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Scaramance, ou les Chemins de la Révolte
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Texte d'ambiance: Arrivée à Scaramance
Les Héros
L'Histoire de Scaramance
Les Habitants
Population
Scaramance compte environ 50 000 habitants, avec les proportions suivantes:
- 50% Azindraléens
- 30% Korteziens
- 18% sang-mêlé: Azzywogs (Azindraléens et Korteziens), demi-elfes, demi-orcs, gurs (demi-gobelins), demi-géants.
- 2% elfes, nains, gnomes, halfelins, centaures, gnolls, gobelinoïdes, ogres, orcs, trolls, etc…
La Noblesse
Les forces armées
- Le Kharel: cercle qui rassemble les quatre plus hauts généraux des armées, nommés par le Sénat de Sang. Après la mort d'Hejgar Donbath et dans l'attente d'une nomination, ses trois membres sont Ariana Blackwell, Henrik Prostolom et Uril Krakon.
- La Garde Klarienne: unité d'élite d'une quinzaine de membres, qui fournit les gardes du corps des généraux du Kharel
- Le Talquar: formés et endoctrinés dès l'enfance, ces soldats marqués au fer, de fait tous kortéziens, forment le gros de l'armée du Triperium. Ils sont loyaux, courageux, efficaces, et parfaitement racistes. Leurs officiers (les “Cerclés”) portent un tatouage sur le biceps: un “O” pour les capitaines, et un “∧” pour les Commandants.
- marcus_galwatty, un capitaine du Talquar
- Les Lancevertes: une armée de second rang formés de volontaires, pas assez solides ou pas assez kortéziens. Ils constituent la garde de Scaramance, hors quartiermilitaire (territoire du Talquar) et quartierchateau (territoire de la Noblegarde)
- La Noblegarde: Garde le quartierchateau et escorte les personnalités. Quasi-entièrement Kortézienne.
- La Veille de Nuit: Garde spécifiquement aux ordres du Juge Bao.
- Le Croc de Sang: une troupe de mercenaires constituée de créatures variées, employées depuis Erasmus V par le Triperium, et lâchées par Erasmus VI dans les rues pendant la révolte qui a suivi la réoccupation.
- La Brume Rouge: le corps des espions et assassins du Triperium
- Le Cercle du Bouclier Ébréché:
Les groupes légaux
- Le Juge Bao est mandaté par le Sénat de Sang à la tête du système judiciaire de Scaramance… à l'exception de l'armée, qui échappe à son autorité par de nombreux décrets. La Veille de Nuit lui répond directement.
- Les Helmites: Fiévreux adeptes d'Adhelmus Oxda, ils s'indignent du fait que leur divinité suprême ne dispose pas de son propre temple et militent pour que ce tort soit réparé.
Les groupes illégaux
Les solitaires
- calimnis: Un extravagant personnage, propriétaire de l'auberge du Dragon Rouge, fantasque et imprévisible
- janazra: Une puissante magicienne qui possède une tour dans le quartier des résidences… mais que plus personne n'a vu depuis bien longtemps !f
- p_tit_eddie: Un gamin des rues
Carte de la Ville
Il existe une carte interactive de Scaramance. La description des différents lieux sera annotée au fur et à mesure de vos découvertes.
La légende est la suivante:
Tavernes | Auberges | Échoppes |
Maisons de jeu | Maisons closes | Lieux de Prière |
Bâtiments administratifs | Tours et Fortifications | Statues Ornementales |
Phares | Lieux Divers |
Les Quartiers
- Le Quartier Militaire (Nord-Ouest)
- Le Quartier du Château (Nord)
- Le Quartier des Temples (Nord-Est)
- Le Quartier des Résidences (Sud-Est)
- Le Quartier Marchand (Sud)
- Le Quartier des Docks (Sud-Ouest)
Journal des Parties
Résumés des parties précédentes
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Tavernes
Auberges
Échoppes
Maisons de jeu
Maisons closes
Lieux de Prière
Bâtiments administratifs
Tours et Fortifications
Statues Ornementales
Phares
Lieux Divers 