paxelfica:lieux:valseptente
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| ==== 11. Barrière d’épines ==== | ==== 11. Barrière d’épines ==== | ||
| - | Les elfes ont coupé la marche du Valseptente de ses voisins. Là où aucune frontière naturelle | + | Les elfes ont coupé la marche du Valseptente de ses voisins. Là où aucune frontière naturelle |
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| + | ==== 12. Mirhaven ==== | ||
| + | Ce modeste port rassemble des pêcheurs, des hommes des bois et quelques mineurs. Les habitants ne | ||
| + | tirent que peu de bénéfices de l’augmentation du trafic fluvial car les bateaux qui se rendent à Brenhaven pour commercer avec les elfes s’arrêtent rarement. | ||
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| + | ==== 13. Verdrag et la vallée du vent ==== | ||
| + | La cité de Verdrag tire sa richesse de la vallée qui s’étire au sud. Un vent fort et régulier y souffle, entraînant les ailes de nombreux moulins. Ces derniers broient les céréales ainsi que des baies pour produire de l’huile, mais ils servent également de pompes pour irriguer une agriculture étagée sur les collines avoisinantes. | ||
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| + | ==== 14. Kald ==== | ||
| + | Ce village pittoresque connaît un microclimat particulièrement doux. Les nobles montent depuis la capitale pour profiter de ses sources thermales. | ||
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| + | ==== 15. Phare ==== | ||
| + | La vie sur la côte de la mer de l’Ost est rude, rythmée par des tempêtes épouvantables. Bâtiment religieux consacré à l’Église de la Flamme, le phare est le meilleur endroit pour en apprécier toute la fureur. Son gardien est un moine qui a repris la mission d’en faire briller le fanal depuis le départ du Nécromant. Alimenté par une huile noire, le brasier a sauvé plus d’une fois les marins d’une mort certaine. En son absence, on ne comptait plus les coques de navires éventrées sur les toits de la cité engloutie, qui affleure à la surface dès lors que la marée et le vent conjuguent leurs efforts. | ||
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| + | ==== 16. Cité engloutie ==== | ||
| + | Les anciens racontent bien des histoires sur cette cité, mais quel crédit leur accorder quand ils parlent de capitale naine, de cataclysme divin ou d’immense monstre marin ? Lors des grandes marées, la mer se retire suffisamment pour permettre le passage à pied jusqu’aux ruines de l’antique citadelle. L’événement fait accourir des aventuriers de tout l’Arlande, | ||
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| + | ==== 17. Divock ==== | ||
| + | Ce minuscule port de pêche sinistre et isolé a été choisi par le roi d’Arlande pour bâtir une prison. Loin de tout, opposants et agitateurs en tout genre y croupissent dans un climat humide et froid. | ||
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| + | ==== 18. Monts de Heurtevent ==== | ||
| + | Cette petite chaîne de montagne est connue pour ses courants aériens brutaux, qui font la joie des | ||
| + | colonies de griffons qui nichent au sommet de ses pics. | ||
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| + | ==== 19. Angmark ==== | ||
| + | Cette cité naine s’est retrouvée abandonnée il y a près de quinze ans sans explication. Les habitants semblent s’être volatilisés. Les lieux sont régulièrement colonisés par des bêtes sauvages ou des monstres. | ||
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| + | ==== 20. Col de Kraden ==== | ||
| + | Ce col est la seule voie de passage relativement sûre pour traverser les monts de Heurtevent et rejoindre l’Arlande. Il ne faut pas moins de deux jours de marche ardue pour le traverser. | ||
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| + | ==== 21. Hauts de Har-Volk ==== | ||
| + | Cette chaîne de montagne inhospitalière forme la frontière naturelle du Valseptente à l’est. Y survivre témoigne de la résistance des rares créatures qui l’habitent. Les Har-Volk sont un rude clan d’orcs parfaitement adaptés à la vie en altitude. | ||
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| + | ==== 22. Lac Bleu ==== | ||
| + | Ce grand lac est connu pour ses eaux glacées issues de la fonte des glaces des Hauts de Har-Volk. Une | ||
| + | histoire persistante affirme qu’il serait hanté. Des rapports plus récents racontent que des bandits ou des monstres – les témoignages divergent – se seraient installés dans les grottes de calcaire qui surplombent la rive ouest. | ||
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| + | ==== 23. Tour solitaire ==== | ||
| + | Cet édifice surveille le passage entre les montagnes et les collines des tertres perdus. Un bûcher placé à son sommet est prêt à être embrasé à l’instant même où les guetteurs apercevront l’arrivée d’une horde de peaux-vertes descendant des Terres sauvages. | ||
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| + | ==== 24. Tertres perdus ==== | ||
| + | Il y a 600 ans, une terrible bataille se déroula dans ces collines entre les elfes et des hordes gobelinoïdes. De nombreux soldats tombèrent au combat et les survivants érigèrent des tertres pour honorer leur mémoire. Le Nécromant profita de cette aubaine pour lever son meilleur bataillon de squelettes… | ||
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| + | ==== 25. Marais d’eauxmortes ==== | ||
| + | Ce marais putride constitue une frontière naturelle entre l’Arlande et les Terres sauvages. Même les | ||
| + | orcs répugnent à traverser cette zone infestée de maladies. | ||
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