pfleviathan:espacemj:resumes
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| pfleviathan:espacemj:resumes [2015/08/19 14:46] – [résumé partie 7] qb | pfleviathan:espacemj:resumes [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 26: | Line 26: | ||
| ==== résumé partie 8 ==== | ==== résumé partie 8 ==== | ||
| découverte de la faune entourant le manoir. Signature des actes de propriété "Du Pied dans le Plat", leur auberge, tenue par l' | découverte de la faune entourant le manoir. Signature des actes de propriété "Du Pied dans le Plat", leur auberge, tenue par l' | ||
| - | voyage vers le Soc, rencontre avec le vaisseau volant des Kosuke, arrivée au port : observation du vaisseau volant des Beth' | + | voyage vers le Soc, rencontre avec le vaisseau volant des Osuke, arrivée au port : observation du vaisseau volant des Beth' |
| Mésaventure d' | Mésaventure d' | ||
| Rencontre avec le patron de Macson & Co, un entrepôt d' | Rencontre avec le patron de Macson & Co, un entrepôt d' | ||
| Line 58: | Line 58: | ||
| **=>pas de gain de niveau mais gain d'un point de carac. Sauf Eloso : ajout des niveaux de barde pour déterminer les pouvoirs de lignages, à la place du point de carac. Même idée pour Tyris.** | **=>pas de gain de niveau mais gain d'un point de carac. Sauf Eloso : ajout des niveaux de barde pour déterminer les pouvoirs de lignages, à la place du point de carac. Même idée pour Tyris.** | ||
| + | ==== résumé partie 10 ==== | ||
| + | * rencontre avec un prêtre de Mil (porté sur l'Art) | ||
| + | * information concernant la Confrérie du Corbeau de Dragonplog (Dame Odette Naguen et sa maison au toit hérissé de piquant et ses trous d'où circulent les rats) | ||
| + | * rencontre avec Silveira (le mage gérant la boutique de Jean Tlen) | ||
| + | * explication concernant l' | ||
| + | * mise en place des taxes : amarrage (200or/ | ||
| + | * Fanny a tué un commis du marchand de métal connu de Skorggon. Commis lié à la Confrérie. | ||
| + | * Le commis a été relevé et déguisé afin de se venger. => bombe au Nadium (500g = rayon de 50m) | ||
| + | * information sur Skorggon, il y a 10ans, coupable de : | ||
| + | * complicité de meurtre sur les héritiers Osuke | ||
| + | * tentative de meurtre sur le samouraï Mirokuma | ||
| + | * incendie volontaire du château de la famille Osuke | ||
| + | * Prime de 2000po sur Miloslav (vivant) et 2500po mort | ||
| + | * Prime de 1500po sur Hildegarde (vivante) déposée par Herlone | ||
| + | * Prime de 3000po sur Roman (vivant) déposée par la famille Phu | ||
| + | * troupe envoyée à Runeheim. Seuls Willmor et Ilas partent avec les héros pour Járnheim. | ||
| + | * Voyage vers Járnheim via la chaloupe de Willmor. (sur les 1.5t, 200kg occupés par le matériel de Willlmor et des héros) | ||
| + | * explication du fonctionnement des gemmes élémentaires | ||
| + | * gemmes d'air = lévitation (Beth' | ||
| + | * gemmes de feu + eau = propulsion vapeur (moteur Osuke) | ||
| + | * gemmes de feu = alimentation canon (Osuke) | ||
| + | * combat contre des fiélons sargasse | ||
| + | * Willmor et Ilas gain de niveau | ||
| + | * récupération de 9 nodules de fiélons sargasse par Miloslav | ||
| + | * obtention de trésors (liste à étoffer) | ||
| + | * arrivée sur les plages de Svartmálm et observation de la pollution dégagée par Járnheim | ||
| + | => **niveau 10** | ||
| + | |||
| + | ==== résumé partie 11 ==== | ||
| + | * alors qu'ils descendaient vers la ville, celle ci étant dans la baie, les pjs ont pu observer la vie au sein de cette cité de forgeron. La suie, la chaleur, les maisons aux murs de papiers, les commerces aux portes ouvertes, tout cela les intrigua. Si bien qu'ils furent pour certain surpris lorsqu' | ||
| + | * rencontre avec Dame Akiko et son petit-fils de 9ans, Yu. Ces personnages ont été rencontré par Fanny suite à l' | ||
| + | * rencontre avec Ayusuke, un esclavagiste d'une quarantaine d' | ||
| + | * Ces deux rencontres permirent aux pjs d'en savoir plus sur la société de type " | ||
| + | * rejoignant le cimetierre de la famille Osuke, Fanny décida d' | ||
| + | * Arrivé à la forge, ils purent observer le combat entre le samouraï Mirokuma et Skorggon ainsi que l' | ||
| + | * Le scribe se révéla alors capable de ramener le groupe à l'aide la magie de la Charte. Elle confirma alors son identité comme étant celle de la coiffeuse personnelle de l' | ||
| + | * la réunion qui s'en suivit, se fit en présence du conseiller Phu et du chef de la milice Mirokuma, deux des plus hauts représentants de leur famille respective, présents dans la ville, ainsi que de l' | ||
