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supernatural:regles

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supernatural:regles [2015/01/08 09:20] qrbysupernatural:regles [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1
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 === Dur à cuir === === Dur à cuir ===
 //(d4/d8)//\\ //(d4/d8)//\\
-Malgré les raclées que tu te prends tu tiens toujours debout. Tu es peut-être tout simplement mastoc, ou encore insensible à la douleur. Ajoute la moitié du maximum de tes points de trait à tes points de vie. (d4 --> +2PV / d8 --> +4PV). TU peut ajouter ton dé de trait dans toutes les situation où tu dois résister à la douleur ou lorsque tu dois rester conscient. Par contre, ça ne t'aide pas contre les test de résistance maladie/drogues/etc... ( pour ça il faut prendre [[Forte Constitution]])+Malgré les raclées que tu te prends tu tiens toujours debout. Tu es peut-être tout simplement mastoc, ou encore insensible à la douleur. Ajoute la moitié du maximum de tes points de trait à tes points de vie. (d4 --> +2PV / d8 --> +4PV). TU peut ajouter ton dé de trait dans toutes les situation où tu dois résister à la douleur ou lorsque tu dois rester conscient. Par contre, ça ne t'aide pas contre les test de résistance maladie/drogues/etc... ( pour ça il faut prendre [[#Forte Constitution|Forte Constitution]])
  
 ---- ----
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 Tu ajoutes ton dé de trait à tous les tests pour resister de torture paranormal, peur paranormale, possessions, illusions, etc... Par contre ca ne te protège pas contre la bonne vieille torture physique. Le MJ peut également faire un test en secret pour voir si tu arrives à voir a travers ces illusions ou les tentatives de possession. Tu ajoutes ton dé de trait à tous les tests pour resister de torture paranormal, peur paranormale, possessions, illusions, etc... Par contre ca ne te protège pas contre la bonne vieille torture physique. Le MJ peut également faire un test en secret pour voir si tu arrives à voir a travers ces illusions ou les tentatives de possession.
   * __d6__ : Tu peux utiliser un nombre de points de scénar égal au niveau de la créature (2 par défaut) pour rejeter n'importe quelle tentative de possession ou contrôle mental, tout du moins pour une courte période. tu lances ton dé de trait pour déterminer le nombre de tours où tu reprends tes esprits.   * __d6__ : Tu peux utiliser un nombre de points de scénar égal au niveau de la créature (2 par défaut) pour rejeter n'importe quelle tentative de possession ou contrôle mental, tout du moins pour une courte période. tu lances ton dé de trait pour déterminer le nombre de tours où tu reprends tes esprits.
 +
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +==== Les défauts ====
 +
 +=== Addiction (physique) ===
 +//(d4-d10)//\\
 +cigarette, alcool, antidépresseurs, antidouleurs, drogues, ... Quand tu n'as pas ta dose, tu es grincheu-x/se, stressé-e, anxieu-x/se, dépressi-f/ve, agressi-f/ve. le degré decomplication dépend de ton addiction. quelque chose de légal sera moins pénalisant que quelque chose d'illégal. De même quelque chose dont les effets secondaires sont important sera plus difficile à gérer qu'une drogue avec peu d'effets secondaires. selon le niveau également il sera fixé une période maximum de sevrage avant que les effets secondaires n'apparaissent (entre 8h et 1 semaine).\\
 +\\
 +**Symptomes:**
 +  * __maux de tête__ = -1 rang en attribut mentaux dû à la difficulté à se concentrer (volonté, intelligence, vigilance)
 +  * __tremblements__ = -2 rangs pour les attributs et compétences pour faire des actions de précision.
 +  * __Vomissement__ = RP essentiellement.
 +  * __état comateux/transe/défoncé__ = RP + -1rang attributs
 +  * __Symptomes lourds__ =
 +    * Pertes de contrôle de soi (rage): RP essentiellement.
 +    * Perte de connaissance: pas d'amélioration tant qu'aucune médication n'est effectuée.
 +    * Saignements (nez/ internes): -2 rangs aux attributs physiques.
