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-Nombres des divinités gardées par les colons partis pour Shéom sont toujours présentes dans les Terres du Roi Déserteur. Le morcellement de Tanurynth est le signe qui annonça le déclinement des anciens dieux et l'arrivée de Zarus.+Nombres des divinités gardées par les colons partis pour Shéom sont toujours présentes dans les Terres du Roi Déserteur. Le morcellement de Tanurynth est le signe qui annonça le déclin des anciens dieux et l'arrivée de Zarus.
  
-Parmi les anciens dieuxvoici ci dessous une liste :  +====Les Anciens Dieux==== 
-  * une divinité des rivières +  * **Aliraé (Sif)** : <wrap lo>//Le Bouclier ÉternelL'Esprit Chevaleresque, Celle qui protège//</wrap>\\ - Déesse issue du folklore local, fortement liée à la formation de la Légion et dont la lueur d'Anthys (l'étoile rouge du matin) sert de phare pour aller combattre la horde. 
-  * une divinité liées aux fées +      * Alignement : LB 
-  * une divinité liées aux prométhéans sorcières guenaudes +      * Arme de prédilection : épée bâtarde 
-  * une divinité des abominations +      * Symbole : une tour avec créneau, surmontée d'une étoile rouge 
-  * une divinité liées aux pirates +      * Domaines bien, gloire, guerre, loi, protection 
-  * une explication quant au morcellement de Tanurynth +      * Attributions : soldats, chevalier, noblesse d'armes, La Légion 
-  * une divinité pour les bourreaux (bardes) + 
-  * qq divinités issues des royaumes voisins Trône d’IsslandylLocksharLes Terres d’Orient, la Mystique SiangtayNouvelle DyrénieWessanEmpire GrémorienArchipel Draguéen, Comptoirs Mercens+  * **Ardat-Li** : <wrap lo>// ... //</wrap>\\ - Démone des tempêtes, de la duperie, du sang et du vice 
 +      * Alignement : CM 
 +      * Arme de prédilection : éventail de combat 
 +      * Symbole : 
 +      * Domaines : chaos, charme, climat, folie, mal 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Cheltys** : <wrap lo>//le Traqueur, l'Esprit des Forêts, le Garde-Chasse//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : CB 
 +      * Arme de prédilection : arc long 
 +      * Symbole : Un entrelacement représentant un faucon, un loup et un cerf 
 +      * Domaines : bien, chaos, faune, libération, protection 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Durgal** : <wrap lo>//l'Artificier, le Gardien des Lanternes, l'Esprit des Fêtes//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : NB 
 +      * Arme de prédilection : mousquet 
 +      * Symbole : une pinte de bière débordante d'étincelle 
 +      * Domaines : bien, chance, communauté, feu, magie 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Enkimesh** : <wrap lo>//Le Serpent Divin, le Conteur des Marées, le Naufrageur Bienheureux//</wrap>\\ - Parmi toutes les histoires que l'on peut entendre sur cet être divin, l'une d'elle fait partie des plus précieux secret de l'ordre : Enkimesh est une dragonne... 
 +      * Alignement : CB 
 +      * Arme de prédilection : épée à neuf anneaux 
 +      * Symbole : une tête de dragon d'airain rieur 
 +      * Domaines : bien, chaos, connaissance, reptile, soleil 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Glynveil** : <wrap lo>//L'Esprit de la Croisée des Chemins, Celle qui dévoile les voies cachées//</wrap>\\ -  
 +      * Alignement : N 
 +      * Arme de prédilection : rapière 
 +      * Symbole : n'importe quoi mais toujours avec une ombre 
 +      * Domaines : Chance, duperie, magie, obscurité, voyage 
 +      * Attributions : obscurité, voleur, liberté, magie 
 + 
 +  * **Guernod** : <wrap lo>//le Marteau Météore, le Forgeur d'Âme, Celui qui insuffle la vie//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : LB 
 +      * Arme de prédilection : marteau de guerre 
 +      * Symbole : un marteau à tête de météore 
 +      * Domaines : air, artisanat, bien, loi, soleil 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Irumb'a**: <wrap lo>//le Prince des Marécages//</wrap>\\ - ..., lié à l'avarice, au crocodile, au sadisme et aux pièges 
