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| * technologies : imprimerie (développement des archives écrites, langage des scribes et des prêtres, rédaction du Malleus Maleficarum (" | * technologies : imprimerie (développement des archives écrites, langage des scribes et des prêtres, rédaction du Malleus Maleficarum (" | ||
| - | * univers : type forêt noire, étendue végétale "sans fin" vallonnée et piquetée ici et là de quelques pics rocheux voir un massif montagneux, avec une mer vaste et parsemée d'île mais fermée. | + | * univers : type forêt noire, étendue végétale "sans fin" vallonnée et piquetée ici et là de quelques pics rocheux voir un massif montagneux, avec une mer vaste et parsemée d'île mais fermée. |
| * un ordre hiérarchique : | * un ordre hiérarchique : | ||
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| * les comptoirs Mercens, composés des trois cités | * les comptoirs Mercens, composés des trois cités | ||
| * plusieurs langues parlées/ | * plusieurs langues parlées/ | ||
| - | * des langues régionales : le khmong (Siangtay), le commun/ | + | * des langues régionales : le khmong (Siangtay), le commun, le séranto |
| - | * des langues " | + | * des langues " |
| * l' | * l' | ||
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| Via des lettres de crédits et autres reconnaissances de dettes, l' | Via des lettres de crédits et autres reconnaissances de dettes, l' | ||
| - | <WRAP info>**Superstitions | + | <WRAP info>**Folklore local:**\\ |
| - | Les créances | + | __Les créances |
| - | Les frappeurs de monnaie | + | __Les frappeurs de monnaie__ |
| - | La Brume : on raconte qu’elle se serait créée pour emprisonner le Roi Déserteur devenu fou après ses dernières conquêtes dans les montagnes Dyréniennes. Comme une malédiction, | + | __La Brume__ |
| + | La vérité est qu’elle joue le rôle de protection. Elle protège le Roi en réduisant toute intrusion et surtout en empêchant la lumière de passer. Le roi n'est certes pas un vampire, mais la lumière accélère le processus de vieillissement et de décomposition. Étant devenu une liche, ces processus restent dangereux pour lui. | ||
| - | La vérité est qu’elle joue le rôle de protection. Elle protège | + | __Les ombres du roi__ : La peine capitale existe. Les bourreaux après avoir fait attaché leur future victime sur un billot marqué du seau du roi, appellent la brume à l'aide des wadec, des tambours géants noircies. Des ombres drapées par la brume surgissent alors pour emporter le coupable. Selon les légendes, elles l' |
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| + | __Les bâtonniers__ : il s'agit du nom donné aux agents du roi en chargent des wadec : les bourreaux. Tous ont obtenus un diplôme de ménestrel | ||
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| + | __Les larmes de Tanurynth__ : il s'agit d'un métal issu des débris de Tanurynth, tombé du ciel. Rares sont les forgerons à savoir travailler un tel métal. Selon la légende, 27 armes furent forgées pour le roi et ses plus fidèles compagnons. Pour certaines familles, il s' | ||
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| + | __Le trône périlleux__ : il s'agit du trône laissé vacant par le roi déserteur à la cour d' | ||
| Les ouvrages (<wrap todo> | Les ouvrages (<wrap todo> | ||
| - | Malgré plusieurs tentatives, peu d’individus (<wrap todo>les récits des rares individus a en être revenus sont-ils des fables ? On y parle de récits de créatures maléfiques (sirène, mauvaise fée, etc.). Deux possibilités entre autres : les bonimenteurs qui disent y être allés et font étalages de leur courage pour en être revenu. Et ceux qui préfèrent taire leur chance d'en être vraiment revenu, soit trop atteint de folie due aux visions d' | + | Malgré plusieurs tentatives, peu d’individus (<wrap todo>les récits des rares individus a en être revenus sont-ils des fables ? On y parle de récits de créatures maléfiques (sirène, mauvaise fée, etc.). Deux possibilités entre autres : les bonimenteurs qui disent y être allés et font étalages de leur courage pour en être revenu. Et ceux qui préfèrent taire leur chance d'en être vraiment revenu, soit trop atteint de folie due aux visions d' |
| ====Le royaume divisé==== | ====Le royaume divisé==== | ||
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| ====Cosmogonie du Royaume et au delà==== | ====Cosmogonie du Royaume et au delà==== | ||
| - | ===La place de la Foi=== | + | [[.anciensD]] |
| - | les Anciens Dieux | + | |
| - | l’Eglise du Dieu-Né-Homme | + | ====Mysticum Artes et autres Obscurum Scientiam==== |
| - | Ou Comment un culte s’élève au rang de religion, effaçant le souvenir des Anciens Dieux... | + | ===L’art de percer le Voile=== |
| - | Mysticum Artes et autres Obscurum Scientiam | + | |
| - | L’art de percer le Voile | + | |