 +    * Crise cardiaque: test de survie sinon... ba sinon... j'espère que tu seras pris en charge très rapidement.
 +
 +Dé de trait ajouté à la difficulté des interactions sociales. 
 +Selon la volonté du MJ, un test de discipline est effectué. Le dé de trait est ajouté à la difficulté (de base elle est moyenne ou facile). Un symptôme se déclare si le test est raté. Au 3ème raté apparait en plus un symptôme lourd. (après le symptôme lourd, c'est le coma)
 +
 +----
 +
 +=== Addiction (psychologique) ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Il ne s'agit pas d'une dépendance physique comme la drogue, le tabac ou l'alcool, mais plus quelque chose dont tu as besoin psychologiquement. Le sexe, les paris, les jeux vidéos ou encore manger en font partie. Il n'en reste pas moins que c'est pour toi une addiction.
 +Il s'agit avant tout d'un défaut RP, mais il s'avèrera certains moment où le personnage ne pourra vraiement pas s'en passer.
 +  * __d4__ = A ce stade ca te complique la vie plus qu'autre chose, tu es gros car tu est boulimique, myope car constamment sur les jeux, impossible d'ouvrir internet sans avoir 50000pop-ups à causes des tonnes de porno que tu regardes.... Si le sevrage est trop long tu pourras tout de même avoir quelques symptômes (cf addiction physique)
 +  * __d8__ = a ce stade, les symptomes arrivent plus rapidement et surtout, ce mode de vie à tendance à te ruiner la vie.
 +
 +----
 +
 +=== Allergie ===
 +//(d2/d8)//\\
 +Tu es allergique à quelque chose de relativement commun (me choisis pas le poils de Lama tibétain hein).
 +  * __d2__= dès que tu es en contact, tu te mouches, tu éternues, tu tousses, t'as les yeux qui piquent, ou d'autres conneries du genre! tu prends de base 2 points d'étourdissement (Stun) qui ne partiront que quand tu te seras soigné. ton dé de trait est ajouté à la difficulté de presque tous tes jets d'action.
 +  * __d8__= Cette allergie peut te tuer. tu fais des chocs anaphylactiques dès que tu es en contact avec cet allergène. Fais un test de résistance avec le dé de trait en difficulté en plus. si tu réussis, tu ajoutes ton dé de trait à la difficulté de tous tes tests, si tu le foires tu fais un choc (convulsions, œdème et tout le tralala) et tu prends 1D8 de dégâts normaux toutes les 2min jusqu'à ce que tu passe l'arme à gauche ou que tu sois médicalisé.
 +
 +----
 +
 +=== Amnésie ===
 +//(d4/d8)//\\
 +De quoi? Ah mince... tu as perdu la mémoire...
 +  * __d4__ = un trou de mémoire de quelques mois à quelques années, mais bon, tu te rappelles qui tu es et d'où tu viens...
 +  * __d8__ = tu es un peu le Jason Bourne de Supernatural... tu as les compétences mais tu ne sais pas pourquoi... Remarque le BG est vite fait au moins!
 +
 +En gros ce défaut est sympa si tu es sadomaso et que tu aimes que ton MJ te prennes par... les sentiments :D.
 +
 +----
 +
 +=== Aveugle ===
 +//(d6/d12)//\\
 +J'ai un peu envie de dire: "c'est con!"
 +  * __d6__ = tu es borgne, tu ajoutes ton dé de difficulté à tous tes tests de vue.
 +  * __d12__ = Tu es doublement borgne, tu... euh... comment dire... ne vois pas.
 +
 +----
 +
 +=== Coureur de jupons ===
 +//(d4-d8)//\\
 +Tout est écrit, tu essaies de draguer et amener dans ton lit tout ce qui bouge!
 +ton dé de trait est ajouté à la difficulté pour tous les tests avec des personnes que tu as tenté de draguer (que tu aies réussi ou non) ainsi qu'à tous les tests de résistance à la séduction.
 +
 +----
 +
 +=== Cupide ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous en voulez toujours un peu plus, et toujours dans les choses les plus « précieuses » (argent, bijoux, homards, bonbons). Défaut surtout RP, ajoutez votre dé de trait à tous les jet de tentation..
