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| pfleviathan:espacemj:le_monde_eveille [2019/03/06 14:41] – [Bois Grognons] qb | pfleviathan:espacemj:le_monde_eveille [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 |
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| ======Le monde éveillé====== | ======Le monde éveillé====== |
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| =====Objectifs===== | =====Objectifs===== |
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| * 1ère partie : A la recherche du vieil elfe, ils apprendront des habitants du village, qu’il s’agit d’un colporteur dont l’âge se rappelle à sa mémoire que trop souvent selon les ragots. Le prévôt connaît l’individu et peut éventuellement leur indiquer certains des endroits où il sait que le vieil elfe se rend parfois. Pour obtenir cette information, il leur faudra aider le prévôt avant… | * 1ère partie : A la recherche du vieil elfe, ils apprendront des habitants du village, qu’il s’agit d’un colporteur dont l’âge se rappelle à sa mémoire que trop souvent selon les ragots. Le prévôt connaît l’individu et peut éventuellement leur indiquer certains des endroits où il sait que le vieil elfe se rend parfois. Pour obtenir cette information, il leur faudra aider le prévôt avant… |
| * 2ème partie : aider le vieil elfe à corriger la malédiction = voyage vers Mursalé puis les forges de Minderhall et enfin Mundatei. [A développer] | * 2ème partie : aider le vieil elfe à corriger la malédiction = voyage vers Mursalé puis les forges de Minderhall et enfin Mundatei. [A développer] |
| | =====Déroulement===== |
| | ===1ère partie=== |
| | Magnimar => Pointesable => Abbaye de Chantevent => Oreille du Loup => (Landecorbeau) => (L'Escalier de Storval) => Galduria / Lac des Braises => Nybor => Wartle => Harse => Bois Grognons => Pic de Lémriss. |
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| | ===2ème partie=== |
| | Mursalé => Plateau du Storval => Forges de Minderhal => Mundatei |
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| =====Lieux visités===== | =====Lieux visités===== |
| ====Magnimar ==== | ====Magnimar ==== |
| ====l'Abbaye de Chantevent==== | ====l'Abbaye de Chantevent==== |
| <WRAP info> [libre] //Localité religieuse située sur la Côte Oubliée// \\ **Éléments notables** : Vaste abbaye surplombant la falaise côtière. Bâtie dans du grès, elle semble comme taillée dans la pierre émergeant de la falaise. Ses vitraux associés aux immenses miroirs et lustres de cristaux, contribuent à pourvoir de lumière l'ensemble des pièces du bâtiment. De plus, la structure est ainsi faite que les rafales de vent qui s'engouffrent, sont transformées en musique. Si le lieu était autrefois un lieu de diplomatie ecclésiastique, permettant de résoudre les conflits entre Églises, depuis la mort d'Aroden, de nombreux cultes l'ont quitté, reniant ainsi des années de coopération. L’abbesse Masquée et ses conseillers les plus proches savent que les fondations sont bâties sur une structure encore plus ancienne. </WRAP> | <WRAP info> [libre] //Localité religieuse située sur la Côte Oubliée// \\ **Éléments notables** : Vaste abbaye surplombant la falaise côtière. Bâtie dans du grès, elle semble comme taillée dans la pierre émergeant de la falaise. Ses vitraux associés aux immenses miroirs et lustres de cristaux, contribuent à pourvoir de lumière l'ensemble des pièces du bâtiment. De plus, la structure est ainsi faite que les rafales de vent qui s'engouffrent, sont transformées en musique. Si le lieu était autrefois un lieu de diplomatie ecclésiastique, permettant de résoudre les conflits entre Églises, depuis la mort d'Aroden, de nombreux cultes l'ont quitté, reniant ainsi des années de coopération. L’abbesse Masquée et ses conseillers les plus proches savent que les fondations sont bâties sur une structure encore plus ancienne. </WRAP> |
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| ====Oreille du Loup==== | ====Oreille du Loup==== |
