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shaan:encyclo:histoire

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 passant par les galères et les armes de lancer ou à passant par les galères et les armes de lancer ou à
 projectiles). projectiles).
 +
 +
 +-1 000 : Âge de la Foi. En cette période de paix, la société héossienne telle
 +qu’on peut actuellement la connaître voit le jour.
 +L’âge de la Foi se caractérise par une élévation de
 +la conscience des Héossiens, notamment grâce à
 +la transmission de la magie nomoï. C’est à cette
 +époque que les premiers cultes élémentaires font
 +leur apparition.
 +Des portes magiques permettant le passage
 +instantané d’un point du continent à un autre sont
 +créées, révolutionnant tous les systèmes d’expansion
 +alors existants (en une cinquantaine d’hexons,
 +toutes les régions de l’Héossie se trouvent liées les
 +unes aux autres par ce principe ; on passe dès lors
 +d’un désert à une forêt puis à une banquise en un
 +rien de temps).
 +Les premiers territoires nécrosiens apparaissent
 +durant cet âge, provoquant de nombreuses guerres
 +sanglantes contre la Coalition Nordique et l’Empire
 +d’Altar. Ce dernier, particulièrement exposé, subit de
 +très lourdes pertes (anthéennes et matérielles).
 +
 +
 +0 / 1 000 : Âge des Lumières.
 +L’âge des Lumières débute avec la création d’une
 +culture héossienne fondée sur le Cercle des
 +Réalités. La civilisation est alors à son apogée : art
 +et culture sont fortement plébiscités, les sciences,
 +la technique et le Shaan constituent une véritable
 +structure identitaire. Les Castes régulent alors la
 +société héossienne à tous les niveaux : religieux,
 +politique, économique, social, militaire.
 +Un système de scrutin fonctionnant grâce à la
 +magie nomoï permet à chaque citoyen de voter en
 +son âme et conscience pour l’application ou non
 +des lois proposées par le Grand Conseil des Castes.
 +De grands hémicycles, où les délibérations vont bon
 +train, sont construits à tour de bras. Très politisé,
 +l’Héossien se sent un élément majeur dans les
 +processus de décision.
 +Accompagnant le développement de la société
 +héossienne, on constate un exode important de
 +Darkens qui veulent se joindre à cette société
 +nouvelle, laissant derrière eux un empire déchu
 +en proie aux sanglantes luttes territoriales
 +contre les Nécrosiens. Voyant cela comme une
 +richesse supplémentaire, les Héossiens accueillent
 +chaleureusement ces nouveaux venus et tous
 +contribuent à l’élévation de leur civilisation.
 +Mais à la fin de cet âge, le pouvoir héossien s’enlise,
 +les décisions sont de plus en plus longues à être
 +prises. C’est ce que l’on appelle aujourd’hui la
 +Grande Inertie, qui permet aux Castes de se répartir
 +le pouvoir. Une multitude de micro-états font leur
 +apparition, alors
  
 An 300 : atterrissage des Delhions dans le An 300 : atterrissage des Delhions dans le
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 An 1000 : atterrissage des Humains en Héossie. An 1000 : atterrissage des Humains en Héossie.
 +
 +1 000 / 1 230 : Âge des Ténèbres.
 +A cette époque, la civilisation héossienne
 +est en pleine décadence : les territoires nécrosiens
 +sont de plus en plus nombreux, les Castes se livrent
 +une guerre de pouvoir, bon nombre de Cités sont
 +victimes de pillages. Les Héossiens ont perdu la foi
 +envers leur gouvernement et vivent désormais dans
 +la peur.
 +Grâce aux restes de leur embarcation, les Humains
 +installent leur première ville en Héossie. Ils la
 +baptisent Harmonie. Rapidement, ils entrent en
 +guerre avec les populations limitrophes. Devant
 +l’étendue des forces héossiennes de la Coalition
 +Nordique, les Humains font alliance avec l’Empire
 +Nécrosien et attaquent de front l’Héossie.
