pfleviathan:espacemj:le_monde_eveille
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| ======Le monde éveillé====== | ======Le monde éveillé====== | ||
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| =====Objectifs===== | =====Objectifs===== | ||
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| * 1ère partie : A la recherche du vieil elfe, ils apprendront des habitants du village, qu’il s’agit d’un colporteur dont l’âge se rappelle à sa mémoire que trop souvent selon les ragots. Le prévôt connaît l’individu et peut éventuellement leur indiquer certains des endroits où il sait que le vieil elfe se rend parfois. Pour obtenir cette information, | * 1ère partie : A la recherche du vieil elfe, ils apprendront des habitants du village, qu’il s’agit d’un colporteur dont l’âge se rappelle à sa mémoire que trop souvent selon les ragots. Le prévôt connaît l’individu et peut éventuellement leur indiquer certains des endroits où il sait que le vieil elfe se rend parfois. Pour obtenir cette information, | ||
| * 2ème partie : aider le vieil elfe à corriger la malédiction = voyage vers Mursalé puis les forges de Minderhall et enfin Mundatei. [A développer] | * 2ème partie : aider le vieil elfe à corriger la malédiction = voyage vers Mursalé puis les forges de Minderhall et enfin Mundatei. [A développer] | ||
| + | =====Déroulement===== | ||
| + | ===1ère partie=== | ||
| + | Magnimar => Pointesable => Abbaye de Chantevent => Oreille du Loup => (Landecorbeau) => (L' | ||
| + | |||
| + | ===2ème partie=== | ||
| + | Mursalé => Plateau du Storval => Forges de Minderhal => Mundatei | ||
| + | |||
| =====Lieux visités===== | =====Lieux visités===== | ||
| ====Magnimar ==== | ====Magnimar ==== | ||
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| ====Pointesable==== | ====Pointesable==== | ||
| - | <WRAP info> [Magnimarienne] //Village côtier de la Côte Oubliée, au sud du Golfe de Varisie// \\ **Principaux commerces** : œuvres théâtrales, | + | <WRAP info> [Magnimarienne] //Village côtier de la Côte Oubliée, au sud du Golfe de Varisie// \\ **Principaux commerces** : œuvres théâtrales, |
| * Selon les informations glanées dans la tente, le vieil elfe fait régulièrement le tour de la Varisie. Sa précédente étape était Magnimar même et avant, Nybor. Parmi ses affaires se trouve aussi un fragment de cristal cuivré et chaud au touché (rien de très fantastique, | * Selon les informations glanées dans la tente, le vieil elfe fait régulièrement le tour de la Varisie. Sa précédente étape était Magnimar même et avant, Nybor. Parmi ses affaires se trouve aussi un fragment de cristal cuivré et chaud au touché (rien de très fantastique, | ||
| * Selon Bélor, il y a un trappeur à Oreille du Loup qui connaît bien le vieil elfe. Une fois, il l’a rencontré. De mémoire il s’agirait d’un veneur. Le vieil elfe l’engage régulièrement pour changer ses chevaux. Son nom est Burrog. | * Selon Bélor, il y a un trappeur à Oreille du Loup qui connaît bien le vieil elfe. Une fois, il l’a rencontré. De mémoire il s’agirait d’un veneur. Le vieil elfe l’engage régulièrement pour changer ses chevaux. Son nom est Burrog. | ||
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| + | ====l' | ||
| + | <WRAP info> [libre] //Localité religieuse située sur la Côte Oubliée// \\ **Éléments notables** : Vaste abbaye surplombant la falaise côtière. Bâtie dans du grès, elle semble comme taillée dans la pierre émergeant de la falaise. Ses vitraux associés aux immenses miroirs et lustres de cristaux, contribuent à pourvoir de lumière l' | ||
| ====Oreille du Loup==== | ====Oreille du Loup==== | ||
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| ====Landecorbeau==== | ====Landecorbeau==== | ||
| + | <WRAP info> [Magnimarienne] //village isolé dans les Plaines de Curchain, situé aux abords de la Charbonneuse// | ||
| [fausse piste], le vieil elfe n’a pas été vu depuis des années. On raconte qu’il ne serait pas venu depuis plus de vingt ans. | [fausse piste], le vieil elfe n’a pas été vu depuis des années. On raconte qu’il ne serait pas venu depuis plus de vingt ans. | ||
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| ====Wartle==== | ====Wartle==== | ||
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| [piste] Le vieil elfe comme le veneur, sont bien passés par là. Les deux ont laissé leur cheval à Aconit, une jeune herboriste du coin. | [piste] Le vieil elfe comme le veneur, sont bien passés par là. Les deux ont laissé leur cheval à Aconit, une jeune herboriste du coin. | ||