 +
 +----
 +
 +=== Curiosité maladive ===
 +//(d4)//\\
 +Vous ne pouvez pas vous empêcher de résoudre des mystères, et ne pas tout savoir à propos de tout vous ennuie. VOtre dé de trait est ajouté à la difficulté des test de concentration ou de sociabilité dès qu'il faut rester attentif sur quelqu'un ou quelque chose.
 +
 +----
 +
 +=== Chassé ===
 +//(d4/d8/d12)//\\
 +Quelque chose, ou quelqu’un, en a après vous. Il pourrait débarquer en plein milieu d’une chasse, prêt à vous faire la peau. 
 +  * __d4__ = un chef de gang local qui veut votre peau, un hunter débutant ou une menace surnaturelle relativement inoffensive. 
 +  * __d8__ = il s'agit d'un ennemi humain relativement bien entrainé ou puissant, d'un hunter professionnel ou d'une menace surnaturelle dangereuse possiblement mortelle. faites gaffe à vos fesses car si elle se repointe vous pourriez y rester
 +  * __d12__ = Il s'agit là d'un puissant démon, d'un hunter vétéran ou tout autre menace mortelle. Évitez d'être seul et vérifiez toujours que la personne qui est avec vous est de confiance, car vous pourriez ne pas vous réveiller le lendemain.
 +
 +----
 +
 +=== Défiguré ===
 +//(d2-d6)//\\
 +On ne peut pas dire que le charisme est un atout pour toi... au contraire. T'es laid comme un pou, ou complètement défiguré... Ton dé de trait est ajouté à la difficulté pour n'importe quel action où l'apparence physique entre en considération.
 +
 +----
 +
 +=== Démêlés avec la justice ===
 +//(d2-D12)//\\
 +Vous êtes un renégat. Les forces de l’ordre sont après vous, que vous soyez coupables ou pas. Votre avis de recherche est:
 +  * __d2__ = local (City)
 +  * __d4__ = cantonal (Country)
 +  * __d6__ = régional (State)
 +  * __d8__ = plusieurs régions (more than one state)
 +  * __d10__ = national (FBI)
 +  * __d12__ = militaire (NSA)
 +
 +----
 +
 +=== Distrait ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Tu oublies constamment tout ou peut-être n'y fais tu tout simplement pas attention, quoi qu'il en soit, c'est pour toi un casse-tête de te rappeler des choses. Ce défauts est principalement à interpréter en RP, mais lorsqu'un lancer de dé fait appel à la mémoire, ton dé de trait est ajouté à la difficulté.
 +
 +----
 +
 +=== Douillet ===
 +//(d6)//\\
 +Vous êtes une véritable fillette face à la douleur. Une petite coupure vous fait un mal de chien, et vous ne résistez pas beaucoup à la douleur. Pour chaque coup pris, tu ajoutes un point de dégât étourdissant en plus. Tu ajoutes ton dé de trait à la difficulté pour tous les test de résistance à la douleur.
 +
 +----
 +
 +=== Empoté ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous avez la grâce d’une vache unijambiste ! Aucun sens de l’équilibre, pas de coordination entre vos membres, vous risquez la chute au moindre trottoir. Tu ajoutes ton dé de trait à tous tes tests d'aptitude physique.
 +
 +----
 +
 +=== En quête de gloire ===
 +//(d2-d4)//\\
 +Il n'y a rien qui te fait plus plaisir qu'être au centre de l'attention. Tu aimerais que tout le monde ce rendre compte à quel point tu es un type génial, tu ferais tout pour que ça arrive, même des trucs complètement cons! Tu attires bien souvent l'attention des gens mais plus leurs foudres que leur sympathie en te mettant délibérément ta vie ou celle des autres en danger. Le dé de trait est ajouté à la difficulté des tests où tu pourrais faire empirer les choses en pensant bien faire! :D
 +
 +----
 +
 +=== Épée de Damoclès ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Il y a quelque chose de pas très agréable dans votre passé. A travailler avec le maître de jeu. Il se peut que certains tests soient plsu difficiles, qu'il faille utiliser des points de scénar pour éviter des complications dans le jeu ou encore que le RP soit à adapter.
