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pfleviathan:espacemj:resumes

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pfleviathan:espacemj:resumes [2015/10/26 09:29] – [résumé partie 11] qbpfleviathan:espacemj:resumes [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1
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 **PS** : A Jarnheim, les individus parlent un mélange d'ignée avec quelques nuances de nain. Dans la baie se trouve des forges flottantes. Tous les commerces disposent d'un petit autel dédié à Néxiss. Les miliciens sont armés de mousquet et de matraque, leur armure étant composée de bois noircis. Gardé son sang froid est signe de noblesse (d'âme). **PS** : A Jarnheim, les individus parlent un mélange d'ignée avec quelques nuances de nain. Dans la baie se trouve des forges flottantes. Tous les commerces disposent d'un petit autel dédié à Néxiss. Les miliciens sont armés de mousquet et de matraque, leur armure étant composée de bois noircis. Gardé son sang froid est signe de noblesse (d'âme).
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 +==== résumé partie 12 ====
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 +« Dès le retour de la Compagnie de l’Orfeu, une présentation des citoyens importants de Runeheim leur a été fait. Grâce au travail de Roman et de ses ménestrels, nul ne pouvait ignorer le retour de l’héritière Eyjanir.
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 +Une fois chacun présenté à Hildegarde, des comptes rendus lui furent donnés. Dans le même temps, un chevalier issu du Royaume de Rocheval fit irruption et exigea que les réfugiés de son royaume soient mieux traités. Irrités par son manque de courtoisie et d’égard à l’encontre des membres de la Compagnie, il fut vite sorti de la réunion.
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 +Tandis que certains décidèrent de pister le chevalier pour en savoir plus sur cet individu et l’étendue de son influence, Fanny fut mandé par le Conseil des Clayrs pour rétablir certaines des protections de l’île.
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 +La Compagnie se scinda alors en deux groupes : Fanny et Hildegarde partirent réparer les protections de la Charte, tandis que Miloslav et Roman enquêtèrent sur la mort de nombreux citoyens en ville.
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 +Le premier groupe parvint à atteindre le site où un artefact de la Charte avait été endommagé. S’en approchant  avec prudence, le groupe pu apprendre pourquoi la première expédition de clayrs n’étaient pas revenue. En effet, de nombreux cadavre gisaient dans la neige tout autour de l’artefact. Ne percevant aucune vie alentour, le groupe alla vérifier si quelques survivants pourraient les informer de ce qui s’était passé. C’est alors que des créatures cadavériques munis d’arc et flottant dans les airs les attaquèrent. Un combat rude s’ensuivit. Fanny fut la cible privilégiée des créatures et fut ainsi très vite devant la première Porte.
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 +Tandis qu’elle essaya de réparer l’artefact depuis ce passage, Ilas vint à son tour devant la première Porte. Le combat se poursuivi et la première Porte fut dépassée. Fanny découvrit alors qu’une créature agissait depuis la deuxième Porte. Bien qu’Hildegarde tint bon, Fanny dû à se résoudre à faire un choix : sauver Ilas ou réparer l’artefact. Finalement, Fanny accepta de libérer le Chat pour accomplir ces deux options.
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 +A ce moment, le chat se transforma en une créature d’énergie froide et sombre qui ramena Fanny et Ilas auprès d’Hildegarde. Celle-ci voyant les créatures cadavériques se faire déposséder de toute vie par l’artefact de la Charte restaurée et une forme sombre apparaître, Hildegarde, dans sa rage, se rua sur cette dernière. Ce fut une erreur et ce qui fut le Chat, n’eut aucun scrupule à lacérer Hildegarde, qui y perdit une jambe. Le combat s’acheva alors que la forme sombre qui fut le chat s’éloigna très rapidement en direction de Runeheim, tout en tonnant sa profonde envie de vengeance.
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 +Dans le même temps, Miloslav et Roman purent en apprendre plus sur le Chevalier, lequel conspirait avec le prêtre de Grellam pour rassembler un maximum d’individu à leur cause, pour ensuite quitter Runeheim par le premier bateau.
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 +Par ailleurs, lors de leur déplacement en ville, ils apprirent que de nombreuses personnes disparaissaient en ville, voire étaient retrouvées mortes enfouies dans du goudron fumant. En tachant de mettre la main sur l’origine de ces meurtres, ils apprirent qu’un individu suspect était entré dans une demeure non loin. Prévoyant un encerclement du quartier entourant la demeure, les deux comparses se sont infiltrés dans cette dernière jusqu’à atteindre la cave. Dans celle-ci ils purent découvrir un charnier fumant ainsi qu’un individu encapuchonné murmurant une potentielle invocation. Alors que Miloslav étourdissait violemment l’individu, les murmures de celui-ci ne s’estompèrent pas. Tandis que Roman examina l’individu, Miloslav alla respirer dehors. C’est ainsi qu’il remarqua qu’une créature ailée s’en prenait à leurs hommes. Très vite le combat se révéla déséquilibrée, la créature collant tout ennemie à l’aide du goudron enduite sur son armure. Miloslav finit par perdre connaissance s’être fait à son tour collé. Roman tenta alors d’attirer à lui la créature afin d’aider son compagnon mais la puissance de celle-ci au corps à corps, finit par faire trépasser le sharakim, l’envoyant rejoindre la première Porte. »
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 +**=> pas de niveau / toujours 10, à revoir avec les joueurs**
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 +==== résumé partie 13 ====
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 +  * introduction de Gusur sur la scène de bataille contre le Diable de Bitume,
 +  * enquête et infiltration dans la Tour des Clayrs, découverte d'une trahison, Roguir retrouvé prisonnier par la Charte et Sanar au porte de la Mort.
 +  * Destitution du Haut Clayr, élimination du dragon d'ombre, apaisement du songe Möggett, fuite du traitre
 +  * arrivée de la troupe de la Bannière au Crépuscule avec à sa tête le jeune capitaine épris de Sondja,
 +  * Hildegarde informée des origines de Brunehilde et de sa statue au sommet de la montagne de l'île.
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 +Reste à mettre la main sur le traitre ainsi que sur le Diable de Bitume.
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 +**=> niveau 11 ; +1 Vol ; +2 dans une compétence**
pfleviathan/espacemj/resumes.1445851782.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)