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pfleviathan:espacemj:brouillon

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Future Partie

Différentes pistes à développer :

Dans Golarion,

  • le groupe de brigands rencontré ne va pas rester sur place. Les pjs ayant réussi à s'enfuir, le groupe va nettoyer ses traces, laisser de nombreux pièges et fausses vigies, tout en se trouvant un autre lieu de replis. Ayant mis la main sur un butin conséquent et sur un chevalier de Magnimar, ils doivent désormais se replier en direction de Port-Enigmes où ils pourront écouler aisément leur butin. Si les pjs les poursuivent, Vaéléus usera de ses pouvoirs pour séduire le chevalier car elle ne souhaite pas rejoindre Port-Enigme où nombre de personnes la connaissent. Elle faussera donc compagnie aux brigands en emportant le chevalier en direction d'Oreille du Loup.
  • [indice] De nouveaux arrivants font halte à l'Abbaye de Chantevent. Ces caravaniers confirme n'avoir croisé aucun brigand par chance. En revanche, ils auraient croisé une patrouille de chevaliers infernaux se rendant vers Oreille du Loup il y a quelques jours. En plus d'être de mauvais payeurs, ils étaient curieux car un parmi eux se trouvait une sorte de zélote d'Asmodéus, de ce que les caravaniers ont compris, la patrouille se composait d'un Maralicteur de l'ordre de la Pointe (anti brigands) (lieutenant), d'un signifer à la robe écarlate (le gus étrange, lanceur de sorts divins, ordre de la grille) et XXX chevaliers. Bizarrement, tous les propos du signifer était pris comme ordre par les autres… ⇒ Ils faut développer cette patrouille car en plus de faire peur aux voyageurs, elle se dirige vers Oreille du Loup pour mettre la main sur le père de Jeffries. Le zélote n'est autre qu'un inquisiteur au service du seigneur de Dis.
  • [indice] lors de la visite rapide de l'Abbaye, Akecheta sera parcouru de vision qui ne seront autres que des messages emportés par le vent pour lui demander comment se déroule sa quête. S'il redit avoir récupéré les cendres de son père, ses esprits lui demanderont alors d'effectuer le rituel pour les esprits défunts (peut être aider des membres du clergé de Pharasma présents sur place) (composant + durée + tests à déterminer — faire un rituel permettant d'invoquer l'âme du défunt puis lancer le sort communication avec les apparitions [Pre 4])… Faire danser les chiens de prairie sur sa lame et lui faire découvrir que les cendres ne sont rien d'autres que celles d'un vaurien varisien qui se rappelle uniquement avoir reçu un mauvais coup sur la tête tandis qu'il trainait sur les quais…
  • [indice] Le haut membre du clergé de Pharasma s'interrogera sur “l'ordre de mission” d'Ombre. (DD diplomatie) Sans ordre de mission, le haut prêtre (LN) rappellera les obligations d'Ombre envers son église et donc envers les habitants de Magnimar.

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pfleviathan/espacemj/brouillon.1551956274.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)