 +La guerre d’Héossie dure quinze ans et se solde
 +par une victoire des Humains. Le gouvernement
 +héossien est destitué en 1 230, date à laquelle le
 +Grand Hémicycle, symbole du pouvoir héossien, est
 +détruit.
 +
 +1 230 / 1 435 : Calendrier Saint.
 +En 1 230, l’Humain se déclare maître d’Héossie,
 +impose une théocratie, le Nouvel Ordre, et met en
 +place le Calendrier Saint dont le « 0 » correspond
 +à sa victoire. A la tête de ce régime, six Hommes-
 +Dieux, soi-disant immortels et capables des plus
 +grands miracles, se partagent le pouvoir.
 +Face au pouvoir du Nouvel Ordre, et soucieux de
 +préserver leurs avantages, les dirigeants humains des
 +principaux secteurs industriels font bloc et créent
 +une aristocratie économique : les Grandes Familles.
 +Ce faisant, ils instaurent un contre-pouvoir financier
 +aux paroles divines des Hommes-Dieux, jouant sur
 +des ficelles économiques et développant l’esclavage.
 +Des réserves raciales et des ghettos, dirigés par des
 +consuls régionaux et des gouverneurs de Cités,
 +sont créés afin de parquer les Héossiens.
 +L’esclavage prend de plus en plus d’ampleur : les
 +ouvriers meurent d’épuisement dans les mines ou
 +dans les champs, les gladiateurs sont contraints de
 +s’entretuer pour distraire les Humains, les employés
 +de maison se mettent au service de riches Notables,
 +etc.
 +D’une manière générale, les Humains possèdent un
 +droit de vie et de mort sur chaque Héossien et de
 +nombreuses rafles sont organisées d’une réserve à
 +l’autre afin d’assurer un renouvellement d’esclaves.
 +La construction de voies magnétiques traversant
 +l’Héossie de part en part entraîne également des
 +génocides et des déplacements de populations.
 +Les Héossiens sont repliés sur eux-mêmes,
 +acculturés par les Humains. Les traces de leur
 +civilisation sont annihilées par le régime du Nouvel
 +Ordre : de magnifiques architectures antédiluviennes
 +sont détruites pour édifier de gigantesques palais
 +à la mesure de la mégalomanie des Hommes-Dieux
 +(mélange de sophistication technologique et de
 +décadence baroque). Les oeuvres d’art sont détruites,
 +les livres sont brûlés, les musiques traditionnelles
 +sont interdites, les Magiciens et les Shaanistes
 +sont traqués. Seule la culture du Nouvel Ordre est
 +autorisée.
 +Dans ce contexte, certains Héossiens collaborent,
 +d’autres entrent en Résistance. Les Terres Pures,
 +non soumises au joug du Nouvel Ordre, attirent de
 +nombreux individus épris de liberté et d’absolu. C’est
 +à cette époque que la Ligue, une entité souterraine
 +et invisible qui coordonne toutes les actions des
 +différents réseaux de Résistants, se crée.
 +Deux cents ans plus tard, l’Héossie est parsemée
 +d’une multitude de réserves où les Races ne peuvent
 +se mélanger. La circulation d’un parc à un autre est
 +rigoureusement contrôlée : seuls ceux qui possèdent
 +des autorisations peuvent se déplacer. Chaque
 +Héossien se réfugie dans sa culture - certains s’y
 +barricadant jusqu’à devenir xénophobe - et se replie
 +sur lui-même dans la peur du lendemain.
 +
 +
 +1 435 / Maintenant : Âge des Complots.
 +
 +1435 (an 205 du Calendrier Saint) :
 +La Résistance frappe un grand coup. Des
 +révoltes éclatent dans presque toutes les réserves
 +d’Héossie. La Ligue profite des insurrections qui
 +secouent Käm pour armer les émeutiers et s’attaquer
 +au pouvoir en place.
 +Des assemblées constituantes sont réunies afin de
 +créer un nouveau gouvernement. La république est
 +promulguée. L’Assemblée Héossienne, à la tête de
 +ce nouveau régime, réunit des membres de toutes
 +les Castes ainsi que des Humains, qui deviennent
 +officiellement la dixième Race de l’Héossie.
