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| pfleviathan:espacemj:resume [2021/01/25 10:23] – [partie du 22/01/2021] qb | pfleviathan:espacemj:resume [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 |
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| ====partie du 22/01/2021==== | ====partie du 22/01/2021==== |
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| //12 Erastus//\\ | ===12 Erastus, Auberge du Sanglier Noir --> Chantevent ; Golarion=== |
| Les pjs s'organisent et décident de retourner à **Chantevent**. Ils font donc un crochet par Oreille du Loup ce qui leur permet d'avoir des informations sur ce qui s'est passé en leur absence. ils embarquent avec eux : **Damien, Dith Choum, Malicor, Volembrun** et **Irisa. Anthéa** et **Burrog** repartent de leur côté. | Les pjs s'organisent et décident de retourner à **Chantevent**. Ils font donc un crochet par Oreille du Loup ce qui leur permet d'avoir des informations sur ce qui s'est passé en leur absence. ils embarquent avec eux : **Damien, Dith Choum, Malicor, Volembrun** et **Irisa. Anthéa** et **Burrog** repartent de leur côté. |
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| Une certaine déférence est observé à leur égard "héros de légendes". Le papetier du bourg obtient même un autographe de Jeffries de très bonne facture (artisanat calligraphie >30). Entre temps, Ombre perfectionne et termine les deux armures en peaux de bulette à la forge. Akecheta, quant à lui, accompagne Dith Choum et Irisa, laquelle participe pleinement à la renommée des pjs. Enfin, Séléné effectue quelques ventes afin d'obtenir des capitaux en magie et s'informe sur les rumeurs en cours. elle apprend que l'autel de Pharasma de Chantevent est régulièrement cambriolé car les oboles sont très généreuses en ce moment et que des attaques de gobelins et d'hobgobelins auraient été perçues dans les hameau alentours. | Une certaine déférence est observé à leur égard "héros de légendes". Le papetier du bourg obtient même un autographe de Jeffries de très bonne facture (artisanat calligraphie >30). Entre temps, Ombre perfectionne et termine les deux armures en peaux de bulette à la forge. Akecheta, quant à lui, accompagne Dith Choum et Irisa, laquelle participe pleinement à la renommée des pjs. Enfin, Séléné effectue quelques ventes afin d'obtenir des capitaux en magie et s'informe sur les rumeurs en cours. elle apprend que l'autel de Pharasma de Chantevent est régulièrement cambriolé car les oboles sont très généreuses en ce moment et que des attaques de gobelins et d'hobgobelins auraient été perçues dans les hameau alentours. Ils ont fait beaucoup parlé de Jeffries et ont aussi vanté la qualité de l'auberge de Riddhi Pattel. |
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| Sur leur route, alors que les pnjs dorment à l'exception d'Irisa, les pjs décident de monter un campement pour la nuit laquelle annonce de violents orages. Alors qu'ils tentent de garder leur feu allumé, leur campement est traversé par une petite harde composée de sangliers sanguinaires. Deux d'entre eux se retrouvent à combattre les pjs tandis qu'un troisième entame une violent discussion avec Séléné. Durant cet affrontement, Jeffries et Séléné sont victimes de chute de rochers lesquels endommagent aussi leur carriole. Ils se rendent alors compte que des nuées attaquent leur monture et qu'un géant les a prises pour cible. tout en secourant Irisa coincée sous un des rochers, Akecheta et Ombre partent à la rencontre de cette brute. Le combat se termine rapidement mais l'aspect suintant des rochers semblent avoir infecté Irisa et Séléné, lesquelles contractent **la lèpre des cendres**. | Sur leur route, alors que les pnjs dorment à l'exception d'Irisa, les pjs décident de monter un campement pour la nuit laquelle annonce de violents orages. Alors qu'ils tentent de garder leur feu allumé, leur campement est traversé par une petite harde composée de sangliers sanguinaires. Deux d'entre eux se retrouvent à combattre les pjs tandis qu'un troisième entame une violent discussion avec Séléné. Durant cet affrontement, Jeffries et Séléné sont victimes de chute de rochers lesquels endommagent aussi leur carriole. Ils se rendent alors compte que des nuées attaquent leur monture et qu'un géant les a prises pour cible. tout en secourant Irisa coincée sous un des rochers, Akecheta et Ombre partent à la rencontre de cette brute. Le combat se termine rapidement mais l'aspect suintant des rochers semblent avoir infecté Irisa et Séléné, lesquelles contractent **la lèpre des cendres**. |
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| => **les pjs divins perdent tous un sort de leur plus haut niveau.** | => **les pjs divins perdent tous un sort de leur plus haut niveau.** |
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| | ====partie du 30/01/2021==== |
| | ===16 Gormánuður - Orsland, Loch Fharro=== |
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| | Lors de cette partie, les pjs étaient de nouveau en **Orsland**. Ils ont appris qu'ils ont été absent durant plus de 5 jours. Durant ce laps de temps, une sortie héroïque a eu lieu par les héros de **Loch Fharro**, mettant une sacrée pagaille parmi les troupes du siège. Les gamins n'en savent pas plus mais peinés, ils avoueront que l'un des héros seraient tombé sur le champ de bataille : **Kaahjit**, l'éclaireuse elfe olghane. Une cérémonie funéraire doit justement avoir lieu en cette fin d'après midi. |
