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pfleviathan:espacemj:origine_et_deroulement

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pfleviathan:espacemj:origine_et_deroulement [2019/01/24 15:53] – créée qbpfleviathan:espacemj:origine_et_deroulement [2019/02/27 09:21] (current) – supprimée qb
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-======Origine et Déroulement====== 
- 
-<WRAP info> **Qu’est-ce qui a perturbé le lien de leur âme ?** la magie primitive de l’Adversaire. Un Dragon Primaire usant de la magie des Léviathans.\\ 
-**Pourquoi avoir besoin d’âme en Orsland ?** L’adversaire utilise des âmes issues de Golarion et d’autres « mondes » afin d’avoir des mercenaires dociles car maudit eux aussi. Cette malédiction empêche à la fois les victimes de mourir définitivement, mais aussi d’avertir les dieux que des âmes sont dévoyées. En effet, Pharasma ne voit jamais les âmes arrivées, celles-ci restant à jamais piégées dans les corps.</WRAP> 
- 
-=====Le monde des Songes===== 
-===LE CHEF DE LA HORDE=== 
-Le chef de la Horde n’est pas idiot, c’est un puissant orc, inquisiteur de Grumsh (archétype : chevalier tombal, demi-fiélon). Sachant que ce dernier agit de concert avec l'Adversaire sans pour autant lui octroyer une totale confiance.. Il sait que l’Adversaire a un certain intérêt à l’aider mais il ignore encore lequel. Il poursuit donc les opérations selon les suggestions de celui-ci.  
-  * Siège de Loch Fharro, afin d’isoler chaque ville du Rocheval et ainsi empêcher tout pied-à-terre aux guerriers des Marches : Grellam tombé, Laggus saboté. Ainsi, une fois Loch Fharro tombé, tous les ponts enjambant le sursis seront détruits ou sous les mains de la Horde. 
-  * Attaque de Galdursterk, afin de jeter de l’huile sur le feu. En effet, la libération des prisonniers provoquera le chaos là où la Horde ne pourra aller. 
-  * Mettre la main sur le Valeureux, cela afin d’empêcher que le messager ne puisse délivrer son message et ainsi, empêcher tout départ de troupe vers le plateau des écorchés pour aller combattre les derniers orcs. 
-===4 SERGENTS=== 
-  * 1er = sapeur, celui qui donne les ordres aux Dretch et à toutes les créatures envoyées pour saper les défenses de Loch Fharro. (hobgobelin, guerrier/roublard, zombie juju, demi-fiélon)\\ = ses serviteurs sont des dretchs et des skavelings 
-  * 2ème = coupe-jarret, celui qui doit chasser et tuer toutes les lignes de renforts susceptibles d'aider les villes attaquées. (gobelours, rôdeur, vampire, demi-fiélon)\\ = ses serviteurs sont des goules et des babaus 
-  * 3ème = le maître de siège, celui qui renforce les troupes de morts-vivants et développe les machines de sièges (nain, prêtre de guerre, créature momifiée, demi-fiélon)\\ = ses serviteurs sont des ariès et des zombies rapides 
-  * 4ème = fer de lance, celui qui forme les troupes et motive les troupes au combat. (humain, ex-chevalier de Rocheval, chevalier tombal contrôlé par le chef de la Horde)\\ = serviteurs sont des zombies rapides et des Drake 
- 
-### tous les mercenaires ont l'archétype "âme brisée" : 1 mercenaire parmi l'armée, 1 mercenaire parmi l'équipe d'excavation du Valeureux et bien d'autres encore. 
  
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