 +      * Alignement : NM 
 +      * Arme de prédilection : khopesh 
 +      * Symbole : 
 +      * Domaines : destruction, duperie, eau, mal, reptile 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Korand** : <wrap lo>//le Guerrier des Montagnes, le Gladiateur Solitaire, le Seigneur des Gorilles, Le Maître des Arènes//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : NB 
 +      * Arme de prédilection : maul 
 +      * Symbole : une montagne couronnée d'arbre 
 +      * Domaines : bien, force, gloire, terre, voyage 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Lemanja/Liraël** : <wrap lo>//la Mère des Esprits/Orishas, Celle d'où s'écoule la vie, Celles qui apaisent les morts, guérit les vivants mais dont le courroux déclenche des catastrophes, la Gardienne des Âmes//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : LN 
 +      * Arme de prédilection : trident 
 +      * Symbole : une vague déferlante 
 +      * Domaines : communauté, destruction, eau, guérison, repos 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Mil** : <wrap lo>//la Muse, la Dame aux Corbeaux, l'Esprit Espiègle, la Séductrice, la Maîtresse de l'Art//</wrap>\\ - les théâtres sont ses temples 
 +      * Alignement : CN 
 +      * Arme de prédilection : dague 
 +      * Symbole : Un corbeau au plumage noir et aux yeux bleus iridescents 
 +      * Domaines : air, chaos, charme, connaissance, duperie 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Nergal** : <wrap lo>//le Prince Putrescent//</wrap>\\ -  de la destruction, des maladies et de la mort 
 +      * Alignement : NM 
 +      * Arme de prédilection : kukri 
 +      * Symbole : 
 +      * Domaines : flore, magie, mal, mort, terre 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Nilomet** : <wrap lo>//Le Bossu, l'Esprit des Saisons, le Laboureur, le Gardien des Cendres, le Bâtisseur de Civilisation//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : N 
 +      * Arme de prédilection : serpe 
 +      * Symbole : une serpe enlaçant des épis de blé 
 +      * Domaines : artisanat, climat, connaissance, flore, noblesse 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Ogun** : <wrap lo>// les Braises de la Guerre, Celles sur lesquelles la violence, la douleur et la haine naissent et sont attisées, Celles qui luisent dans la nuit, L’Épouse des Actes Inachevés//</wrap>\\ -  
 +      * Alignement NM 
 +      * Arme de prédilection : masse d'arme lourde 
 +      * Symbole : 
 +      * Domaines : destructionfeuguerremal, obscurité 
 +      * Attributions :  
 + 
 +  * **Seydr-Sang** : <wrap lo>//la fleur de la destinée//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : LM 
 +      * Arme de prédilection : épée longue 
 +      * Symbole : 
 +      * Domaines : chancefloreloimalrune 
 +      * Attributions : 
  
 ====L'Eglise du Dieu né-Homme==== ====L'Eglise du Dieu né-Homme====
   * l’Eglise du Dieu-Né-Homme, ou Comment un culte s’élève au rang de religion, effaçant le souvenir des Anciens Dieux...   * l’Eglise du Dieu-Né-Homme, ou Comment un culte s’élève au rang de religion, effaçant le souvenir des Anciens Dieux...
 +  * **Zarus** : <wrap lo>//le Parangon, le Dieu-Né-Homme, l'Inquisiteur Suprême, l'Esprit Tyran, le Garde-Trône//</wrap>\\ - ... 
 +      * Alignement : LM 
 +      * Arme de prédilection : le fouet 
 +      * Symbole : son visage ornée d'une couronne d'étoiles 
 +      * Domaines : force, loi, mal, noblesse, protection 
 +      * Attributions : celle qui montre les voies cachées (obscurité, voleur, liberté, magie)
  
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   * [[pfleviathan:espacemj:les_terres_du_roi_deserteur#cosmogonie_du_royaume_et_au_dela|Retour aux TRD]]   * [[pfleviathan:espacemj:les_terres_du_roi_deserteur#cosmogonie_du_royaume_et_au_dela|Retour aux TRD]]
  
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