 +
 +----
 +
 +=== Explosif ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous perdez parfois votre sang-froid, et quand c’est le cas, ça se termine assez souvent en bain de sang. 
 +  * __d4__ = Vos excès de rage sont somme toute rares, et dans des moments de tension sérieuse. faites un test de volonté + concentration (Willpower + Discipline [concentration] ) de difficulté croissante selon la situation (combat par exemple). Bien sur, le dé de trait est ajouté à la difficulté :D
 +  * __d8__ = Vos excès de rage sont fréquents et dangereux. faites un test de volonté + concentration (Willpower + Discipline [concentration] ) de difficulté croissante selon la situation. Bien sur, le dé de trait est ajouté à la difficulté :D
 +
 +----
 +
 +=== Fainéant ===
 +//(d4)//\\
 +Ne rien faire est votre passe-temps favori. 
 +
 +----
 +
 +=== Fatalité ===
 +//(d4/d8/d12)//\\
 +
 +Vous avez quelque chose à faire, que vous l’aimiez ou pas. Si vous ne le faites pas, les conséquences pourraient  être  mauvaises,  mais,  s’en  tenir  à  votre  devoir  pourrait  également  ne  pas  être  très bénéfique. 
 +  * __d4__ = A ce stade là, rien de bien méchant, aider les petites vieilles à traverser, boire un verre de lait tous les matins, faire remarquer au personnes quand elles font des fautes de grammaire,... etc... Pas de graves conséquences si vous ne le faites pas hormis le remord personnel qui va vous ronger pendant une bonne partie de la journée.
 +  * __d8__ = A d8, tu peux te mettre en danger, des idéaux comme "ne jamais laisser quelqu'un derrière", ou "défendre coute que coute la veuve et l'orphelin", c'est très honorable, mais ça peut couter cher.
 +  * __d12__ = Le mot fatalité prend tout sont sens. Tu dois constamment te mettre en danger par "devoir". Chasser un démon bien méchant, ne pas tuer les esprits mais toujours apaiser leur âme,...
 +
 +'' tu devras faire des jets de volonté + discipline - dé de trait si tu ne souhaites pas repondre à ton devoir moral''
 +
 +----
 +
 +=== Fragile ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Il n'en faut pas beaucoup pour te faire tomber. Tu ajoutes ton dé de trait à la difficulté pour les tests de résistance pour tomber inconscient ou être blesser ou pour éviter les effets de poisons, de la fatigue ou de blessures.
 +  * __d4__ = -2 au total de PV.
 +  * __d8__ = -4 au total de PV.
 +
 +----
 +
 +=== Hanté personnellement ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous avez réussi à vous attire les foudres d’un esprit qui a décidé de vous mener la vie dure. 
 +  * __d4__ = puissance esprit-d2. Il est invisible et ne peut pas faire grand chose à part bouger un verre d'eau ou des drap. Il peut toutefois te casser les pieds à longueur de journée en te troublant le sommeil ou en interférant avec les objets électronique de la maison.
 +  * __d8__ = Cette entité a une puissance d'esprit d6. elle peut se matérialiser et se manifester. La menace est plus réelle.
 +
 +'' tu devras faire des jets de volonté + Influence - dé de trait pour l'apaiser, mais elle ne s'en ira jamais vraiment. Les talisman, de l'eau bénite et du sel peuvent te permettre de le calmer également''
 +
 +----
 +
 +=== Honnête à outrance ===
 +//(d2-d6)//\\
 +C'est plus fort que toi tu n'arrives pas à mentir, même pour sauver ta peau. Peut-etre n'est-ce tout simplement pas dans ton éducation, ou alors tu n'arrives pas à sortir un mensonge cohérent. ton dé de trait est ajouté à la difficulté pour tous les jet où la vérité est plus ou moins déformée.
