pfleviathan:espacemj:developpement
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| Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | ||
| * **Eyjanir** | * **Eyjanir** | ||
| - | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' | + | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' |
| + | * symbole connu : une tour | ||
| * Vaisseau : Le Valeureux | * Vaisseau : Le Valeureux | ||
| * Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim, | * Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim, | ||
| Line 46: | Line 47: | ||
| * **Cahlen** | * **Cahlen** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un dragon sur un sommet | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg), | * Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg), | ||
| Line 51: | Line 53: | ||
| * **Forsjasdottir** | * **Forsjasdottir** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un bouclier | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier) | * Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier) | ||
| Line 56: | Line 59: | ||
| * **Osuke** | * **Osuke** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| - | * Vaisseau : | + | |
| + | | ||
| * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss | * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss | ||
| * **Yllursson** | * **Yllursson** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un mammouth | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, | * Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, | ||
| Line 65: | Line 70: | ||
| * **Beth' | * **Beth' | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un moulin à vent | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables | * Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables | ||
| Line 70: | Line 76: | ||
| * **Melvone** | * **Melvone** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un serpent de mer | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle | * Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle | ||
| Line 103: | Line 110: | ||
| * Chêne | * Chêne | ||
| * Firinendil | * Firinendil | ||
| + | |||
| + | ====Les septs cloches de la Charte==== | ||
| + | **Ranna** : Celle-qui-plonge-dans-le-sommeil. C'est la plus petite des sept cloches, « Celle dont le chant, doux et léger comme une berceuse, ne laissait que silence dans son sillage » ;\\ | ||
| + | **Mosraël** : Celle-qui-éveille. Tapageuse et capricieuse, | ||
| + | **Kibeth** : Celle-qui-met-en-mouvement. « Difficile et indocile comme une enfant rebelle », elle peut rendre à un esprit défunt la faculté de se mouvoir ou tout aussi bien l' | ||
| + | **Dyrim** : Une cloche « mélodieuse au chant limpide et harmonieux ». Elle peut rendre leur voix aux morts ou bien faire taire les esprits trop bavards ;\\ | ||
| + | **Belgaër** : Celle-qui-domine-l' | ||
| + | **Saraneth** : Celle-qui-asservit. La dominatrice, | ||
| + | **Astaraël** : Celle-qui-bannit. La cloche ultime qui envoie celui qui l' | ||
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