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pfleviathan:espacemj:le_monde_des_songes

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pfleviathan:espacemj:le_monde_des_songes [2019/02/27 10:52] – [Le Journal du marchand] qbpfleviathan:espacemj:le_monde_des_songes [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1
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 Sa mission se décompose en quatre étapes : Sa mission se décompose en quatre étapes :
   - former les morts-vivants au combat et attaquer tout bataillon sortant de la ville --- **EN COURS**   - former les morts-vivants au combat et attaquer tout bataillon sortant de la ville --- **EN COURS**
-  - choper les montures et les relever afin d'effrayer les animaux et rendre dingue les soldats sur les remparts et forcer les bataillons à sortir sans monture. Ils seront alors moins mobiles et donc plus facilement la proie des drakes)+  - choper les montures et les relever afin d'effrayer les animaux et rendre dingue les soldats sur les remparts et forcer les bataillons à sortir sans monture. Ils seront alors moins mobiles et donc plus facilement la proie des drakes) **EN COURS**
   - une fois la terre profanée arrivée, recouvrir les champs de bataille pour rapprocher les troupes et ainsi permettre de piller les effets personnels pour en faire des reliques mais aussi relever les morts   - une fois la terre profanée arrivée, recouvrir les champs de bataille pour rapprocher les troupes et ainsi permettre de piller les effets personnels pour en faire des reliques mais aussi relever les morts
-  - garder les ennemis tombés en vie pour les faire hurler de douleur afin de détruire le moral des troupes de la cité et les forcer à sortir mettre à termes aux suppliciés.+  - garder les ennemis tombés en vie pour les faire hurler de douleur afin de détruire le moral des troupes de la cité et les forcer à sortir mettre à termes aux suppliciés. **EN COURS**
  
 === COUPE-JARRET === === COUPE-JARRET ===
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   - élimination des habitants encore présent autour de la tour et des remparts. (via le troll des glaces) --- **FAIT**   - élimination des habitants encore présent autour de la tour et des remparts. (via le troll des glaces) --- **FAIT**
   - préparation des habitations en vue d'un futur incendie du quartier (via les araignées du troll) --- **FAIT**   - préparation des habitations en vue d'un futur incendie du quartier (via les araignées du troll) --- **FAIT**
-  - empoisonnement du réseau d'eau via la terre putréfiée envoyée par les catapultes. (via les dretchs, sous le couvert de ramasser les débris. L'empoisonnement est complété par les manipulation alchimique de la sorcière du feu)+  - empoisonnement du réseau d'eau via la terre putréfiée envoyée par les catapultes. (via les dretchs, sous le couvert de ramasser les débris. L'empoisonnement est complété par les manipulation alchimique de la sorcière du feu) **EN COURS**
   - déclencher le futur incendie pour forcer les défenses de la ville à utiliser de l'eau corrompue. (via la sorcière du feu se cachant dans l'ancien orphelinat)   - déclencher le futur incendie pour forcer les défenses de la ville à utiliser de l'eau corrompue. (via la sorcière du feu se cachant dans l'ancien orphelinat)
  
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   - Les premières informations décryptées [draconien/nain DD25] leur ont permis de récupérer 24 lingots d'acier cachés dans le Grand Hall du Marché   - Les premières informations décryptées [draconien/nain DD25] leur ont permis de récupérer 24 lingots d'acier cachés dans le Grand Hall du Marché
   - [langue(géant) + connaissance nature (pierre précieuse) DD30] les informations suivantes permettent d'apprendre où trouver une mine de pierre précieuse abandonnée par la Légion. Le souci, celle-ci se trouve hors de l'enceinte de la ville, au delà de la zone de siège. Il s'agit des mines de Faetur Risans    - [langue(géant) + connaissance nature (pierre précieuse) DD30] les informations suivantes permettent d'apprendre où trouver une mine de pierre précieuse abandonnée par la Légion. Le souci, celle-ci se trouve hors de l'enceinte de la ville, au delà de la zone de siège. Il s'agit des mines de Faetur Risans 
-  - <wrap todo>A développer</wrap>+  - <wrap todo>A développer</wrap> en fouillant la mine abandonnée à la façon des Goonies, ils devraient finir par obtenir une vieille relique en forme de boule à neige avec pour figurine incrustée : un oeuf sombre qui, quand on secoue la relique, s'orne de glyphe d'origine draconique au contact de la poussière orangée-dorée qui tombe sur lui. [langue draconien + connaissance mystère DD35] = il s'agit d'un artefact perdu capable de : suspendre le temps durant 1 round ; fournir l'énergie pour lancer un sort (divin comme profane) avec un NLS+2 ; passage par l'éther ; réaliser un souhait (dans ce dernier cas, l'objet perd toutes ses charges). Tout cela n'est utilisable qu'une fois par jour. Chaque utilisation fait perdre une charge, sachant qu'il ne dispose que de 4=1d4 charges. Il fournit à son porteur (en contact depuis plus d'une semaine) un bonus de +10 en connaissance mystère/histoire/plan.
