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terresbalafrees:encyclo:encyclo:theologie

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terresbalafrees:encyclo:encyclo:theologie [2021/03/06 07:29] tyristerresbalafrees:encyclo:encyclo:theologie [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1
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-Heading 1      Heading 2       ^ Heading 3          ^  +      Loyal       ^ Neutre          ^ Chaotique          ^  
-COREAHN le Vengeur , le Champion ; dieu de la chevalerie, de l'artisanat, de la force, de la protection et de la sagesse +Bon|{{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:corean_s.jpg?200|}}| {{:terresbalafrees:encyclo:encyclo:madriel.jpg?200 |}} | TANIL {{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:tanil.jpg?200|}} 
-Domaines Bien, Feu, Guerre, Loi, Protection. Alignement Loyal Bon. Symbole sacré Quatre épées longues croisées formant une rose des ventsArme des prêtres --> Épée longuela Rédemptrice, l'Archange de miséricorde ; déesse du soleil, de la lumière, du ciel de la rédemption, des soins et de l'agriculture. Alignement Neutre Bon. DomainesAir, Bien, Flore, Guérison, Soleil. Symbole sacré Une lance avec une botte de plumes de paonArme des prêtres --> Lance| TANIL la Chasseresse ;  déesse du voyage, de la chasse, de la forêt, de la musique, de la liberté et de la chance +| Neutre| HEDRAD{{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:hedrada.jpg?200|}} | Denev {{:terresbalafrees:encyclo:encyclo:denev.jpg?200|}} | EHNKILI {{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:enkili.jpg?200|}} 
-Alignement Chaotique Bon +| Mauvais| CHARDOUN{{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:chardun.jpg?200|}} | BELSAMETH {{:terresbalafrees:encyclo:encyclo:belsameth.jpg?200|}} | VAHNGAL {{ :terresbalafrees:encyclo:encyclo:vangal.jpg?200|}} |
-DomainesFaune, Chance, Chaos, Duperie, Flore, Voyage +
-Symbole sacré Trois flèches de bronze parallèles +
-Arme des prêtres --> Arc long+
-| HEDRAD le Législateur, le Juge ; dieu de la loi, de la justice, de la richesse, de l'ordre, des cités et de la connaissance +
-Alignement Loyal Neutre +
-Domaines Connaissance, Jugement, Loi et Protection +
-Symbole sacré un marteau à deux mains stylisé +
-Arme des prêtres --> Marteau de guerreRow 2 Col 2     | EHNKILI le Trompeur, le Métamorphe, le Malchanceux ; dieu ou déesse des tempêtes, de la duperie, du chaos et de la malchance +
-Alignement chaotique neutre +
-Domaines Air, Chance, Chaos, Duperie, Voyage +
-Symbole sacré Un masque décoré d’éclairs jaillissant de la fente des yeux +
-Arme des prêtres --> fléau+
-| CHARDOUN le Maître des esclaves, le Seigneur Suprême, le Grand Général ; dieur de la guerre, de la domination, des conquêtes, de l'avarice et de la souffrance +
-Alignement ; Loyal Mauvais +
-Domaines Domination, Force, Guerre, Loi, Mal +
-Symbole sacré Sceptre en or taché de sang et surmonté d'une couronne d'épines et de lauriers +
-Arme des prêtres --> sceptre de guerre ou masse d'arme +
-| BELSAMETH la Tueuse, l'Assassin ; déesse des ténèbres, de la mort, des cauchemars, de la tromperie, de la sorcellerie et de la folie +
-Alignement Neutre Mauvais +
-Domaines Duperie, Magie, Mal, Mort +
-Symbole sacré Un cercle d'argent fin sur un fond noir (représentant l'éclipse lunaire) +
-Arme des prêtres --> dague +
-VAHNGAL le Confiscateur, le Dévastateur ; dieu de la destruction, de la peste, de la famine, du carnage, du tonnerre et des désastres +
-AlignementChaotique Mauvais +
-Domaines Chaos, Destruction, Force, Guerre, Mal +
-Symbole sacré Un bouclier fendu ruisselant de sang +
-Arme des prêtres --> haches d'armes|+
  
  
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 Les dieux majeurs des Terres Balafrées Les dieux majeurs des Terres Balafrées
  
-COREAHN le Vengeur, le Champion ; dieu de la chevalerie, de l'artisanat, de la force, de la protection et de la sagesse+COREAHN 
 +le Vengeur, le Champion ; dieu de la chevalerie, de l'artisanat, de la force, de la protection et de la sagesse
 Domaines : Bien, Feu, Guerre, Loi, Protection Domaines : Bien, Feu, Guerre, Loi, Protection
 Alignement : Loyal Bon Alignement : Loyal Bon
Line 44: Line 18:
 Arme des prêtres --> Épée longue Arme des prêtres --> Épée longue
  