| Un art mais surtout un don. En effet, rares sont les individus capables de percevoir par delà le voile pour manipuler l’essence même de la magie. Le don n’est pas héréditaire. Celui-ci peut apparaître chez n’importe qui, précocement comme tardivement. Percer le Voile revient à s’ouvrir aux essences qui composent le lieu où se trouve l’individu. S’il n’est pas nécessaire d’entrer dans une sorte de transe pour observer le Voile, les plus grands sortilèges nécessitent de le faire afin qu’aucune perturbation ne viennent interrompre ou pire, altérer le rituel. | Un art mais surtout un don. En effet, rares sont les individus capables de percevoir par delà le voile pour manipuler l’essence même de la magie. Le don n’est pas héréditaire. Celui-ci peut apparaître chez n’importe qui, précocement comme tardivement. Percer le Voile revient à s’ouvrir aux essences qui composent le lieu où se trouve l’individu. S’il n’est pas nécessaire d’entrer dans une sorte de transe pour observer le Voile, les plus grands sortilèges nécessitent de le faire afin qu’aucune perturbation ne viennent interrompre ou pire, altérer le rituel. | ||
| - | De l' | + | |
| + | ===De l' | ||
| Au regard des dangers qu’un individu doué, nommé promethean, peut engendrer par l’utilisation de magie sans contrôle, mais aussi par les exploits que cette dernière peut permettre, les autorités des TRD dirigent ces individus vers des écoles spécialisées. Très souvent situées en des lieux reculés, ces établissements fournissent aux étudiants les moyens d’exploiter leur plein potentiel. A chaque cycle saisonnier, des concours et défis sont organisés entre les écoles afin de mettre en valeur leur cursus. Ces événements se font en bordure des villes et villages, sous le mécénat des seigneurs. | Au regard des dangers qu’un individu doué, nommé promethean, peut engendrer par l’utilisation de magie sans contrôle, mais aussi par les exploits que cette dernière peut permettre, les autorités des TRD dirigent ces individus vers des écoles spécialisées. Très souvent situées en des lieux reculés, ces établissements fournissent aux étudiants les moyens d’exploiter leur plein potentiel. A chaque cycle saisonnier, des concours et défis sont organisés entre les écoles afin de mettre en valeur leur cursus. Ces événements se font en bordure des villes et villages, sous le mécénat des seigneurs. | ||
| - | Dans l’Ombre du Voile | + | |
| + | ===Dans l’Ombre du Voile=== | ||
| Bien que des écoles puissent accueillir les prometheans, | Bien que des écoles puissent accueillir les prometheans, | ||
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| - | ====1ère aventure==== | + | __[[pfleviathan:espacemj:start# |
| - | ===Introduction=== | + | |
| - | Suite à une crue importante et inattendue durant une nuit, les personnages ainsi que plusieurs villageois rescapés, se mettent à la recherches de survivants, ils voient alors arriver une troupe qui leur propose de les aider. Cette dernière leur explique alors qu’elle se dirige vers Wergeld pour un contrat et au vue de l’état du village, leur indique accepter tout nouvelle recrue, promettant repas et protection. En attendant leur décision, tous se mettent à la recherche de survivants mais aussi de leur origine de cette catastrophe ainsi qu’au bilan des ressources disponibles et des bâtiments encore en état. | + | |
| - | + | ||
| - | - La troupe est originaire d’une baronnie du Wessan du nom de Khatovar. Cette baronnie n’existe plus car elle a été rasée lors des dernières guerres avec les Terres Barbares. La troupe s’est composée des hommes d’armes et autres habitants de la baronnie qui se retrouvèrent sans souverain après la fuite de leur baron et de sa famille. Tandis que ces derniers fuyaient vers l’une des seigneuries voisines, la ville combattit ardemment et parvint non sans peine et sacrifices, à résister au siège des tribus barbares. Bien que fortement affaibli, les défenses tinrent et les assaillants finirent par lever le siège faute d’approvisionnement. Craignant leur retour, certains défenseurs décidèrent de monter une caravane afin d’évacuer l’ensemble de la population. Tous ne voulurent quitter la ville et quand les tribus revinrent avec comme trophée la tête du baron et de sa famille, chopées en pleine fuite, le moral céda. Cependant, la ville ne tomba qu’après cinq jours de combat et selon les rumeurs, les barbares auraient décidé d’incendier la ville sans la piller du fait des horreurs auxquelles les derniers habitants se seraient adonnés dans leur ultime désir de survie. | + | |
| - | - La crue n’est pas naturelle. En effet, plusieurs barrages constitués par les nains de l’empire Grémorien permettent de limiter ce type de catastrophe. En cas de problème, de puissants cors de montagne sonnent afin que les villageois puissent avoir le temps de rejoindre la maison communale située sur une hauteur. Hors ce soir là, aucune son ne parvint. | + | |