 +
 +----
 +
 +=== Humour douteux ===
 +//(d4)//\\
 +Roi de la vanne, vous avez toujours le mot pour rire, ou du moins vous le croyez, puisque vos blagues tombent souvent à plat. plus la situation est tendue, plus tes blagues fusent et sont inapropriées, tu ajoutes ton dés de trait à tous tes tests d'influence ou de sociabilité en situation stressante.
 +----
 +
 +=== Idéaliste ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Les gens sont bons et honnêtes, n’est-ce pas. C’est que vous croyez, l’optimisme est chez vous une façon de vivre qui pourrait vous amener à quelques difficultés. Ajoutes ton dé de trait lorsque ton optimisme pourrait fausser ton jugement.
 +
 +----
 +
 +=== Illettré ===
 +//(d6)//\\
 +Pour commander votre menu, vous avez besoin des petits dessins. Heureusement que les toilettes sont renseignées par des pictogrammes ! 
 +Vous n'êtes pas complètement ignare, mais il vous faut effectuer un test d'intelligence pour lire de courte phrase avec le dé de trait en malus. n'espérez pas lire le journal, ça vous prendrait toute la journée, mais bon de nos jours tout est dit à la télé, en particulier sur MTV et NRJ12.
 +
 +----
 +
 +=== Infamie ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Vous êtes connu pour avoir fait quelque chose de terrible (que ce soit vrai ou pas), et certaines personnes vous le font savoir. Vous ajoutez votre dé de trait en malus dans certains tests de sociabilité. Il est possible d'avoir l'avantage "réputation" et Infamie ne même temps, tant que cela concerne 2 groupes de personnes différentes. Par exemple, si vous êtes un gros raciste xénophobe et homophobe, les membres du KKK vous admireront pour avoir égorgé en légitime défense une noire congolaise lesbienne, mais le reste du pays vous considèrera comme un monstre répugnant. A vous de voir... ...
 +
 +----
 +
 +=== Ingénu ===
 +//(d2-d6)//\\
 +"Ouah, et vous dites qu'avec ce téléphone je peux faire toaster mes biscottes à distance et me raser en même temps. Incroyable! Je prends! 2000$?? vous avez raison, en plus c'est une affaire!"
 +Certains appelle ça de la naïveté, d'autre de ... ... la naïveté.. Ça te cause pas mal de soucis, alors qu'à la base tu pensais sincèrement que ça en résoudrait beaucoup!... Selon la scène, tu ajoutes ton dé de trait à la difficulté des tests, en particulier lorsqu'il s'agit de savoir si on te prend pour un pigeon ou pas. 
 +
 +----
 +
 +=== Instable ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous êtes fou, littéralement. Que ce soient des hallucinations, le remplacement de la réalité par une vie  imaginaire,  vous  ne  voyez  pas  le  monde  de  la  même  façon  que  les  autres.  En  société,  c’est souvent mal perçu. Ce défaut est surtout RP.
 +  * __d4__ = vous permet d'interagir relativement normalement la plupart du temps avec les autres. Imaginez par exemple un type qui rythme sa vie en allant faire ses courses en slip (car il a été arrêté trop de fois quand il était tout nu) tous les matin. Hormis pendant cette période, il reste tout à fait possible d'avoir des conversation normales avec lui.
 +  * __d8__ = Votre trouble est beaucoup difficile à vivre, un TOC important (genre crier une isulte toutes les 10-15sec), refuser le débat direct, le voyeurisme, l'exhibitionnisme poussé, pryomanie,...etc
 +
 +----
 +
 +=== Intestins fragiles ===
 +//(d4)//\\
 +La vue du sang, d’une scène gore ou d’une blessure vous rend mal à l’aise, nauséeux. Ajoutes ton dé de trait à la difficultés des tests dès que tu vois du sang.
 +
 +----
 +
 +=== Irascible ===
 +//(d2-d4)//\\
 +T'as le sang chaud.. t'es pas vraiment agressif, mais un rien t'énerve. La porte mal fermée, la cuvette des toilettes relevée, un type qui n'a pas mis son clignotant (ceux-là ce sont les pires!). En fait, faut être réaliste, ils ne t'énervent pas, mais c'est soulant tout de même quoi...