 =====Pnjs rencontrés===== =====Pnjs rencontrés=====
   * **Garth la clochette**, le chef de quartiers. Individu fourbe mais cachant encore un grand cœur. Se méfie néanmoins de tout le monde. Avec l’aide de sa petite fée (Pachier ! ou Pompette, pochetronne à toute heure), il espionne et surveille ses ennemis comme ses amis (pour peu qu’il en ait). Il emploie peu d’adultes, par peur de représailles qu’il ne saurait gérées.   * **Garth la clochette**, le chef de quartiers. Individu fourbe mais cachant encore un grand cœur. Se méfie néanmoins de tout le monde. Avec l’aide de sa petite fée (Pachier ! ou Pompette, pochetronne à toute heure), il espionne et surveille ses ennemis comme ses amis (pour peu qu’il en ait). Il emploie peu d’adultes, par peur de représailles qu’il ne saurait gérées.
   * **La Capitaine Noakes**, prévôt du quartier, Helenor Noakes, s’est hissée dans la petite bourgeoisie mais cache son véritablement nom : Helenor Ecaillethon ainsi que ses origines : demi-ogresse. Cela lui vaut cette carrure forte et ce caractère. Elle n’hésite pas à user de tout moyen pour résoudre les problèmes dans son quartier. Baronne du crime, qui tente de la soudoyer doit s’assurer avoir les poches profondes.   * **La Capitaine Noakes**, prévôt du quartier, Helenor Noakes, s’est hissée dans la petite bourgeoisie mais cache son véritablement nom : Helenor Ecaillethon ainsi que ses origines : demi-ogresse. Cela lui vaut cette carrure forte et ce caractère. Elle n’hésite pas à user de tout moyen pour résoudre les problèmes dans son quartier. Baronne du crime, qui tente de la soudoyer doit s’assurer avoir les poches profondes.
-  * **Firlad**, membre de la maison Eyjanir, chargé du recrutement pour les travaux d’excavation du Valeureux, jeune halfelin débrouillard, prêt à tout pour découvrir ce qui a valu les étoiles tatouées sur Mélissandre.+  * **Firlad**, membre de la maison Eyjanir, chargé du recrutement pour les travaux d’excavation du Valeureux, jeune halfelin débrouillard, prêt à tout pour découvrir ce qui a valu les étoiles tatouées sur Mélissandre. Il est passionné par tout ce qui touche au Valeureux car c'est une découverte relatée par sa mère, celle qui guida l'héritière Eyjanir. Il rêve de pouvoir monter à bord.
   * **Umbart de Gam**, chevalier de Gamriir, elfe, prêtant mains fortes à la sécurité après avoir été bloqué dans l’enceinte de Loch Fharro. Blessé à l’épaule après une mauvaise chute lors d’une sortie hors des murs, il tente d’organiser les défenses du quartier.   * **Umbart de Gam**, chevalier de Gamriir, elfe, prêtant mains fortes à la sécurité après avoir été bloqué dans l’enceinte de Loch Fharro. Blessé à l’épaule après une mauvaise chute lors d’une sortie hors des murs, il tente d’organiser les défenses du quartier.
