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| La fièvre de la petite [[paxelfica:pnj:magda|Magda]] retombe enfin, mais les réjouissances sont quelque peu entachées par son étrange pouvoir qui fait voleter tous les objets de sa chambre ! Jarald, enthousiaste, aide la petite à s'entraîner, tandis que chacun tremble à l'idée de ce qui arriverait si cette "heureuse nouvelle" arrivait aux oreilles des Elfes. | La fièvre de la petite [[paxelfica:pnj:magda|Magda]] retombe enfin, mais les réjouissances sont quelque peu entachées par son étrange pouvoir qui fait voleter tous les objets de sa chambre ! Jarald, enthousiaste, aide la petite à s'entraîner, tandis que chacun tremble à l'idée de ce qui arriverait si cette "heureuse nouvelle" arrivait aux oreilles des Elfes. |
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| Mais le soir, la ville se transforme brutalement en carnage ! Des bêtes géantes ont envahi Brenhaven et dévorent des habitants à tout va en errant dans les rues. Terrorisés, certains parviennent à se réfugier à l'auberge juste avant que deux loups géants n'en forcent l'entrée. Ceux-ci semblent chercher quelque chose et tentent de pénétrer dans la grande salle, mais nos héros les distraient et les ralentissent par tous les moyens. [[paxelfica:pj:kajlar_gunnarson|Kajlar]] manifeste ses nouveaux pouvoirs et entre en communication avec une des bêtes, apprenant qu'il s'agit d'un esprit ancestral à la recherche de mystérieux "Maudrials". Il tente d'inciter l'esprit à partir mais s'en tire avec quelques côtes abîmées (et un pantalon souillé). Finalement, une Arindeäl parvient à les convaincre de quitter l'auberge à force de suppliques et de démonstrations de soumission. | Mais le soir, la ville se transforme brutalement en carnage ! Des bêtes géantes ont envahi Brenhaven et dévorent les habitants à tout va en errant dans les rues. Terrorisés, certains parviennent à se réfugier à l'auberge juste avant que deux loups géants n'en forcent l'entrée. Ceux-ci semblent chercher quelque chose et tentent de pénétrer dans la grande salle, mais nos héros les distraient et les ralentissent par tous les moyens. [[paxelfica:pj:kajlar_gunnarson|Kajlar]] manifeste ses nouveaux pouvoirs et entre en communication avec une des bêtes, apprenant qu'il s'agit d'un esprit ancestral à la recherche de mystérieux "Maudrials". Il tente d'inciter l'esprit à partir mais s'en tire avec quelques côtes abîmées (et un pantalon souillé). Finalement, une Arindeäl parvient à les convaincre de quitter l'auberge à force de suppliques et de démonstrations de soumission. |
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| Le chaos finit par retomber, et [[paxelfica:pj:alberic|Alberic]] et Jarald sillonnent les rues pour accorder les derniers sacrements aux morts qui jonchent les rues alentours, pendant qu'un tour de garde s'organise à l'auberge. Le retour au calme aura été de courte durée... | Le chaos finit par retomber, et [[paxelfica:pj:alberic|Alberic]] et Jarald sillonnent les rues pour accorder les derniers sacrements aux morts qui jonchent les rues alentours, pendant qu'un tour de garde s'organise à l'auberge. Le retour au calme aura été de courte durée... |
| __**Jour 9 Erdetak:**__ | __**Jour 9 Erdetak:**__ |
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| La ville se réveille encore traumatisée après cette nuit de cauchemar. À l'auberge, aucune victime n'est heureusement à déplorer et les dégâts matériels sont assez limités. Nous commençons à préparer les réparations, pendant le personnel (y compris [[paxelfica:pnj:klaus|Klaus]]) anime le service en relatant nos hauts faits de la veille. Assurément, l’Épée est un des endroits les plus sûrs de la ville ! | La ville se réveille encore traumatisée après cette nuit de cauchemar. À l'auberge, aucune victime n'est heureusement à déplorer et les dégâts matériels sont assez limités. Nous commençons à préparer les réparations, pendant que le personnel (y compris [[paxelfica:pnj:klaus|Klaus]]) anime le service en relatant nos hauts faits de la veille. Assurément, l’Épée est un des endroits les plus sûrs de la ville ! |
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| Nous sillonnons la ville pour prendre des nouvelles de nos proches et amis, et apprenons que les esprits se seraient dirigés vers le bois de l'Iffraie: un endroit parfait pour les Elfes, qui espèrent probablement chasser ainsi les Ifriers du bois. | Nous sillonnons la ville pour prendre des nouvelles de nos proches et amis, et apprenons que les esprits se seraient dirigés vers le bois de l'Iffraie: un endroit parfait pour les Elfes, qui espèrent probablement chasser ainsi les Ifriers du bois. |