 +Défaut surtout RP, avec le dé de trait ajouté à la difficulté pour les tests de sociabilité lorsque la personne connait ton caractère.
 +
 +----
 +
 +=== Kleptomane ===
 +//(d2/d6)//\\
 +Vous ne pouvez pas vous empêcher de voler ce qui se trouve à portée de main, et parfois même plus loin. 
 +
 +----
 +
 +=== Mal élevé ===
 +//(d4-d8)//\\
 +Quelqu'un a peut-être un jour tenté de t'apprendre les bonnes manières, mais cette personne n'a pas du avoir beaucoup d'impact sur ton éducation. Tu manges salement, parfois avec les mains, tu jures comme un charretier, tu es un vrai souillon ou il se peut que tu sois les 3 à la fois! Ce désavantage est surtout RP, mais il intervient également dans toutes les situations où le savoir-vivre compte pour les rapports sociaux. Tu ajoutes dans ce cas ton dé de trait en difficulté. 
 +----
 +
 +=== Malédiction ===
 +//(d4/d8)//, ✪\\
 +Quelqu'un ou quelque chose t'a jeté un mauvais sort ou a attiré sur toi le mauvais œil. Il existe une infinité de malédiction (on dit bien que le mal n'a comme limite que l'imagination de ceux qui le côtoie). Cette dernière est à définir avec le MJ, mais quoi qu'il en soit ton quotidien est perturbé par ce défaut.
 +  * __d4__ = Il s'agit d'une malédiction mineure, qui perturbe ton quotidien mais n'est ni dangereux pour toi, ni douloureux. ton dé de malédiction est ajouté dans toutes les situations où les autres personnes se rendent compte de quelque chose ou dans les actions où ce dernier peut intervenir.
 +  * __d8__ = Il s'agit d'une malédiction bien plus compliquée et pouvant mettre en danger la vie du hunter. Comme la version mineur, le dé de trait est ajouté à la difficulté pour toutes les actions impliquant la malédiction. Il peut être nécessaire dans certaines circonstances d'utiliser des points de scénars pour soulager la malédiction.
 +
 +----
 +
 +=== Monsieur-je-sais-tout ===
 +//(d4)//\\
 +Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous la péter dès que l’occasion se présente. Ajoutes ton dé de trait pour les tests de sociabilité lorsque tu es en présence d'une personne pendant plus d'une demi heure, et pour les tests de soc dans les situations délicates.
 +
 +----
 +
 +=== Muet ===
 +//(d6)//\\
 +Vous n’avez pas de voix. Pour être silencieux, ça aide, pour appeler à l’aide, moins. 
 +
 +----
 +
 +=== Mythomane ===
 +//(d4)//\\
 +Tu es un menteur compulsif, et chaque fois qu'une personne a qui tu as menti s'en rend compte, tu ajoute ton dé de trait en difficulté pour les intéractions sociales avec elle. Bon ce défaut te fait mentir certes, mais il ne te rend pas un bon menteur!...
 +
 +----
 +
 +=== Obsessionel ===
 +//(d2/d6)//\\
 +Vous êtes obsédé par un hobby, un boulot à terminer, que ce soit les compétitions de caniche (d2), ou tuer tous les vampires de la terre (d6). 
 +
 +
 +----
 +
 +=== On suit le droit chemin ===
 +//(d4)//\\
 +Vous respectez les règles à la lettre. Il vous est très difficile de les briser. 
 +
 +----
 +
 +=== Pacifiste ===
 +//(d6/d12)//\\
 +Vous ne voulez vraiment pas vous battre, et abhorrez la violence. 
 +  * __d6__ = Tu ne te bats pas, mais tu es en mesure de te défendre s'il n'y a pas d'autre solution. Si tu t'engages dans un combat sans avoir la conviction qu'il n'y a pas d'autre solution, tu ajoutes ton dé de trait en difficulté pour toutes tes actions.
 +  * __d12__ = Tu ne peux pas t'engager dans un combat. Que ce soit un blocage physique ou psychologique, une malédiction ou le hamster du voisin qui te met la pression, tu ne combattras pas même si tu es battu à mort. 
