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paxelfica:lieux:quartier_du_port

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 Un impressionnant pont de bois enjambe la moitié de la rivière. Ce pont devait faciliter la traversée et permettre l’ouverture d’une route commerciale terrestre en direction du nord. Sa hauteur est telle qu’il ne gêne pas le passage des navires. Financée par la guilde des Ifriers il y a quarante ans, la construction supporte des bâtiments de part et d’autre, principalement des échoppes qui appartenaient à la guilde ou ses alliés. La puissante corporation comptait également percevoir un droit de passage sur « son » pont. Le Margrave ne l’entendit pas de cette oreille et statua qu’il était le seul habilité à recevoir des taxes. La réaction ne se fit pas attendre : la guilde fit stopper les travaux et le pont resta inachevé, s’arrêtant dans le vide, au-dessus des flots. Les Ifriers firent alors valoir leur dernier atout : une lacune dans la rédaction de la charte de la ville permet aux activités exercées dans les bâtiments qui surplombent la rivière d’échapper aux règles sur le droit du sol de la ville, et en particulier aux taxes commerciales. Un embarcadère accessible par deux volées d’escaliers fut construit à l’extrémité du « pont » pour l’usage exclusif des Ifriers. Cette pratique a entre-temps été interdite par Alasaril. L’entrée du pont est surveillée par un arbre-guet. Un impressionnant pont de bois enjambe la moitié de la rivière. Ce pont devait faciliter la traversée et permettre l’ouverture d’une route commerciale terrestre en direction du nord. Sa hauteur est telle qu’il ne gêne pas le passage des navires. Financée par la guilde des Ifriers il y a quarante ans, la construction supporte des bâtiments de part et d’autre, principalement des échoppes qui appartenaient à la guilde ou ses alliés. La puissante corporation comptait également percevoir un droit de passage sur « son » pont. Le Margrave ne l’entendit pas de cette oreille et statua qu’il était le seul habilité à recevoir des taxes. La réaction ne se fit pas attendre : la guilde fit stopper les travaux et le pont resta inachevé, s’arrêtant dans le vide, au-dessus des flots. Les Ifriers firent alors valoir leur dernier atout : une lacune dans la rédaction de la charte de la ville permet aux activités exercées dans les bâtiments qui surplombent la rivière d’échapper aux règles sur le droit du sol de la ville, et en particulier aux taxes commerciales. Un embarcadère accessible par deux volées d’escaliers fut construit à l’extrémité du « pont » pour l’usage exclusif des Ifriers. Cette pratique a entre-temps été interdite par Alasaril. L’entrée du pont est surveillée par un arbre-guet.
  
 +==== 7 L’auberge du Pont ====
 +Grand concurrent de l’auberge de l’Épée, l’auberge du Pont est composée de deux bâtiments à l’extrémité du pont inachevé qui s’avance sur la Waldine. Carmichaël a transformé l’ancien quartier général des Ifriers en auberge. En face, il a installé une maison close et des jeux d’argents organisés. Ces deux activités sont normalement interdites par la charte de la ville, mais celle-ci ne s’applique pas sur le Pont. Les elfes laissent faire, ne se préoccupant pas de ces sujets.
  
-7 L’auberge du Pont grand concurrent de l’auberge de +[[paxelfica:lieux:brenhaven#quartier du port|Retour à Brenhaven]]
-l’Épée, l’auberge du Pont est composée de deux bâtiments +
-à l’extrémité du pont inachevé qui s’avance sur la Waldine. +
-Carmichaël a transformé l’ancien quartier général des +
-Ifriers en auberge. En face, il a installé une maison close +
-et des jeux d’argents organisés. Ces deux activités sont +
-normalement interdites par la charte de la ville, mais +
-celle-ci ne s’applique pas sur le Pont. Les elfes laissent faire, +
-ne se préoccupant pas de ces sujets+
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