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Scaramance, ou les Chemins de la Révolte

Droits de modification ouverts à tous.

Texte d'ambiance: Arrivée à Scaramance

Les Héros

L'Histoire de Scaramance

Les Habitants

Population

Scaramance compte environ 50 000 habitants, avec les proportions suivantes:

  • 50% Azindraléens
  • 30% Korteziens
  • 18% sang-mêlé: Azzywogs (Azindraléens et Korteziens), demi-elfes, demi-orcs, gurs (demi-gobelins), demi-géants.
  • 2% elfes, nains, gnomes, halfelins, centaures, gnolls, gobelinoïdes, ogres, orcs, trolls, etc…

La Noblesse

Les forces armées

  • Le Kharel: cercle qui rassemble les quatre plus hauts généraux des armées, nommés par le Sénat de Sang. Après la mort d'Hejgar Donbath et dans l'attente d'une nomination, ses trois membres sont Ariana Blackwell, Henrik Prostolom et Uril Krakon.
  • La Garde Klarienne: unité d'élite d'une quinzaine de membres, qui fournit les gardes du corps des généraux du Kharel
  • Le Talquar: formés et endoctrinés dès l'enfance, ces soldats marqués au fer, de fait tous kortéziens, forment le gros de l'armée du Triperium. Ils sont loyaux, courageux, efficaces, et parfaitement racistes. Leurs officiers (les “Cerclés”) portent un tatouage sur le biceps: un “O” pour les capitaines, et un “∧” pour les Commandants.
  • Les Lancevertes: une armée de second rang formés de volontaires, pas assez solides ou pas assez kortéziens. Ils constituent la garde de Scaramance, hors quartiermilitaire (territoire du Talquar) et quartierchateau (territoire de la Noblegarde)
  • La Noblegarde: Garde le quartierchateau et escorte les personnalités. Quasi-entièrement Kortézienne.
  • La Veille de Nuit: Garde spécifiquement aux ordres du Juge Bao.
  • Le Croc de Sang: une troupe de mercenaires constituée de créatures variées, employées depuis Erasmus V par le Triperium, et lâchées par Erasmus VI dans les rues pendant la révolte qui a suivi la réoccupation.
  • La Brume Rouge: le corps des espions et assassins du Triperium

Les groupes légaux

  • Le Juge Bao est mandaté par le Sénat de Sang à la tête du système judiciaire de Scaramance… à l'exception de l'armée, qui échappe à son autorité par de nombreux décrets. La Veille de Nuit lui répond directement.
  • Les Helmites: Fiévreux adeptes d'Adhelmus Oxda, ils s'indignent du fait que leur divinité suprême ne dispose pas de son propre temple et militent pour que ce tort soit réparé.

Les groupes illégaux

  • Les Griffes du Dragon: vous en savez pour l'instant assez peu sur ce gang, si ce n'est qu'ils ont la main mise sur le Quartier Marchand et que marnablackstone en est un membre important.
  • Les Gangs des Croisements: en faction aux principaux carrefours du Quartier des Résidences, ces groupes de bandits font en sorte que les passants paient leur “offrande à Ceghon”. Il est assez difficile d'évaluer la réelle piété de ces gangs, ou la finalité des offrandes. Chaque gang est nommé d'après le noms des rues de son croisement:
    • Les Pique-Boeufs (Allée du Bouvier et Rue des Piques), dont le chef est erstabedlid
    • Les Filcourmaqs (Allée du Fil Court et Rue Sud aux Maquereaux)
    • Les Gueulards (Place Gueule-cochon)
    • Les Vrillesang (Voie de la Boîte de Sang et Allée Vrille-thé)

Les solitaires

  • calimnis: Un extravagant personnage, propriétaire de l'auberge du Dragon Rouge, fantasque et imprévisible
  • janazra: Une puissante magicienne qui possède une tour dans le quartier des résidences… mais que plus personne n'a vu depuis bien longtemps !f
  • p_tit_eddie: Un gamin des rues

Carte de la Ville

Il existe une carte interactive de Scaramance. La description des différents lieux sera annotée au fur et à mesure de vos découvertes.

La légende est la suivante:

Tavernes Auberges Échoppes
Maisons de jeu Maisons closes Lieux de Prière
Bâtiments administratifs Tours et Fortifications Statues Ornementales
Phares Lieux Divers

Les Quartiers

Journal des Parties

greatcity/start.txt · Last modified: 2025/05/21 21:07 by 127.0.0.1