 +
 +----
 +
 +=== Paralysie de combat ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Dès que les choses deviennent un peu tendues, que ça se complique et que ça va commencer à cogner, tu fais un blocage!...
 +  * __d4__ = A chaque début de combat, tu lances ton dé de trait et le résultat est le nombre de tour où tu ne pourras que te défendre.
 +  * __d8__ = A chaque début de combat, tu lances ton dé de trait et le résultat est le nombre de tour où tu ne pourras effectuer aucune action offensive. Pendant la moitié de ce temps tu ne pourras tout simplement rien faire, même pas te défendre.
 +
 +----
 +
 +=== Paranoïaque ===
 +//(d4)//\\
 +Vous êtes convaincu qu’ils en ont après vous ! Que ce soit les démons, l’IRS ou votre belle-mère, il s’agit d’une conspiration ! Ajoute ton dé de trait pour augmenter la difficulté de tous les tests où tu pourrais voir ce que tout le monde ignore. 
 +Les échecs critiques se font sur un résultat de 1 sur le dé de trait, quelque soit le résultat des autres dés.
 +
 +----
 +
 +=== Peu résistant ===
 +//(d2-d8)//\\
 +Votre grand-mère pourrait vous coucher au coin du bar. Vous ne résistez pas à l’alcool, aux drogues et autres psychotropes. 
 +
 +----
 +
 +=== Phobie ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Quelque chose de commun provoque chez vous une peur irrationnelle. 
 +
 +----
 +
 +=== Poches percées ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Tu es toujours as court d'argent. Même lorsque tu as des revenus, ces derniers semblent fondre comme la neige au soleil. Ton train de vie est sans cesse menacé par le fait que tu ne réussis pas à économiser.
 +
 +  * __d4__ = Ton confort de vie est au rang 2, comme tout hunter normal qui commence, mais il t'est beaucoup plus difficile de le maintenir. Ton dé de trait est ajouté à tous les tests qui impliquent les finances ou le style de vie.
 +    * __d8__ = Ton confort de vie commence à 1, tu es un sans-abris ou tout comme et tes rentrées d'argent sont presque nulles. Ton dé de trait est ajouté à tous les tests qui impliquent les finances ou le style de vie.
 +
 +----
 +
 +=== Poisseux ===
 +//(d4/d8/d12)//\\
 +Pas de bol, vous allez peut-être devoir relancer certains vos jets de dés, ou des crasses vont vous arriver. 
 +  * __d4__ = le MJ peut vous faire relancer 1 jet par session.
 +  * __d8__ = le MJ peut vous faire relancer 2 jets par session.
 +  * __d12__ = le MJ peut vous faire relancer 3 jets par session.
 +
 +----
 +
 +=== Poule mouillée ===
 +//(d4-d8)//\\
 +Tu n'y arrives pas, c'est plus fort que toi, tu ne veux pas mourir, tu n'aimes pas avoir mal, tu trembles rien qu'à l'idée qu'on puisse te torturer!! Ajoutes ton dé de trait à la difficulté des tests de résistance (torture, bagarre, interrogatoire,...) 
 +
 +
 +----
 +
 +=== Préjugés ===
 +//(d4)//\\
 +Vous détestez ces bâtards ! Lorsque vous êtes en contact avec un certain type de personnes (un groupe religieux, ethnique, politique, idéologique, ...), vous n’y arrivez tout simplement pas. 
 +
 +----
 +
 +=== Présomptueux ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Vous êtes (trop) sûr de vous, persuadé d’être l’homme ou la femme de la situation. 
 +
 +----
 +
 +=== Psychorigide ===
 +//(d4)//\\
 +Peu prompt au changement, vous appréciez les vieilles méthodes qui ont fait leurs preuves, et avez du mal à vous en défaire.\\
 +//QUoi??? on jette le sel avec la main gauche puis l'essence de la main droite. et on attend au moins 2,5seconde pour mettre le feu. c'est tout. point. non tu relances le sel. oui et bah si Jackie meurt en combattant l'esprit, ca sera de ta faute!//
 +
 +----
 +
 +=== Radin ===
 +//(d4-d8)//\\
 +Tu en veux toujours plus: de l'argent, des bijoux, des belles montres, des objets inutiles qui pour tes yeux ont de la valeur. Tu vendrais même tes meilleurs amis pour les avoir. Ce défaut est essentiellement RP. Il ne s'agit pas forcément d'être radin uniquement avec l'argent, mais également compulsif dans l'achat de bibelots complètement inutiles et inintéressants. Genre les timbres, ou les cartes panini de football américain.
