pfleviathan:espacemj:developpement
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| pfleviathan:espacemj:developpement [2015/08/20 07:58] – [les intrigues cachées] qb | pfleviathan:espacemj:developpement [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| Les personnages sont missionnés par un dragon pour tenter de rejoindre Draumar Drekan, la dernière forteresse de la Légion, située dans le Plateau des Ecorchés. Une fois là bas, il leur faudra ensuite trouver l'oeil de Grumsh, l' | Les personnages sont missionnés par un dragon pour tenter de rejoindre Draumar Drekan, la dernière forteresse de la Légion, située dans le Plateau des Ecorchés. Une fois là bas, il leur faudra ensuite trouver l'oeil de Grumsh, l' | ||
| - | ====les intrigues révélées==== | + | ====Comme sur un échiquier==== |
| - | * le retour des orcs | + | Les héros ont été trouvés par **Rindhani** et surveillés par l' |
| - | | + | |
| + | ===Les créatures par delà le Bouclier=== | ||
| * la récupération de créatures d' | * la récupération de créatures d' | ||
| + | * les disputes au sein des Clayrs | ||
| + | |||
| + | ===le tombeau d'un des trois archimages=== | ||
| * la recherche des tombeaux des trois mages par Herlon | * la recherche des tombeaux des trois mages par Herlon | ||
| + | * la conspiration contre le père de Miloslav | ||
| + | * les dettes de Willmor | ||
| + | * le développement de la boutique grâce à Béliam Valcoeur | ||
| + | ===la poursuite d' | ||
| * les dettes de la maison Eyjanir envers la maison Osuke | * les dettes de la maison Eyjanir envers la maison Osuke | ||
| * le passé de Skorggon | * le passé de Skorggon | ||
| + | |||
| + | ===A déterminer=== | ||
| + | * le retour de Cyrillius | ||
| + | * le retour des orcs | ||
| * l' | * l' | ||
| - | * les disputes au sein des Clayrs | ||
| * les raisons du retrait de Rylke | * les raisons du retrait de Rylke | ||
| - | * les dettes de Willmor | + | * les manigances d' |
| * les remords d'Ilas | * les remords d'Ilas | ||
| * les fiançailles de Sondja | * les fiançailles de Sondja | ||
| - | * le retour de Cyrillius | ||
| - | * les manigances d' | ||
| - | * le développement de la boutique grâce à Béliam Valcoeur | ||
| - | |||
| - | Prochainement : | ||
| * le réveil d' | * le réveil d' | ||
| * la libération de Mélissandre, | * la libération de Mélissandre, | ||
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| Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | ||
| * **Eyjanir** | * **Eyjanir** | ||
| - | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' | + | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' |
| + | * symbole connu : une tour | ||
| * Vaisseau : Le Valeureux | * Vaisseau : Le Valeureux | ||
| * Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim, | * Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim, | ||
| Line 40: | Line 47: | ||
| * **Cahlen** | * **Cahlen** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un dragon sur un sommet | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg), | * Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg), | ||
| Line 45: | Line 53: | ||
| * **Forsjasdottir** | * **Forsjasdottir** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un bouclier | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier) | * Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier) | ||
| Line 50: | Line 59: | ||
| * **Osuke** | * **Osuke** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| - | * Vaisseau : | + | |
| + | | ||
| * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss | * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss | ||
| * **Yllursson** | * **Yllursson** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un mammouth | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, | * Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, | ||
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| * **Beth' | * **Beth' | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un moulin à vent | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables | * Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables | ||
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| * **Melvone** | * **Melvone** | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un serpent de mer | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| * Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle | * Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle | ||
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| * Chêne | * Chêne | ||
| * Firinendil | * Firinendil | ||
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| + | ====Les septs cloches de la Charte==== | ||
| + | **Ranna** : Celle-qui-plonge-dans-le-sommeil. C'est la plus petite des sept cloches, « Celle dont le chant, doux et léger comme une berceuse, ne laissait que silence dans son sillage » ;\\ | ||
| + | **Mosraël** : Celle-qui-éveille. Tapageuse et capricieuse, | ||
| + | **Kibeth** : Celle-qui-met-en-mouvement. « Difficile et indocile comme une enfant rebelle », elle peut rendre à un esprit défunt la faculté de se mouvoir ou tout aussi bien l' | ||
| + | **Dyrim** : Une cloche « mélodieuse au chant limpide et harmonieux ». Elle peut rendre leur voix aux morts ou bien faire taire les esprits trop bavards ;\\ | ||
| + | **Belgaër** : Celle-qui-domine-l' | ||
| + | **Saraneth** : Celle-qui-asservit. La dominatrice, | ||
| + | **Astaraël** : Celle-qui-bannit. La cloche ultime qui envoie celui qui l' | ||
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| [[start|retour à l' | [[start|retour à l' | ||
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