| + | * Celle-ci affirma prendre note des doléances des pjs : | ||
| + | * annuler toute dette entre les deux familles | ||
| + | * annuler la mise à mort de Skorggon | ||
| + | * Hildegarde exigea que le bailli de Runeheim soit démis de ses fonctions. En revanche, Skorggon restera esclave à perpétuité de la famille Osuke, pour les morts dus à l' | ||
| + | * Les exigences et les manières des pjs ont fortement agacé le haut conseiller Phu, s'en faisant un nouvel ennemi. | ||
| + | * Le chef de la Milice exigea que Miloslav aide la famille du milicien tué aussi longtemps que celle-ci en jugera utile. | ||
| + | |||
| + | **=> pas de niveau / toujours 10** | ||
| + | |||
| + | **PS** : A Jarnheim, les individus parlent un mélange d' | ||
| + | |||
| + | ==== résumé partie 12 ==== | ||
| + | |||
| + | « Dès le retour de la Compagnie de l’Orfeu, une présentation des citoyens importants de Runeheim leur a été fait. Grâce au travail de Roman et de ses ménestrels, | ||
| + | |||
| + | Une fois chacun présenté à Hildegarde, des comptes rendus lui furent donnés. Dans le même temps, un chevalier issu du Royaume de Rocheval fit irruption et exigea que les réfugiés de son royaume soient mieux traités. Irrités par son manque de courtoisie et d’égard à l’encontre des membres de la Compagnie, il fut vite sorti de la réunion. | ||
| + | |||
| + | Tandis que certains décidèrent de pister le chevalier pour en savoir plus sur cet individu et l’étendue de son influence, Fanny fut mandé par le Conseil des Clayrs pour rétablir certaines des protections de l’île. | ||
| + | |||
| + | La Compagnie se scinda alors en deux groupes : Fanny et Hildegarde partirent réparer les protections de la Charte, tandis que Miloslav et Roman enquêtèrent sur la mort de nombreux citoyens en ville. | ||
| + | |||
| + | Le premier groupe parvint à atteindre le site où un artefact de la Charte avait été endommagé. S’en approchant | ||
| + | |||
| + | Tandis qu’elle essaya de réparer l’artefact depuis ce passage, Ilas vint à son tour devant la première Porte. Le combat se poursuivi et la première Porte fut dépassée. Fanny découvrit alors qu’une créature agissait depuis la deuxième Porte. Bien qu’Hildegarde tint bon, Fanny dû à se résoudre à faire un choix : sauver Ilas ou réparer l’artefact. Finalement, Fanny accepta de libérer le Chat pour accomplir ces deux options. | ||
| + | |||
| + | A ce moment, le chat se transforma en une créature d’énergie froide et sombre qui ramena Fanny et Ilas auprès d’Hildegarde. Celle-ci voyant les créatures cadavériques se faire déposséder de toute vie par l’artefact de la Charte restaurée et une forme sombre apparaître, | ||
| + | |||
| + | Dans le même temps, Miloslav et Roman purent en apprendre plus sur le Chevalier, lequel conspirait avec le prêtre de Grellam pour rassembler un maximum d’individu à leur cause, pour ensuite quitter Runeheim par le premier bateau. | ||
| + | |||
| + | Par ailleurs, lors de leur déplacement en ville, ils apprirent que de nombreuses personnes disparaissaient en ville, voire étaient retrouvées mortes enfouies dans du goudron fumant. En tachant de mettre la main sur l’origine de ces meurtres, ils apprirent qu’un individu suspect était entré dans une demeure non loin. Prévoyant un encerclement du quartier entourant la demeure, les deux comparses se sont infiltrés dans cette dernière jusqu’à atteindre la cave. Dans celle-ci ils purent découvrir un charnier fumant ainsi qu’un individu encapuchonné murmurant une potentielle invocation. Alors que Miloslav étourdissait violemment l’individu, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **=> pas de niveau / toujours 10, à revoir avec les joueurs** | ||
| + | |||
| + | ==== résumé partie 13 ==== | ||
| + | |||
| + | * introduction de Gusur sur la scène de bataille contre le Diable de Bitume, | ||
| + | * enquête et infiltration dans la Tour des Clayrs, découverte d'une trahison, Roguir retrouvé prisonnier par la Charte et Sanar au porte de la Mort. | ||
| + | * Destitution du Haut Clayr, élimination du dragon d' | ||
| + | * arrivée de la troupe de la Bannière au Crépuscule avec à sa tête le jeune capitaine épris de Sondja, | ||
| + | * Hildegarde informée des origines de Brunehilde et de sa statue au sommet de la montagne de l' | ||
| + | |||
| + | Reste à mettre la main sur le traitre ainsi que sur le Diable de Bitume. | ||
| + | |||
| + | **=> niveau 11 ; +1 Vol ; +2 dans une compétence** | ||
pfleviathan/espacemj/resumes.1439995574.txt.gz · Last modified: 2025/05/21 21:07 (external edit)