pfleviathan:espacemj:origine_et_deroulement
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| - | ======Origine et Déroulement====== | ||
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| - | <WRAP info> **Qu’est-ce qui a perturbé le lien de leur âme ?** la magie primitive de l’Adversaire. Un Dragon Primaire usant de la magie des Léviathans.\\ | ||
| - | **Pourquoi avoir besoin d’âme en Orsland ?** L’adversaire utilise des âmes issues de Golarion et d’autres « mondes » afin d’avoir des mercenaires dociles car maudit eux aussi. Cette malédiction empêche à la fois les victimes de mourir définitivement, | ||
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| - | =====Le monde des Songes===== | ||
| - | ===LE CHEF DE LA HORDE=== | ||
| - | Le chef de la Horde n’est pas idiot, c’est un puissant orc, inquisiteur de Grumsh (archétype : chevalier tombal, demi-fiélon). Sachant que ce dernier agit de concert avec l' | ||
| - | * Siège de Loch Fharro, afin d’isoler chaque ville du Rocheval et ainsi empêcher tout pied-à-terre aux guerriers des Marches : Grellam tombé, Laggus saboté. Ainsi, une fois Loch Fharro tombé, tous les ponts enjambant le sursis seront détruits ou sous les mains de la Horde. | ||
| - | * Attaque de Galdursterk, | ||
| - | * Mettre la main sur le Valeureux, cela afin d’empêcher que le messager ne puisse délivrer son message et ainsi, empêcher tout départ de troupe vers le plateau des écorchés pour aller combattre les derniers orcs. | ||
| - | ===4 SERGENTS=== | ||
| - | * 1er = sapeur, celui qui donne les ordres aux Dretch et à toutes les créatures envoyées pour saper les défenses de Loch Fharro. (hobgobelin, | ||
| - | * 2ème = coupe-jarret, | ||
| - | * 3ème = le maître de siège, celui qui renforce les troupes de morts-vivants et développe les machines de sièges (nain, prêtre de guerre, créature momifiée, demi-fiélon)\\ = ses serviteurs sont des ariès et des zombies rapides | ||
| - | * 4ème = fer de lance, celui qui forme les troupes et motive les troupes au combat. (humain, ex-chevalier de Rocheval, chevalier tombal contrôlé par le chef de la Horde)\\ = serviteurs sont des zombies rapides et des Drake | ||
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| - | ### tous les mercenaires ont l' | ||
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| - | =====Le Monde éveillé===== | ||
| - | Suite à l' | ||
| - | * Selon les informations glanées dans la tente, le vieil elfe fait régulièrement le tour de la Varisie. Sa précédente étape était Magnimar même et avant, Nybor. Parmi ses affaires se trouve aussi un fragment de cristal cuivré et chaud au touché (rien de très fantastique, | ||
| - | * Selon Bélor, il y a un trappeur à Oreille du Loup qui connaît bien le vieil elfe. Une fois, il l’a rencontré. De mémoire il s’agirait d’un veneur. Le vieil elfe l’engage régulièrement pour changer ses chevaux. Son nom est Burrog. | ||
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| - | === prochaine aventure=== | ||
| - | * Oreille du Loup | ||
| - | * Rencontre avec Anthéa, elle les aidera à retrouver ce qui leur a été dérobé, s’ils l’aident à suivre et faire arrêter un des brigands qui sévit le long de la route entre Oreille du Loup et Landecorbeau. (le brigand est un ancien compagnon d’Anthéa avec lequel elle s’est fachée et qui l’a quittée en mauvaise posture. Elle souhaite donc le mettre au fer pour se venger) | ||
| - | * Magnimar | ||
| - | * Dans son casier à L’Eglise de Pharasma, une missive des supérieurs d’Ombre lui demande d’enquêter sur la mort de l’un de ses fossoyeurs, récemment assassiné et dont le corps a été découvert le 20 Desnus, tellement mutilé qu’aucun sort ne permet d’apprendre quoi que ce soit de son âme. | ||
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