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A l'ombre des Géants

Mage, L'Ascension

2013… La magie est mourante. La science est victorieuse, et la Technocratie exerce désormais son empire sans partage sur la réalité… La Guerre de l'Ascension est bel et bien terminée.

Le Voile s'est fait plus épais que jamais, séparant presque complètement la terre du monde spirituel. On est sans nouvelles des derniers Maîtres des Arts Mystiques, retranchés dans les Royaumes d'Horizon, assiégés par la Tempête qui fait rage au-delà du Voile.

Les derniers mages encore présents ici bas sont jeunes, inexpérimentés, désorganisés. Ils doivent faire preuve de trésors de subtilité et dissimuler leur magie sous des apparences anodines afin d'échapper aux contrecoups du Paradoxe ou aux Hommes en Noir de la Technocratie. Pourtant, ils sont les héritiers des dernières Traditions mystiques, les gardiens des ultimes sources de la précieuse Quintessence que s'arrachaient autrefois les Éveillés. Se battront ils pour son contrôle, comme les archimages des temps jadis, ou bien feront ils preuve de plus de sagesse que leurs aînés?

Parviendront ils à faire renaître l'espoir, et raviver la flamme de l'Ascension?

Sections du Wiki

  • Sedes Arcana et le Cercle des Causses
    • Sedes Prima est la maison mère de la Fondation, le siège du Conseil. C'est ici qu'est canalisée la quintessence destinée à alimenter le Royaume d'Horizon, Regio Siderum.
    • La loge de Clermont-Ferrand, pompeusement baptisée Domus Vulcanorum par les hermétistes
  • Urbi et orbi : les lieux notables

Ici les joueurs peuvent présenter leurs personnages et les éléments de l'univers qui leur sont liés.

Journal des Parties

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