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| | Alors que les pjs se préparent à partir, ils découvrent que les adultes rescapés, dirigés par un vieil homme du nom d'**Antor**, ont repris tout autorité sur l'orphelinat. Séléné a brandit alors un bâton de feu pour les rappeler à l'ordre. |
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| | //(Akecheta a envoyé un message à **Gérèm** via la plume magique => ??? voir avec Rémy le contenu)// |
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| | Rejoignant l'office qui a lieu au niveau de l'emplacement de la garnison, les pjs font alors face à une foule de zombi bloqué par un dôme de magie de la Charte. Alors que l'office funèbre commence, des cloches tintent, provoquant la fuite de la foule de zombis. Alors que les pjs tentent tant bien que mal à échapper à cette débandade, ils finissent par monter sur un toit. Ombre et Akecheta découvrent alors que la cérémonie est observée par des sortes de **vases englobant un oeil**, lesquels ne cessent de regarder en direction des pjs et de la cérémonie. |
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| | Alors que Séléné parvient à rejoindre la foule pressée devant l'auditoire, elle transmet via //communication// la quasi totalité du discours. ils apprennent alors que les héros de Loch Fharro, (**Reda, Alloar, Sumak, Illrandaer et Liemdar**) sont parvenus à briser pour un temps le siège et obtenir de la commandante Lorceli, des infos réconfortantes sur leur statut. Des tensions se font ressentir quand les circonstances de la mort de Kaahjit sont énoncées, Alloar prétextant qu'elle n'est pas morte mais abandonnée sur le champ de bataille. cela met fin à la cérémonie tandis qu'Alloar semble tenir responsable Illrandaer de cette affaire. Séléné parvient tout juste à se faire remarquer par **Umbart de Gham** quand ses amis se font attaquer par un baykok. |
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| | Le combat prend vite de la hauteur. Les projectiles magiques alors envoyés participent alors au spectacle que la majorité des personnes regroupées à la cérémonie ne peuvent échapper. une fois le baykok terrassé, les pjs sont ciblés par **les yeux de guenaude** à travers des vague de désespoir et des tempêtes de feu. Les pjs s'attaquent alors à ces derniers et sont très vites soutenus par les héros de Loch Fharro. Tandis que le dernier oeil est abattu, des incendies se déclarent dans les quartiers suivants : **l'Enclave des Etoilés, la Garnison et la forge d'Ollie**. |
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| | Décidant que les héros de Loch Fharro peuvent s'occuper de la garnison, les pjs s'en vont vers la forge. ils découvrent alors que celle-ci a été détruite et parviennent tout juste à secourir la jeune rouquine, apprenti-forgeronne. C'est alors qu'ils aperçoivent la cause de ces destructions : un **seigneur élémentaire du feu** ravage ce quartier. Tandis que certains d'entre eux partent sauver le maximum de personnes, Séléné attire à l'aide de sa magie, la monstruosité de flammes, puis lui intime l'ordre de retourner d'où elle vient. Trouvant les mots parfaits, elle parvient à faire retirer la créature. Les pjs perdent alors de nombreuses heures à tenter de sauver des gens prisonniers des flammes. Malheureusement, ils assisteront à de nombreux drames ce qui va grandement impacter leur moral. |
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| | Exténués, les pjs décident de retourner vers la garnison et constatent les dégâts du second élémentaire. Umbart, accompagné de Sumak et d'Alloar font alors un débriefing avec les pjs. Alloar ne cachent pas être très au courant des actions des pjs, soulignant leur aspect héros de l'ombre. Les pjs partagent alors leurs informations dont l'accès permettant de rejoindre l'extérieur depuis l'**Ecurie**, le problèmes des puits trafiqués mais aussi le fait que ce siège n'est qu'une vaste diversion. Les héros de Loch Fharro révèlent quant à eux le fait que le **plan matériel a été fissuré** sur le champ de bataille, permettant alors aux créatures parcourant la **deuxième porte des Enfers** de parcourir l'Orsland. Au sujet de la commandante Lorceli, ils indiquent que le fort est à 5km au delà du champ de bataille. Ils confirment que seule l'eau des piliers est en mesure d'éteindre les incendies provoqués. Quand les pjs évoquent le **Valeureux**, Alloar précise que ce navire n'est qu'une légende que plus personne n'a vu depuis des éons. Ils confirment nul ne sait ce qui se cache dans les **égouts de Loch Fharro**, ni quelles créatures et mystères s'y cachent (//**LIEU MYTHIQUE**//). |
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| | La discussion prenant fin, les pjs sont escortés par Umbart afin de libérer les enfants capturés par le **sergent Pollof**. Puis il leur fait faire un crochet par la taverne du **Vieux Fût de Chêne** afin de vérifier l'état d'**Ollie**, laquelle a été gravement brûlée en utilisant de l'eau sabotée dans sa forge. **Ghisol** en profite pour montrer à Akecheta sa dernière trouvaille : un jeune hippogriffe. |
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| | Quand enfin tout le monde se retrouve à l'Orphelinat, Umbart rappelle à l'ordre les adultes et promet d'envoyer très vite de quoi aider les pjs ainsi que plusieurs **fioles de festins de héros** pour subvenir au besoin des orphelins et des rescapés hébergés. Alors que les pjs vont pour se reposer, une vieille elfe demande à entrer dans leur chambre pour discuter avec Akecheta de son armure. Elle lui révèle alors les propriétés de cette dernière : Armure +1 avec symbole de guérison 1/jour (NLS 13 - 2d8+13 - Paladin) + protection contre la mort. |
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