| <WRAP info> [Magnimarienne] //Bourg situé sur les rives de la Charbonneuse, à l'embouchure nord du Lac des Braises, aux abords du Bois Grognon et des Monts Malgoriens// \\ **Principaux commerces** : bois, fourrures. \\ **Eléments notables** : Suite à un pogrom de l'Eglise d'Erastyl financé par Magnimar, la présence de lycanthrope a été ensevelie sous terre. Si l'influence d'Erastyl est toujours forte, celle-ci s'est muée en méfiance à l'égard de toute manigance venant de Magnimar. En effet, de nombreux lycans sont désormais des citoyens acceptés par la doctrine du maire-prêtre d'Erastyl, lequel prône l'importance des liens familiaux et le respect envers les créatures chassées. </WRAP> | <WRAP info> [Magnimarienne] //Bourg situé sur les rives de la Charbonneuse, à l'embouchure nord du Lac des Braises, aux abords du Bois Grognon et des Monts Malgoriens// \\ **Principaux commerces** : bois, fourrures. \\ **Eléments notables** : Suite à un pogrom de l'Eglise d'Erastyl financé par Magnimar, la présence de lycanthrope a été ensevelie sous terre. Si l'influence d'Erastyl est toujours forte, celle-ci s'est muée en méfiance à l'égard de toute manigance venant de Magnimar. En effet, de nombreux lycans sont désormais des citoyens acceptés par la doctrine du maire-prêtre d'Erastyl, lequel prône l'importance des liens familiaux et le respect envers les créatures chassées. </WRAP> |
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| ====Wartle==== | ====Wartle==== |
| <WRAP todo> [Magnimarienne] // comptoir commercial situé à l'embouchure de l'affluent du Lac des Braises avec la Yondabakari, perché sur des pilotis au dessus de la fange du marais du Mush// \\ **Principaux commerces** : peaux de reptiles, herbes et plantes \\ **Eléments notables** : ... </WRAP> | <WRAP info> [Magnimarienne] // comptoir commercial situé à l'embouchure de l'affluent du Lac des Braises avec la Yondabakari, perché sur des pilotis au dessus de la fange du marais du Mush// \\ **Principaux commerces** : peaux de reptiles, herbes et plantes \\ **Éléments notables** : Hormis le fait d'être l'un des rares points civilisés dans les marais du Mush. </WRAP> |
| [piste] Le vieil elfe comme le veneur, sont bien passés par là. Les deux ont laissé leur cheval à Aconit, une jeune herboriste du coin. | [piste] Le vieil elfe comme le veneur, sont bien passés par là. Les deux ont laissé leur cheval à Aconit, une jeune herboriste du coin. |
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| ====Harse==== | ====Harse==== |
| | <WRAP info> [Korvosienne] //Village situé sur un bras de terre au croisement des rivières Sarwin et Faucon. // \\ **Principaux commerces** : bétail et en particulier des chevaux \\ **Éléments notables** : Le village dispose de bacs jumeaux permettant une traversée aisée des deux larges cours d'eau. Tous les ans, un gigantesque rodéo est organisé pour célébrer les meilleures bêtes et cavaliers, surtout que le village se vante de disposer des meilleurs chevaux au sud des Hautes-Terres de Vélashu. </WRAP> |
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| ====Mursalé==== | |
| <WRAP info> [libre] //Forteresse située à la frontière nord de la Varisie, sur les Terres Vides, à l'estuaire du Vaporeux.// \\ **Eléments notables** : ancienne forteresse d'origine Chélaxienne fondée pour contrôler la frontière avec les terres des rois de Linnorm, souvent confrontée aux barbares terrevidiens. L'endroit a été "vidé" il y a 20ans sans explication, ni traces d'incident ou de catastrophe... </WRAP> | |
| ====Forges de Minderhall==== | |
| <WRAP info> [libre] //Localité située au sein des montagnes du Pics de Fer, surplombant l'étendue de l'Abysse de Storval// \\ **Eléments notables** : c'est un ancien temple de montagne adressé à Minderhal, morne dieu forgeron des géants dont l'autel-forge est depuis longtemps éteint. Dieu des jugements, les hors-la-loi étaient ici condamnés à alimenter la forge. Le lieu est depuis longtemps (... depuis la chute du Thassilon) </WRAP> | |
| ====Bois Grognons==== | ====Bois Grognons==== |
| <WRAP info> [libre] //Formation végétale bordant les Monts Plaie des Brumes et séparant la Côte Oubliée des Plaines de Curchain.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'une forêt dense, étouffée de vignes tenaces rendant difficile tout déplacement. De nombreux bandits et tribus de gobelins s'y cachent, pensant à tord y être à l'abri. Riche en gibier et réputé pour désorienter les plus rusés pisteurs, le bois est ainsi une destination idéale pour qui est en cavale. Seulement, ce que l'on oublie de dire, c'est que nombres de personnes s'y sont à jamais cachés sans en être revenus... </WRAP> | <WRAP info> [libre] //Formation végétale bordant les Monts Plaie des Brumes et séparant la Côte Oubliée des Plaines de Curchain.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'une forêt dense, étouffée de vignes tenaces rendant difficile tout déplacement. De nombreux bandits et tribus de gobelins s'y cachent, pensant à tord y être à l'abri. Riche en gibier et réputé pour désorienter les plus rusés pisteurs, le bois est ainsi une destination idéale pour qui est en cavale. Seulement, ce que l'on oublie de dire, c'est que nombres de personnes s'y sont à jamais cachés sans en être revenus... </WRAP> |