| - | - Quand la troupe arrive, certains de ses éclaireurs l’ont déjà prévenu de la catastrophe et d’autres ont ainsi été envoyé en amont du torrent de montagne pour découvrir l’origine de cette crue exceptionnelle. Ils reviennent alors en fin de J+1, exténués car n’ayant pu se reposer du fait des gobelins qui patrouillent dans la forêt. Ils précisent alors que des combats ont lieu sur la muraille du deuxième barrage situé le plus bas et que celui au dessus a déjà été rompu. | + | |
| - | - Les personnages peuvent décider de rejoindre le combat afin d’aider la garnison naine. Accompagné par l’un des villageois connaissant les nains (ainsi que leur langage) et un chemin rapide, ils verront alors lors de leur montée, des cadavres de gobelins comme de nains, charriés par la crue et bloqués par des racines et autres branches. Après quelques heures, ils parviendront jusqu’à un refuge de montagne abandonné… enfin pas totalement. Quelques gobelins les y attendent. Après un peu de repos, arriver au niveau du barrage, le combat sera inégal car les gobelins ont trouvé l’aide d’ogre. | + | |
| - | - Tandis qu’ils affrontent une petite troupe de gobelins souhaitant attaquer par les flancs les nains, ils pourront constater que ces derniers se replient. Intervient alors une scène où l’un des cors de montagne sonne peu avant d’être broyé par l’un des rocher jeté par les ogres. C’est le signal. L’habitant venu avec les personnages comprend alors que le barrage ne va pas pouvoir tenir et conseille vivement à tout le monde de foncer vers le refuge qu’ils ont croisé plus tôt. | + | |
| - | - Si les personnages décident de ne pas monter au barrage, ils devront participer aux recherches de survivants. | + | |
| - | - En parcourant les ruines du villages, ils découvriront quelques cadavres de nains et de gobelins charriés par le torrent. Certains gobelins seront encore en vie et fourniront à leur congénères descendus jusqu’au village, un rapide compte-rendu des survivants, tout en patrouillant pour éliminer les villageois rescapés. Les personnages devront donc tenter de les tuer/ | + | |
| - | - la maison communale ayant réchappé à la crue, il s’agira de la seule bâtisse encore intacte du village. Les gobelins tenteront donc de la saboter/ | + | |
| - | - alors que la nuit tombera, attendant toujours un compte-rendu des éclaireurs, | + | |
| - | + | ||
| - | ===Conclusion=== | + | |
| - | le village d’Aymarfall est toujours en danger. La maison communale est potentiellement la seule encore debout et des gobelins avec des ogres patrouillent la forêt entre le village et les barrages nains. Le seigneur de Wergeld est loin d’être amicale et charitable, d’autant que sa ville a elle aussi été impactée par la crue : quais ravagés, caves inondées et population en colère contre les nains pour leur manque d’avertissement (la première crue n’ayant pas été signalée et l’information concernant les attaques gobelines/ | + | |
| - | + | ||
| - | ====2ème aventure | + | |
| - | ===1ère étape=== | + | |
| - | La caravane se dirige vers Wergeld, le village voisin situé | + | |
| - | + | ||
| - | Evénements à prendre en compte : les nains de l’Empire Grémorien ne donnent plus de nouvelle. Quelques uns d’entre eux, de séjour dans les TRD, s’en inquiètent et peuvent préparer un contrat pour une expédition. | + | |
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| - | ===Développement=== | + | |
| - | Lors des pérégrinations, | + | |
| - | + | ||
| - | Ces rumeurs sont vraies, un bâtard du Roi aurait réussi à éviter la Brume (<wrap todo> déterminer comment ce miracle a-t-il pu avoir lieu</ | + | |
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| - | Une des informations obtenue et bien gardée par le camp ayant envoyé une délégation, | + | |
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| - | L’un des rôles des personnages sera de protéger cet héritier, trop jeune encore pour s’assoir sur un trône. Selon la pédagogie qu’ils instilleront chez cet individu, cela influencera sa prise du trône mais plus encore, sa manière de régner à l’avenir. Attention : Le long de la chronique, il faut que je parvienne à faire comprendre que le gamin que les personnages ont sauvé d'un lynchage, serait le fameux héritier. Cela peut passer par des marques de naissance, la récupération d'un contrat sur sa tête ou tout simplement par l'aveu d'un des commanditaires des assassinats. | + | |
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| - | ===Conclusion=== | + | |
| - | La conclusion de cette première année de chronique doit voir, selon les actions des personnages, | + | |
| - | La soeur ne sera là qu’en cas de poursuite de la chronique. | + | |
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