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pfleviathan:espacemj:anciensd

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 ====Les Anciens Dieux==== ====Les Anciens Dieux====
 +  * **Aliraé (Sif)** : <wrap lo>//Le Bouclier Éternel, L'Esprit Chevaleresque, Celle qui protège//</wrap>\\ - Déesse issue du folklore local, fortement liée à la formation de la Légion et dont la lueur d'Anthys (l'étoile rouge du matin) sert de phare pour aller combattre la horde.
 +      * Alignement : LB
 +      * Arme de prédilection : épée bâtarde
 +      * Symbole : une tour avec créneau, surmontée d'une étoile rouge
 +      * Domaines : bien, gloire, guerre, loi, protection
 +      * Attributions : soldats, chevalier, noblesse d'armes, La Légion
  
 +  * **Ardat-Li** : <wrap lo>// ... //</wrap>\\ - Démone des tempêtes, de la duperie, du sang et du vice
 +      * Alignement : CM
 +      * Arme de prédilection : éventail de combat
 +      * Symbole :
 +      * Domaines : chaos, charme, climat, folie, mal
 +      * Attributions : 
  
 +  * **Cheltys** : <wrap lo>//le Traqueur, l'Esprit des Forêts, le Garde-Chasse//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : CB
 +      * Arme de prédilection : arc long
 +      * Symbole : Un entrelacement représentant un faucon, un loup et un cerf
 +      * Domaines : bien, chaos, faune, libération, protection
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Durgal** : <wrap lo>//l'Artificier, le Gardien des Lanternes, l'Esprit des Fêtes//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : NB
 +      * Arme de prédilection : mousquet
 +      * Symbole : une pinte de bière débordante d'étincelle
 +      * Domaines : bien, chance, communauté, feu, magie
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Enkimesh** : <wrap lo>//Le Serpent Divin, le Conteur des Marées, le Naufrageur Bienheureux//</wrap>\\ - Parmi toutes les histoires que l'on peut entendre sur cet être divin, l'une d'elle fait partie des plus précieux secret de l'ordre : Enkimesh est une dragonne...
 +      * Alignement : CB
 +      * Arme de prédilection : épée à neuf anneaux
 +      * Symbole : une tête de dragon d'airain rieur
 +      * Domaines : bien, chaos, connaissance, reptile, soleil
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Glynveil** : <wrap lo>//L'Esprit de la Croisée des Chemins, Celle qui dévoile les voies cachées//</wrap>\\ - 
 +      * Alignement : N
 +      * Arme de prédilection : rapière
 +      * Symbole : n'importe quoi mais toujours avec une ombre
 +      * Domaines : Chance, duperie, magie, obscurité, voyage
 +      * Attributions : obscurité, voleur, liberté, magie
 +
 +  * **Guernod** : <wrap lo>//le Marteau Météore, le Forgeur d'Âme, Celui qui insuffle la vie//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : LB
 +      * Arme de prédilection : marteau de guerre
 +      * Symbole : un marteau à tête de météore
 +      * Domaines : air, artisanat, bien, loi, soleil
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Irumb'a**: <wrap lo>//le Prince des Marécages//</wrap>\\ - ..., lié à l'avarice, au crocodile, au sadisme et aux pièges
 +      * Alignement : NM
 +      * Arme de prédilection : khopesh
 +      * Symbole :
 +      * Domaines : destruction, duperie, eau, mal, reptile
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Korand** : <wrap lo>//le Guerrier des Montagnes, le Gladiateur Solitaire, le Seigneur des Gorilles, Le Maître des Arènes//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : NB
 +      * Arme de prédilection : maul
 +      * Symbole : une montagne couronnée d'arbre
 +      * Domaines : bien, force, gloire, terre, voyage
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Lemanja/Liraël** : <wrap lo>//la Mère des Esprits/Orishas, Celle d'où s'écoule la vie, Celles qui apaisent les morts, guérit les vivants mais dont le courroux déclenche des catastrophes, la Gardienne des Âmes//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : LN
 +      * Arme de prédilection : trident
 +      * Symbole : une vague déferlante
 +      * Domaines : communauté, destruction, eau, guérison, repos
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Mil** : <wrap lo>//la Muse, la Dame aux Corbeaux, l'Esprit Espiègle, la Séductrice, la Maîtresse de l'Art//</wrap>\\ - les théâtres sont ses temples
 +      * Alignement : CN
 +      * Arme de prédilection : dague
 +      * Symbole : Un corbeau au plumage noir et aux yeux bleus iridescents
 +      * Domaines : air, chaos, charme, connaissance, duperie
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Nergal** : <wrap lo>//le Prince Putrescent//</wrap>\\ -  de la destruction, des maladies et de la mort
 +      * Alignement : NM
 +      * Arme de prédilection : kukri
 +      * Symbole :
 +      * Domaines : flore, magie, mal, mort, terre
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Nilomet** : <wrap lo>//Le Bossu, l'Esprit des Saisons, le Laboureur, le Gardien des Cendres, le Bâtisseur de Civilisation//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : N
 +      * Arme de prédilection : serpe
 +      * Symbole : une serpe enlaçant des épis de blé
 +      * Domaines : artisanat, climat, connaissance, flore, noblesse
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Ogun** : <wrap lo>// les Braises de la Guerre, Celles sur lesquelles la violence, la douleur et la haine naissent et sont attisées, Celles qui luisent dans la nuit, L’Épouse des Actes Inachevés//</wrap>\\ - 
 +      * Alignement : NM
 +      * Arme de prédilection : masse d'arme lourde
 +      * Symbole :
 +      * Domaines : destruction, feu, guerre, mal, obscurité
 +      * Attributions : 
 +
 +  * **Seydr-Sang** : <wrap lo>//la fleur de la destinée//</wrap>\\ - ...
 +      * Alignement : LM
 +      * Arme de prédilection : épée longue
 +      * Symbole :
 +      * Domaines : chance, flore, loi, mal, rune
 +      * Attributions : 
  
 ====L'Eglise du Dieu né-Homme==== ====L'Eglise du Dieu né-Homme====
   * l’Eglise du Dieu-Né-Homme, ou Comment un culte s’élève au rang de religion, effaçant le souvenir des Anciens Dieux...   * l’Eglise du Dieu-Né-Homme, ou Comment un culte s’élève au rang de religion, effaçant le souvenir des Anciens Dieux...
 +  * **Zarus** : <wrap lo>//le Parangon, le Dieu-Né-Homme, l'Inquisiteur Suprême, l'Esprit Tyran, le Garde-Trône//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : LM 
 +      * Arme de prédilection : le fouet 
 +      * Symbole : son visage ornée d'une couronne d'étoiles 
 +      * Domaines : force, loi, mal, noblesse, protection 
 +      * Attributions : celle qui montre les voies cachées (obscurité, voleur, liberté, magie)
  
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   * [[pfleviathan:espacemj:les_terres_du_roi_deserteur#cosmogonie_du_royaume_et_au_dela|Retour aux TRD]]   * [[pfleviathan:espacemj:les_terres_du_roi_deserteur#cosmogonie_du_royaume_et_au_dela|Retour aux TRD]]
  
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