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| ====Pic de Lémriss==== | ====Pic de Lémriss==== |
| <WRAP info> [libre] //Formation naturelle composée de végétaux, surplombant le Bois Grognon et rivalisant de hauteur avec les Monts Plaie de Brume.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'un entremêlement d'arbres et de matières végétales recouvert d'une couche épaisse de vigne. En plus des rongeurs et volatiles, quelque chose de plus énorme entonne parfois un hurlement parmi ses branches. Selon la rumeur, il s'agirait d'une bouture de l'Arbre Monde mais cela est faux et sa véritable origine reste inconnue. </WRAP> | <WRAP info> [libre] //Formation naturelle composée de végétaux, surplombant le Bois Grognon et rivalisant de hauteur avec les Monts Plaie de Brume.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'un entremêlement d'arbres et de matières végétales recouvert d'une couche épaisse de vigne. En plus des rongeurs et volatiles, quelque chose de plus énorme entonne parfois un hurlement parmi ses branches. Selon la rumeur, il s'agirait d'une bouture de l'Arbre Monde mais cela est faux et sa véritable origine reste inconnue. </WRAP> |
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| | ====Mursalé==== |
| | <WRAP info> [libre] //Forteresse située à la frontière nord de la Varisie, sur les Terres Vides, à l'estuaire du Vaporeux.// \\ **Eléments notables** : ancienne forteresse d'origine Chélaxienne fondée pour contrôler la frontière avec les terres des rois de Linnorm, souvent confrontée aux barbares terrevidiens. L'endroit a été "vidé" il y a 20ans sans explication, ni traces d'incident ou de catastrophe... </WRAP> |
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| | ====Forges de Minderhall==== |
| | <WRAP info> [libre] //Localité située au sein des montagnes du Pics de Fer, surplombant l'étendue de l'Abysse de Storval// \\ **Eléments notables** : c'est un ancien temple de montagne adressé à Minderhal, morne dieu forgeron des géants dont l'autel-forge est depuis longtemps éteint. Dieu des jugements, les hors-la-loi étaient ici condamnés à alimenter la forge. Le lieu est depuis longtemps (... depuis la chute du Thassilon) </WRAP> |
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| ====Mundatei==== | ====Mundatei==== |
| <WRAP info> [libre] //Formation artificielle composant une forêt de menhirs enchevêtrés. // \\ **Éléments notables** : cette "forêt" maudite se compose de menhirs hauts de plus de 3 mètres sur lesquels de nombreuses runes sont gravées de manière spiralée. Les rumeurs indiquent que des explorateurs auraient ouvert certains de ces menhirs mais ce seraient fait tués par la suite par le corps difforme qui y étaient emprisonnés dans chacun. </WRAP> | <WRAP info> [libre] //Formation artificielle composant une forêt de menhirs enchevêtrés. // \\ **Éléments notables** : cette "forêt" maudite se compose de menhirs hauts de plus de 3 mètres sur lesquels de nombreuses runes sont gravées de manière spiralée. Les rumeurs indiquent que des explorateurs auraient ouvert certains de ces menhirs mais ce seraient fait tués par la suite par le corps difforme qui y étaient emprisonnés dans chacun. </WRAP> |
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| =====pnjs rencontrés===== | =====pnjs rencontrés===== |
| * **Bélor Cigüe** : prévot de Pointesable, cf wiki, en échange d’une aide, il leur indiquera que le vieil elfe se dirige souvent vers le Nord pour aller vers l’escalier du Storval après son escale à Pointesable. Il leur conseille donc de rejoindre Oreille du Loup voire Landecorbeau pour tenter de le retrouver. | * **Bélor Cigüe** : prévot de Pointesable, cf wiki, en échange d’une aide, il leur indiquera que le vieil elfe se dirige souvent vers le Nord pour aller vers l’escalier du Storval après son escale à Pointesable. Il leur conseille donc de rejoindre Oreille du Loup voire Landecorbeau pour tenter de le retrouver. |
