-bâtonnier [chanteur des ombres], lié au même ordre que celui de Sventriss, venu du Duché de l'Hermine, LB, evoën, langues parlées : 5
- La Calligraphe des mers [mage], ex-troubadour des brisands, fière et exploratrice, CB, humaine, langues parlées : 4.
- la jeune sorcière, halfeline boulotte tout juste initiée dans l'art de la sorcellerie, fuyant le Duché des 2 rives car prométhéenne, NB, halfeline, langues parlées : 5
- Bâtiments et salles :
- Bonus :
La Forge de Duncan
- Gérant :
- pour la forge : ??? ; nain forgeron spécialisé dans le travail des métaux spéciaux, tout droit issu de l'Empire Grémorien,
- pour le labo : -
- Bâtiments et salles : 1 forge, 1 bureau, 2 remises, 1 étalage, 1 chambre forte, 1 atelier d'artisanat, 1 latrines, 1 laboratoire d'alchimie, 1 groupe d'artisans, 1 apprenti-mage
- Bonus : +49
L'Entreprise d'Agatha
- Gérant :
- Bâtiments et salles :
- Bonus :
les histoires alternatives
Les reliques du mage
⇒ aventure à développer en lien avec la cabane du mage, à partir du livre II
En lien avec Bartholomew Delgado ; ses expériences sur les trolls, et bien d'autres choses
bestiaire : élémentaire d'éclair (b2) ; golem alchimique (b2) ; golem mécanique (b2) ; homme-serpent (b2) ; piège de la fosse à coffre immergé dans du liquide alchimique (FP7 - HA) ; Irnakurse (B4) ; revenant (b2) ; tendricule (b2) ; brume affamée (b3) ; caryatide (b3) ; créature mécanique, soldat (b3) ; céphalophore (b4) ;
la folle histoire des plantes
Faire intervenir la troupe du druide du côté du comptoir d'Oleg, disons en fin de livre II
bestiaire : Arsinoithérium (rhino, b2) ; arbres à pendus (b2) ; boisvivant (b2) ; chapeau rouge (b2) ; fleur de lune (b2) ; homme brindille (b2) ; liane serpent (b2) ; mandragore (b2) ; phycomide (b2) ; ravageur gris (b2) ; alraune (b3) ; fiélon sargasse (b3) ; pipeau (b3) ; ankou (b4) ; barometz (b4) ; changelin (b4) ; créature fongique (b4) ;
le fléau des rats pesteux
⇒ aventure ayant un moment important quand les pjs accèdent au marais des Crochelangue, livre IV
cela aura son importance lors de la bataille contre les troupes barbares, l'arrivée de contingent armé des Aldori et l'étranger bastion fantôme de SombrePorte.
bestiaire : axiomite (b2, fogeron de l'anthycithère)
un trou dans le sol
⇒ aventure à développer à partir du moment où les pjs ont accès au livre III
faire une semi-courte aventure tirée de “The Hole”, avec des hommes taupes et de nouvelles informations concernant “la floraison”
bestiaire : aveugleur (b2) ; veuve noire géante (b2) ; chien esquiveur (b2) ; gug (b2) ; Korred (b2) ; mishtu (b2) ; milles-pattes (b2) ; pech (b2) ; phycomide (b2) ; seugathi (b2) ; traqueur sans visage (b2) ; parasite, nuée d'asticots (b3) ; toile mortelle (b3) ; buggane (b4) ;
les réminiscence d'un culte oublié
⇒ une fois la tour aux chandelles “nettoyées” des historiens et autrse amateurs de magie prométhéenne vont s'encquérir de la nature mystique de ces ruines. Afin de couvrir leur traces, ils feront appel à de sombres créatures…
bestiaire : chien de tindalos (b2) ; daemon, piscodaémon (b2) ; dévoreur d'âmes (b2) ; dogues d'ombre (b2) ; enfant lumineux (b2) ; Neh-Thalggu (b2) ; vodyanoi (b3) ; Yithien (b3) ; couleur tombée du ciel (b4) ; créature cauchemardesque (b4) ;