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| pfleviathan:espacemj:developpement [2015/08/19 14:45] – [Les familles des Marches] qb | pfleviathan:espacemj:developpement [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| Line 2: | Line 2: | ||
| =====la chronique===== | =====la chronique===== | ||
| - | La Ligne Rouge : | + | ===La Ligne Rouge=== |
| - | * découvrir ce qui les rassemble | + | Les personnages sont missionnés par un dragon pour tenter de rejoindre Draumar Drekan, |
| - | * survivre dans les Marches | + | |
| - | * faire la Quête d' | + | ====Comme sur un échiquier==== |
| - | * réparer | + | Les héros ont été trouvés par **Rindhani** et surveillés par l'**Adversaire**. Ce dernier a mis en branle des manœuvres à plus ou moins longues échéances. Si Rindhani a fait confiance au destin pour que les héros s'en sortent, ce n'est pas le cas de l'Adversaire. |
| - | * nettoyer | + | |
| - | * s'acquitter des dettes envers les Kosuke | + | ===Les créatures par delà le Bouclier=== |
| - | * permettre à Skorggon | + | |
| - | * récupérer le Valeureux | + | |
| - | * découvrir la fonction | + | |
| - | * déjouer | + | |
| - | * Déjouer | + | |
| - | * parvenir à obtenir | + | |
| - | * permettre | + | |
| - | * combattre | + | |
| - | * obtenir | + | |
| - | * combattre | + | |
| - | * choisir | + | |
| - | * récupérer le souvenir | + | |
| - | * partir pour le Plateau des Ecorchés | + | |
| - | * démasquer les traitres chez les Clayrs | + | |
| - | * (sauver Ilas) | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | ====les intrigues révélées==== | + | |
| - | * le retour des orcs | + | |
| - | * la conspiration contre le père de Miloslav | + | |
| * la récupération de créatures d' | * la récupération de créatures d' | ||
| + | * les disputes au sein des Clayrs | ||
| + | |||
| + | ===le tombeau d'un des trois archimages=== | ||
| * la recherche des tombeaux des trois mages par Herlon | * la recherche des tombeaux des trois mages par Herlon | ||
| - | ====les intrigues cachées==== | + | * la conspiration contre le père de Miloslav |
| - | * les dettes de la maison Eyjanir envers la maison | + | * les dettes de Willmor |
| + | * le développement de la boutique grâce à Béliam Valcoeur | ||
| + | |||
| + | ===la poursuite d' | ||
| + | * les dettes de la maison Eyjanir envers la maison | ||
| * le passé de Skorggon | * le passé de Skorggon | ||
| + | |||
| + | ===A déterminer=== | ||
| + | * le retour de Cyrillius | ||
| + | * le retour des orcs | ||
| * l' | * l' | ||
| - | * les disputes au sein des Clayrs | ||
| * les raisons du retrait de Rylke | * les raisons du retrait de Rylke | ||
| - | * les dettes de Willmor | + | * les manigances d' |
| * les remords d'Ilas | * les remords d'Ilas | ||
| * les fiançailles de Sondja | * les fiançailles de Sondja | ||
| - | * le retour de Cyrillius | ||
| - | * les manigances d' | ||
| - | * le développement de la boutique grâce à Béliam Valcoeur | ||
| - | |||
| - | Prochainement : | ||
| * le réveil d' | * le réveil d' | ||
| * la libération de Mélissandre, | * la libération de Mélissandre, | ||
| Line 54: | Line 39: | ||
| Indiquer les différentes races vivantes, citoyennes comme indigènes.\\ | Indiquer les différentes races vivantes, citoyennes comme indigènes.\\ | ||
| Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | Présenter une à deux classes de prestiges propres aux Marches\\ | ||
| - | * Eyjanir | + | |
| - | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' | + | * Blason : Taillé d'azur et de sable, à un dragon décollant d' |
| + | * symbole connu : une tour | ||
| * Vaisseau : Le Valeureux | * Vaisseau : Le Valeureux | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Söngbeinland - île d'os] - Runeheim, |
| - | * Cahlen | + | * origine du nom : " |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un dragon sur un sommet | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Eyjandreki - l'île dragon] - Le Soc du Dragon (Dragonplóg), |
| - | * Forsjasdottir | + | * origine du nom : prénom du fondateur de la maison, nul ne connait son origine mise à part qu'il a réussi à vaincre les héros de chacune des autres maisons. |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un bouclier | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Hellarbay - baie des cavernes] - Hellirinbær (ville caverne), village souterrain bâti dans les profondeurs de Skjöldur (bouclier) |
| - | * Osuke | + | * origine du nom : les filles de la garde. Premier contingent de garde du bouclier, en l' |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| - | * Vaisseau : | + | |
| - | * Domaine : | + | |
| - | * Yllursson | + | * Domaine : [Svartmálm - fumée noire] Járnheim (ville - ironman), ville des forges avec sa baie noire et son temple en métal dédié à Néxiss |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un mammouth | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Græntfjöll - les montagnes vertes] - Skógurheim (ville - forêt), située dans le Fjord d‘Heystur, |
| - | * Beth' | + | * origine du nom : Yllur = provoquant |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un moulin à vent | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Eyjankol - île de charbon] - Fjallheim (ville - montagne), village de mineurs de charbon et de Kallabad, une pierre d’air permettant de faire voler un navire, et d’agriculteurs avec ses terres arables |
| - | * Melvone | + | * Origine du nom : le nom de la ville d' |
| + | | ||
| * Blason : | * Blason : | ||
| + | * symbole connu : un serpent de mer | ||
| * Vaisseau : | * Vaisseau : | ||
| - | * Domaine : | + | * Domaine : [Toppurinn - iceberg] - Akerribær (ville ?), bourgade bâtie sur les ruines d’une ancienne cité aquatique (Djoar) recouverte par un iceberg, commerçant le Nadium, un métal exotique explosif à la moindre étincelle |
| + | * origine du nom : déformation de malvone (trémière), | ||
| ====les chevaliers de Rocheval==== | ====les chevaliers de Rocheval==== | ||
| Préparer les filiations et vassalités entre les différents chevaliers\\ | Préparer les filiations et vassalités entre les différents chevaliers\\ | ||
| Line 112: | Line 110: | ||
| * Chêne | * Chêne | ||
| * Firinendil | * Firinendil | ||
| + | |||
| + | ====Les septs cloches de la Charte==== | ||
| + | **Ranna** : Celle-qui-plonge-dans-le-sommeil. C'est la plus petite des sept cloches, « Celle dont le chant, doux et léger comme une berceuse, ne laissait que silence dans son sillage » ;\\ | ||
| + | **Mosraël** : Celle-qui-éveille. Tapageuse et capricieuse, | ||
| + | **Kibeth** : Celle-qui-met-en-mouvement. « Difficile et indocile comme une enfant rebelle », elle peut rendre à un esprit défunt la faculté de se mouvoir ou tout aussi bien l' | ||
| + | **Dyrim** : Une cloche « mélodieuse au chant limpide et harmonieux ». Elle peut rendre leur voix aux morts ou bien faire taire les esprits trop bavards ;\\ | ||
| + | **Belgaër** : Celle-qui-domine-l' | ||
| + | **Saraneth** : Celle-qui-asservit. La dominatrice, | ||
| + | **Astaraël** : Celle-qui-bannit. La cloche ultime qui envoie celui qui l' | ||
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