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| ====Harse==== | ====Harse==== | ||
| - | ====Ilsurian==== | + | <WRAP info> [Korvosienne] //Village situé sur un bras de terre au croisement des rivières Sarwin et Faucon. // \\ **Principaux commerces** : bétail et en particulier des chevaux \\ **Éléments notables** : Le village dispose de bacs jumeaux permettant une traversée aisée des deux larges cours d'eau. Tous les ans, un gigantesque rodéo est organisé pour célébrer les meilleures bêtes et cavaliers, surtout que le village se vante de disposer des meilleurs chevaux au sud des Hautes-Terres de Vélashu. </ |
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| + | ====Bois Grognons==== | ||
| + | <WRAP info> [libre] //Formation végétale bordant les Monts Plaie des Brumes et séparant la Côte Oubliée des Plaines de Curchain.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'une forêt dense, étouffée de vignes tenaces rendant difficile tout déplacement. De nombreux bandits et tribus de gobelins s'y cachent, pensant à tord y être à l' | ||
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| + | ====Pic de Lémriss==== | ||
| + | <WRAP info> [libre] //Formation naturelle composée de végétaux, surplombant le Bois Grognon et rivalisant de hauteur avec les Monts Plaie de Brume.// \\ **Eléments notables** : Il s'agit d'un entremêlement d' | ||
| ====Mursalé==== | ====Mursalé==== | ||
| <WRAP info> [libre] // | <WRAP info> [libre] // | ||
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| ====Forges de Minderhall==== | ====Forges de Minderhall==== | ||
| - | ====Bois Grognons==== | + | <WRAP info> [libre] //Localité située au sein des montagnes du Pics de Fer, surplombant l' |
| - | ====Pic | + | |
| ====Mundatei==== | ====Mundatei==== | ||
| <WRAP info> [libre] //Formation artificielle composant une forêt de menhirs enchevêtrés. // \\ **Éléments notables** : cette " | <WRAP info> [libre] //Formation artificielle composant une forêt de menhirs enchevêtrés. // \\ **Éléments notables** : cette " | ||
| + | |||
| =====pnjs rencontrés===== | =====pnjs rencontrés===== | ||
| * **Bélor Cigüe** : prévot de Pointesable, | * **Bélor Cigüe** : prévot de Pointesable, | ||
| * **Aconit**, La jeune herboriste, elle sera rencontrée lors de leur voyage du côté de Wartle. Sang-mêlé (tieffeline) née à Nybor, elle sait que le vieil elfe prenait soin de ses chevaux. Il les laissait dans sa grange lors de chacun de ses voyages vers Ilsurian. Une fois là-bas, les habitants leur conseilleront de rejoindre Harse. Elle ne connaît pas ses vrais parents. En effet, ceux qui l'ont élevé à Nybor ne lui ont jamais confié qu' | * **Aconit**, La jeune herboriste, elle sera rencontrée lors de leur voyage du côté de Wartle. Sang-mêlé (tieffeline) née à Nybor, elle sait que le vieil elfe prenait soin de ses chevaux. Il les laissait dans sa grange lors de chacun de ses voyages vers Ilsurian. Une fois là-bas, les habitants leur conseilleront de rejoindre Harse. Elle ne connaît pas ses vrais parents. En effet, ceux qui l'ont élevé à Nybor ne lui ont jamais confié qu' | ||
| - | * **Reytu’kan**, | + | * **Reytu’kan**, |
| * **Volembrun**, | * **Volembrun**, | ||
| * **Burrog**, Le veneur en charge des bêtes, humain, Il est celui qui s’occupe des chevaux et autres bétails et animaux du laboratoire. C’est lui qui les guidera à travers bois grognon pour rejoindre le laboratoire. Ils le rencontreront à Harse, désespéré. En effet, le problème est que son fils a eu la malencontreuse idée de défier un champion de l’académie du Crépuscule de Galduria. L’un des pjs devra devenir son champion pour sauver l’honneur mais surtout la vie du jeune homme en rejoignant le lieu du duel à Galduria. | * **Burrog**, Le veneur en charge des bêtes, humain, Il est celui qui s’occupe des chevaux et autres bétails et animaux du laboratoire. C’est lui qui les guidera à travers bois grognon pour rejoindre le laboratoire. Ils le rencontreront à Harse, désespéré. En effet, le problème est que son fils a eu la malencontreuse idée de défier un champion de l’académie du Crépuscule de Galduria. L’un des pjs devra devenir son champion pour sauver l’honneur mais surtout la vie du jeune homme en rejoignant le lieu du duel à Galduria. | ||
| Line 74: | Line 93: | ||
| ====Ennemis rencontrés==== | ====Ennemis rencontrés==== | ||
| * [NOM à déterminer], | * [NOM à déterminer], | ||
| + | * (XXXX, la chef des mercenaires trompés par l' | ||
| + | * XXXX, le chef d' | ||
| - | **__[[pfleviathan: | + | **__[[pfleviathan: |
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