   * **Mélissandre**, la servante des dieux, une étoilée sharakhim obéissant à Holm. A l’instar de son dieu tutélaire, elle fournit ses soins avec parcimonie. Elle est très inquiète pour les tours de Loch Fharro. Elle appréciera toute aide dans son investigation concernant les saboteurs. Elle reste très discrète sur ce qui lui valut ses étoiles et prends très mal toute question insistante à ce sujet.   * **Mélissandre**, la servante des dieux, une étoilée sharakhim obéissant à Holm. A l’instar de son dieu tutélaire, elle fournit ses soins avec parcimonie. Elle est très inquiète pour les tours de Loch Fharro. Elle appréciera toute aide dans son investigation concernant les saboteurs. Elle reste très discrète sur ce qui lui valut ses étoiles et prends très mal toute question insistante à ce sujet.
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   * **Uten**, Le chef des saboteurs, un orc dissimulant ses traits sous la capuche des ombreux. A l’instar de ses hommes, il est lui aussi maudit par l’Adversaire. Pire que tout, lui qui est un orc gris (un des primaux), un orc d’honneur, il se retrouve emprisonné dans le corps d’un bébé dans le monde de Golarion tandis que sa dépouille orc renaît perpétuellement de ses cendres.   * **Uten**, Le chef des saboteurs, un orc dissimulant ses traits sous la capuche des ombreux. A l’instar de ses hommes, il est lui aussi maudit par l’Adversaire. Pire que tout, lui qui est un orc gris (un des primaux), un orc d’honneur, il se retrouve emprisonné dans le corps d’un bébé dans le monde de Golarion tandis que sa dépouille orc renaît perpétuellement de ses cendres.
   * **Les mercenaires**, ce sont tous des citoyens de Golarion, disparus ici et là sans jamais redonner de nouvelles. Leur dépouille journalière est retenue en esclavage la plupart du temps. En de rare cas, certains d’entre eux tentent vainement de rester éveiller aussi longtemps que possible. Le manque de sommeil et l’abrutissement dû à la consommation excessive de drogue et autres substances énergisantes finissent par leur faire commettre un faux-pas.   * **Les mercenaires**, ce sont tous des citoyens de Golarion, disparus ici et là sans jamais redonner de nouvelles. Leur dépouille journalière est retenue en esclavage la plupart du temps. En de rare cas, certains d’entre eux tentent vainement de rester éveiller aussi longtemps que possible. Le manque de sommeil et l’abrutissement dû à la consommation excessive de drogue et autres substances énergisantes finissent par leur faire commettre un faux-pas.
 +  * **Le Sergent Pollof** ...
 +  * **Lodrik**, il a été engagé par Pollof pour surveiller les pjs lors de leur pérégrinations dans le quartier. C'est lui et ses hommes qui ont sauvé les pjs des feux-follets. Il n'est pas mécontent de son rôle de babysitter car cela l'éloigne du rempart. C'est un ancien hors-la-loi qui a cru trouver sa chance en quittant le Comté de Jalombre pour Rocheval...
  
-**__[[pfleviathan:espacemj:la_chronique_des_descendants_de_magnimar|Retour]]__**+autres : 
 +  * **commandant Breten**, un vétéran humain de Loch Fharro, en charge de la gestion des troupes à l'intérieur du mur d'enceinte, 
 +  * **commandante Lorceli**, une humaine venue des Marches, fine stratège, en charge des troupes situées au delà du mur d'enceinte, 
 +  * **Alloar de Dorhs**, un sharakim de la famille Alraman, chef des cavaliers, en amour avec Kaajhit, 
 +  * **Reda** une Evoën d'Hellirinbær, membre de la famille Forjsdottir (symbole bouclier), menant les troupes de vigilants, 
 +  * **Sumak**, un halfelin membre des caravanes de Loch Fharro (symbole un dôme supporté par 7 colonnes), menant les escouades de sapeurs, (secret : c'est un mercenaire pour le compte de l'Adversaire) 
 +  * **Liemdar de Dragonplog** (géant de givre) (famille Cahlen - symbole dragon sur un sommet) et ses quelques géants participants aux forces d'assauts 
 +  * **Ilrandaer**, un templier de la Charte, humain venant de Falesia 
 +  * **Kaahjit**, une éclaireuse elfe olghane, faisant “battre le coeur” d'Alloar, 
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 +**__[[pfleviathan:espacemj:la_chronique_des_descendants_de_magnimar|Retour à la chronique]]__** \\ 
 + **__[[pfleviathan:espacemj:start|Retour Espace MJ]]__**
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