 +Le Calendrier Saint est abrogé, tout comme la
 +doctrine du Nouvel Ordre basée sur la supériorité de
 +la Race humaine. Une nouvelle
 +monnaie est créée pour remplacer celle du Nouvel
 +Ordre : le Crédo. Les réserves sont changées en
 +Cités cosmopolites. La Ligue est alors officiellement
 +mise en sommeil.
 +Le Nouvel Ordre est destitué, mais les Hommes-
 +Dieux parviennent à sauver leur vie. Considérés
 +comme des déités par une frange de la population
 +- humaine et héossienne - ils réclament leur survie
 +au nom du principe de liberté des cultes. Contrainte
 +par ses propres lois, l’Assemblée Héossienne ne peut
 +qu’accepter, en prenant toutefois soin de retirer
 +aux anciens dictateurs toute forme de pouvoir
 +(économique, militaire, politique).
 +Redevenus libres, de nombreux Héossiens prennent
 +la route afin de rejoindre d’autres régions. De
 +grands mouvements de population ont lieu, ce
 +qui occasionne une montée du banditisme sur les
 +routes. Pour juguler cette montée de la criminalité
 +et assurer la sécurité des villes et des routes,
 +une armée est placée sous le commandement
 +de l’Assemblée Héossienne : le Shendernaor.
 +
 +1436 :
 +Les Grandes Familles débutent des travaux sur
 +tout le continent afin de connecter l’ensemble de
 +l’Héossie au réseau Arpège.
 +
 +1439 :
 +En fin d’année, une bombe nécrotique explose en
 +plein centre de Wana. Une fenêtre sur les Limbes
 +s’ouvre alors, déversant des hordes de créatures
 +nécrosiennes sur l’Héossie.
 +Le Shendernaor, dispersé sur l’ensemble du
 +continent, est incapable de faire face à la
 +déferlante de monstres sortis des Limbes.
 +La panique commence à gagner l’ensemble
 +du continent au fur et à mesure que les
 +échecs de l’armée sont diffusés sur Arpège.
 +
 +1440 :
 +Quelques semaines plus tard, les Hommes-Dieux
 +proposent leur aide contre la menace nécrosienne.
 +L’Assemblée Héossienne autorise l’ancienne unité
 +d’élite des Soldats Divins à se reformer. Les troupes
 +se mettent en action et réussissent à repousser
 +l’invasion, le tout sous les caméras d’Arpège qui
 +retransmettent le spectacle. Les Magiciens de
 +l’Académie Nécrophage installent un cercle de
 +protection magique autour de Wana pour endiguer la
 +nuée de pourritures et les empêcher d’aller plus loin
 +en Héossie. La situation est sauve, même si Wana
 +est toujours aux mains des Nécrosiens.
 +Les Hommes-Dieux font un retour triomphal à
 +Héossia sous les acclamations de la foule. Avec
 +ce statut de sauveur inopiné, ils demandent
 +à l’Assemblée Héossienne de leur confier la
 +protection de l’Héossie contre la menace
 +nécrosienne. L’Assemblée accepte. Les Soldats
 +Divins commencent alors à quadriller l’Héossie.
 +
 +1441 :
 +De plus en plus de régions sont connectées
 +à Arpège. Les Héossiens peuvent désormais
 +utiliser le réseau comme canal d’information,
 +de communication, mais également pour
 +acheter, vendre, apprendre, jouer, etc.
 +
 +1445 :
 +Aidés par la Caste des Novateurs, les
 +Grandes Familles parviennent à connecter
 +la totalité de l’Héossie au réseau Arpège.
 +
 +1449 :
 +La région du Shaaken subit une importante
 +attaque nécrosienne. Les Soldats Divins
 +parviennent à l’endiguer sans que les dommages
 +civils et matériels ne soient trop importants.
 +Grâce à Arpège, les Héossiens peuvent
 +suivre en direct l’avancée de la bataille.
 +
 +1450 :
 +Début de Shaan Renaissance.
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