 +Ton dé de trait est ajouté à tous les tests où l'argent ou la compulsion entre en compte ("faudrait pas dépenser trop en sel sinon je vais plus avoir assez pour mon achat eBay de Rocky Balboa 6 edition limitée et dentier d'origine!")
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 +=== rebelle ===
 +//(d4)//\\
 +Vous ne supportez tout simplement pas les figures d’autorité.
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 +=== Sens défaillant ===
 +//(d2-d4)//\\
 +Qui sait, tu es peut-être né prématurément ou trop prêt du sol, ou peut-être encore qu'il s'agit d'une blessure ou de la vieillesse. Quoi qu'il en soit, choisis entre l'ouïe, l'odorat, la vue, le gout et toucher. Ton dé de  trait sera ajouté à la difficulté de tous tes tests concernant ce sens. TU peux bénéficier de traitement médicaux pour palier à ce sens défaillant, mais tu ne peux pas l'enlever complètement.
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 +----
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 +=== Socialement inadapté ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Peu importe la raison, mais vous ne savez pas comment vous comporter au sein d’un certain groupe de personnes (chasseurs, religieux, geeks). 
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 +----
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 +=== Souffrant ===
 +//(d4/d8/d12)//\\
 +Vous êtes malade, du genre chronique, voire fatal.
 +  * __d4__ = c'est bénin, genre de l'urticaire, de l'asthme, le genre de truc relou à une certaine periode de l'année.
 +  * __d8__ = c'est déjà plus sérieux, tu es diabétique, insuffisant rénal ou cardiaque, ou avec un début de schlérose. TU as un traitement à prendre et des consignes à suivre.
 +  * __d12__ = Profites-en tant que tu le peu, car il ne te reste plus longtemps à vivre. ca peut être un cancer, un Lupus, un stade terminal de maladie, mais sache que ton perso ne fera pas long feu.
 +
 +----
 +
 +=== Sourd ===
 +//(d10)//\\
 +Oui, "comme un pot". Tu as perdu ce sens d'une manière que tu pourras choisir (naissance, blessure, malédiction,...). Tu peux palier à ce défaut en apprenant à lire sur les lèvre (spécialisation de Perception) mais il y a bien des fois où il te sera possible de comprendre et de rendre compte de la situation. Tu ne lances pas les dés pour tous les test de perception auditive et tu ajoutes ton dé de trait pour la difficulté de certains tests de sociabilité et de perception.
 +
 +----
 +
 +=== supersticieux ===
 +//(d2/d6)//\\
 +Vous redoutez les chats noirs, de passer sous une échelle, ou de briser un miroir. 
 +----
 +
 +=== Surpoids ===
 +//(d2-d6)//\\
 +Pas facile de courir dans les bois quand on traîne une surcharge pondérale. 
 +
 +----
 +
 +=== Tape à l’œil ===
 +//(d2-d8)//\\
 +Que ce soit par votre beauté d’Apollon, votre style vestimentaire douteux, ou votre tatouage facial, vous marquez l’esprit des gens, et on se souvient facilement de vous. 
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 +----
 +
 +=== Timide ===
 +//(d4)//\\
 +Vous êtes le gars qui ne parle pas, qui sirote son punch dans le coin là-bas. Vous n’aimez pas être le centre des attentions. 
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 +----
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 +=== Traumatisme subliminal ===
 +//(d4/d8)//\\
 +Vous êtes fragilisé mentalement, et certains éléments peuvent déclencher chez vous une catatonie, une hystérie, et vous avez sans doute des cauchemars récurrents. 
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 +----
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 </WRAP> </WRAP>
  
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