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pfleviathan:espacemj:developpement

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pfleviathan:espacemj:developpement [2015/10/25 18:37] – [Les familles des Marches] - symbole des maisons qbpfleviathan:espacemj:developpement [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1
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       * Blason :       * Blason :
       * symbole connu : un canon       * symbole connu : un canon
-      * Vaisseau :+      * Vaisseau : le Tori sendō (l'oiseau de mille feux)
       * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss       * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss
   * **Yllursson**   * **Yllursson**
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   * Chêne   * Chêne
   * Firinendil   * Firinendil
 +
 +====Les septs cloches de la Charte====
 +**Ranna** : Celle-qui-plonge-dans-le-sommeil. C'est la plus petite des sept cloches, « Celle dont le chant, doux et léger comme une berceuse, ne laissait que silence dans son sillage » ;\\
 +**Mosraël** : Celle-qui-éveille. Tapageuse et capricieuse, Mosraël ne doit jamais être utilisée car elle entraîne le sonneur dans la Mort tout en ramenant celui qu'elle avait charmé dans la Vie ;\\
 +**Kibeth** : Celle-qui-met-en-mouvement. « Difficile et indocile comme une enfant rebelle », elle peut rendre à un esprit défunt la faculté de se mouvoir ou tout aussi bien l'entraîner vers la prochaine porte ;\\
 +**Dyrim** : Une cloche « mélodieuse au chant limpide et harmonieux ». Elle peut rendre leur voix aux morts ou bien faire taire les esprits trop bavards ;\\
 +**Belgaër** : Celle-qui-domine-l'esprit. La cloche que la plupart des nécromanciens dédaignent d'utiliser car elle peut rendre à un mort sa mémoire et ses facultés de penser ;\\
 +**Saraneth** : Celle-qui-asservit. La dominatrice, elle soumet les morts à la volonté de celui qui la brandit ;\\
 +**Astaraël** : Celle-qui-bannit. La cloche ultime qui envoie celui qui l'écoute, y compris le sonneur, jusqu'aux confins de la Mort.
  
  
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