-MADRIEL la Rédemptrice, l'Archange de miséricorde ; déesse du soleil, de la lumière, du ciel de la rédemption, des soins et de l'agriculture+MADRIEL 
 +la Rédemptrice, l'Archange de miséricorde ; déesse du soleil, de la lumière, du ciel de la rédemption, des soins et de l'agriculture
 Alignement : Neutre Bon Alignement : Neutre Bon
 Domaines: Air, Bien, Flore, Guérison, Soleil Domaines: Air, Bien, Flore, Guérison, Soleil
Line 50: Line 25:
 Arme des prêtres --> Lance Arme des prêtres --> Lance
  
-TANIL la Chasseresse ;  déesse du voyage, de la chasse, de la forêt, de la musique, de la liberté et de la chance+TANIL 
 +la Chasseresse ;  déesse du voyage, de la chasse, de la forêt, de la musique, de la liberté et de la chance
 Alignement : Chaotique Bon Alignement : Chaotique Bon
 Domaines: Faune, Chance, Chaos, Duperie, Flore, Voyage Domaines: Faune, Chance, Chaos, Duperie, Flore, Voyage
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 Arme des prêtres --> Arc long Arme des prêtres --> Arc long
  
-HEDRAD le Législateur, le Juge ; dieu de la loi, de la justice, de la richesse, de l'ordre, des cités et de la connaissance+HEDRAD 
 +le Législateur, le Juge ; dieu de la loi, de la justice, de la richesse, de l'ordre, des cités et de la connaissance
 Alignement : Loyal Neutre Alignement : Loyal Neutre
 Domaines : Connaissance, Jugement, Loi et Protection Domaines : Connaissance, Jugement, Loi et Protection
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 Arme des prêtres --> Marteau de guerre Arme des prêtres --> Marteau de guerre
  
-EHNKILI le Trompeur, le Métamorphe, le Malchanceux ; dieu ou déesse des tempêtes, de la duperie, du chaos et de la malchance+EHNKILI 
 +le Trompeur, le Métamorphe, le Malchanceux ; dieu ou déesse des tempêtes, de la duperie, du chaos et de la malchance
 Alignement : chaotique neutre Alignement : chaotique neutre
 Domaines : Air, Chance, Chaos, Duperie, Voyage Domaines : Air, Chance, Chaos, Duperie, Voyage
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 Arme des prêtres --> fléau Arme des prêtres --> fléau
  
-CHARDOUN le Maître des esclaves, le Seigneur Suprême, le Grand Général ; dieur de la guerre, de la domination, des conquêtes, de l'avarice et de la souffrance+CHARDOUN 
 +le Maître des esclaves, le Seigneur Suprême, le Grand Général ; dieur de la guerre, de la domination, des conquêtes, de l'avarice et de la souffrance
 Alignement ; Loyal Mauvais Alignement ; Loyal Mauvais
 Domaines : Domination, Force, Guerre, Loi, Mal Domaines : Domination, Force, Guerre, Loi, Mal
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 Arme des prêtres --> sceptre de guerre ou masse d'arme Arme des prêtres --> sceptre de guerre ou masse d'arme
  
-BELSAMETH la Tueuse, l'Assassin ; déesse des ténèbres, de la mort, des cauchemars, de la tromperie, de la sorcellerie et de la folie+BELSAMETH 
 +la Tueuse, l'Assassin ; déesse des ténèbres, de la mort, des cauchemars, de la tromperie, de la sorcellerie et de la folie
 Alignement : Neutre Mauvais Alignement : Neutre Mauvais
 Domaines : Duperie, Magie, Mal, Mort Domaines : Duperie, Magie, Mal, Mort
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 Arme des prêtres --> dague Arme des prêtres --> dague
  
-VAHNGAL le Confiscateur, le Dévastateur ; dieu de la destruction, de la peste, de la famine, du carnage, du tonnerre et des désastres+VAHNGAL 
 +le Confiscateur, le Dévastateur ; dieu de la destruction, de la peste, de la famine, du carnage, du tonnerre et des désastres
 Alignement: Chaotique Mauvais Alignement: Chaotique Mauvais
 Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre, Mal Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre, Mal
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 Arme des prêtres --> haches d'armes Arme des prêtres --> haches d'armes
  
-DENEV la Terre-Mère ; titane de la terre, de la nature, des saisons et des cycles de la vie+DENEV 
 +la Terre-Mère ; titane de la terre, de la nature, des saisons et des cycles de la vie
 Alignement : Neutre (titan) Alignement : Neutre (titan)
 Domaines: en tant que titane, Denev ne peut donner des sorts divins. Ses prêtres sont tous des druides et peuvent donc lancer librement des sorts druidiques Domaines: en tant que titane, Denev ne peut donner des sorts divins. Ses prêtres sont tous des druides et peuvent donc lancer librement des sorts druidiques
terresbalafrees/encyclo/encyclo/theologie.1615015790.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)