| * **Aconit**, La jeune herboriste, elle sera rencontrée lors de leur voyage du côté de Wartle. Sang-mêlé (tieffeline) née à Nybor, elle sait que le vieil elfe prenait soin de ses chevaux. Il les laissait dans sa grange lors de chacun de ses voyages vers Ilsurian. Une fois là-bas, les habitants leur conseilleront de rejoindre Harse. Elle ne connaît pas ses vrais parents. En effet, ceux qui l'ont élevé à Nybor ne lui ont jamais confié qu'elle était la fille de de la gérante volage de la taverne locale. (mère de Séléné) | * **Aconit**, La jeune herboriste, elle sera rencontrée lors de leur voyage du côté de Wartle. Sang-mêlé (tieffeline) née à Nybor, elle sait que le vieil elfe prenait soin de ses chevaux. Il les laissait dans sa grange lors de chacun de ses voyages vers Ilsurian. Une fois là-bas, les habitants leur conseilleront de rejoindre Harse. Elle ne connaît pas ses vrais parents. En effet, ceux qui l'ont élevé à Nybor ne lui ont jamais confié qu'elle était la fille de de la gérante volage de la taverne locale. (mère de Séléné) |
| * **Reytu’kan**, L’ex-apprenti, vaniteux (dragon d’airain), celui-ci se trouve régulièrement dans le plateau de Storval, aux abords de l’Eperon du Remord. En effet son clan participe régulièrement à des attaques contre les ogres et géants employés par Cadrilkasta, pour son exploration du réseau de tunnels situés sous les vestiges de ce site Thassilonniens. Les pjs devront mériter son attention. Il sait comment et où trouver son ancien maître : aux forges de Minderhal. | * **Reytu’kan**, L’ex-apprenti, vaniteux (dragon d’airain), celui-ci se trouve régulièrement dans le plateau de Storval, aux abords de l’Eperon du Remord. En effet son clan participe régulièrement à des attaques contre les ogres et géants employés par Cadrilkasta, pour son exploration du réseau de tunnels situés sous les vestiges de ce site Thassilonniens. Les pjs devront mériter son attention. Il sait comment et où trouver son ancien maître : dans la forteresse de Mursalé. |
| * **Volembrun**, L’employé en charge du nettoyage du laboratoire, gnome, vieux, quelque peu sénile mais toujours aussi méticuleux, il se trouve dans le laboratoire du vieil elfe situé à la lisière de Bois Grognon. Il sait peu de choses mais connaît un chemin pour rejoindre l’observatoire où son maître aime à se reposer, près du pic de Lémriss. | * **Volembrun**, L’employé en charge du nettoyage du laboratoire, gnome, vieux, quelque peu sénile mais toujours aussi méticuleux, il se trouve dans le laboratoire du vieil elfe situé à la lisière de Bois Grognon. Il sait peu de choses mais connaît un chemin pour rejoindre l’observatoire où son maître aime à se reposer, près du pic de Lémriss. |
| * **Burrog**, Le veneur en charge des bêtes, humain, Il est celui qui s’occupe des chevaux et autres bétails et animaux du laboratoire. C’est lui qui les guidera à travers bois grognon pour rejoindre le laboratoire. Ils le rencontreront à Harse, désespéré. En effet, le problème est que son fils a eu la malencontreuse idée de défier un champion de l’académie du Crépuscule de Galduria. L’un des pjs devra devenir son champion pour sauver l’honneur mais surtout la vie du jeune homme en rejoignant le lieu du duel à Galduria. | * **Burrog**, Le veneur en charge des bêtes, humain, Il est celui qui s’occupe des chevaux et autres bétails et animaux du laboratoire. C’est lui qui les guidera à travers bois grognon pour rejoindre le laboratoire. Ils le rencontreront à Harse, désespéré. En effet, le problème est que son fils a eu la malencontreuse idée de défier un champion de l’académie du Crépuscule de Galduria. L’un des pjs devra devenir son champion pour sauver l’honneur mais surtout la vie du jeune homme en rejoignant le lieu du duel à Galduria. |
| ====Ennemis rencontrés==== | ====Ennemis rencontrés==== |
| * [NOM à déterminer], L'elfe enchanteuse (cf manuel des pnjs), chefs de la bande de brigands officiant sur la route menant à Oreille du Loup. Accompagnées "d'esclavagistes" | * [NOM à déterminer], L'elfe enchanteuse (cf manuel des pnjs), chefs de la bande de brigands officiant sur la route menant à Oreille du Loup. Accompagnées "d'esclavagistes" |
| | * (XXXX, la chef des mercenaires trompés par l'Adversaire pour nuire à tout projet de Rindhani.) |
| | * XXXX, le chef d'escouade de chevaliers infernaux traquant Jeffries et son père pour le compte du Seigneur Dispater. |
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