1er volet, les pjs se retrouvent en Orsland dans le corps de jeunes ados. Au fur et à mesure de leur découverte de ce monde, ils rencontreront différents individus, bons comme mauvais, qui leur feront observer le monde sous différents aspects.
Le chef de la Horde n’est pas idiot, c’est un puissant orc, inquisiteur de Grumsh (archétype : chevalier tombal, demi-fiélon). Sachant que ce dernier agit de concert avec l'Adversaire sans pour autant lui octroyer une totale confiance.. Il sait que l’Adversaire a un certain intérêt à l’aider mais il ignore encore lequel. Il poursuit donc les opérations selon les suggestions de celui-ci.
### tous les mercenaires ont l'archétype “âme brisée” : 1 mercenaire parmi l'armée, 1 mercenaire parmi l'équipe d'excavation du Valeureux et bien d'autres encore… 1 mercenaire resté dans le monde de golarion pour les suivre et découvrir où se cache Rindhani. (la barde)
fer de lance, celui qui forme les troupes et motive les troupes au combat. (humain, ex-chevalier de Rocheval, chevalier tombal contrôlé par le chef de la Horde) = serviteurs sont des zombies rapides et des Drake Sa mission se décompose en quatre étapes :
coupe-jarret, celui qui doit chasser et tuer toutes les lignes de renforts susceptibles d'aider les villes attaquées. (gobelours, rôdeur, vampire, demi-fiélon) = ses serviteurs sont des goules et des babaus Sa mission se décompose en trois étapes :
le maître de siège, celui qui renforce les troupes de morts-vivants et développe les machines de sièges (nain, prêtre de guerre, créature momifiée, demi-fiélon)
= ses serviteurs sont des ariès et des zombies rapides
Sa mission se décompose en trois étapes :
Afet est une hobgobeline (hobgobelin, guerrier/roublard, zombie juju, demi-fiélon) qui est devenue mythique après avoir survécu au siège Janol. On raconte que sa survie serait dû à son médaillon qui depuis s'est fondue en elle, la rendant “incandescente”. Sa mission dans la Horde est de saper les défenses de Loch Fharro. Ceci se fait à l'aide de dretchs, skavelings ainsi que le soutien d'un troll de glace fiélon et d'une sorcière du feu. Elle transmet ses ordres via un portail d'invocation qu'elle a installée dans l'ancienne maison communale de Grellam. Cette mission se décompose en trois étapes :
Il s'agit d'une pseudo-quête qui a pour mission de leur fournir du matériel et de découvrir les rouages de la vie quotidienne en Orsland.
autres :