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| ====== Les KassKrânes I ====== | ====== Les KassKrânes I ====== |
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| Avant de vous rendre au dîner auquel vous a convié [[greatcity:encyclo:logan_nikolos|Logan Nikolos]], vous avez visité Scaramance pour vous familiariser avec ses différents quartiers. Voici quelques-unes de vos rencontres: | Avant de vous rendre au dîner auquel vous a convié [[..:encyclo:logan_nikolos]], vous avez visité Scaramance pour vous familiariser avec ses différents quartiers. Voici quelques-unes de vos rencontres: |
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| * Dans le [[..:encyclo:quartierdocks]], [[..:espacepj:caldor]] a découvert l'"accueillante" antenne de la Guilde Tripériale des Arcanistes et Ingénieurs. Après s'être ainsi fait jeter dehors comme un malpropre au phare des Arcanistes, il a reçu un accueil plus cordial du côté des Ingénieurs, où sera examinée sa requête d'un tuteur en Ingéniérie. Si la vieille dame de l'accueil s'en souvient. | * Dans le [[..:encyclo:quartierdocks]], [[..:espacepj:caldor]] a découvert l'"accueillante" antenne de la Guilde Tripériale des Arcanistes et Ingénieurs. Après s'être ainsi fait jeter dehors comme un malpropre au phare des Arcanistes, il a reçu un accueil plus cordial du côté des Ingénieurs, où sera examinée sa requête d'un tuteur en Ingéniérie. Si la vieille dame de l'accueil s'en souvient. |
| Le soir venu, vous vous êtes rendus chez Logan Nikolos, qui vous a reçus en compagnie de [[..:encyclo:jasmine_d_jeena]]. Vous avez y passé une longue soirée conviviale et détendue, où Logan vous a notamment expliqué quelques bases du complexe tissu de l'autorité à Scaramance: le rôle du Seigneur Erasmus VI, des Sénateurs de Sang, du Juge Bao et des Percepteurs. Il vous a également rapidement détaillé les différents corps d'armée. Mais sentant votre attention chanceler après un énième digestif, il vous a laissés prendre congé et sortir dans la nuit Scaramancienne. | Le soir venu, vous vous êtes rendus chez Logan Nikolos, qui vous a reçus en compagnie de [[..:encyclo:jasmine_d_jeena]]. Vous avez y passé une longue soirée conviviale et détendue, où Logan vous a notamment expliqué quelques bases du complexe tissu de l'autorité à Scaramance: le rôle du Seigneur Erasmus VI, des Sénateurs de Sang, du Juge Bao et des Percepteurs. Il vous a également rapidement détaillé les différents corps d'armée. Mais sentant votre attention chanceler après un énième digestif, il vous a laissés prendre congé et sortir dans la nuit Scaramancienne. |
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| La nuit était douce et à quelques pâtés de maisons le quartier des Résidences résonnait des clameurs de ses festivités habituelles, mais tandis que vous traversiez le Parce de l'Espoir, au nord du Quartier des Marchands, un cri a déchiré la paisible rumeur. Vous ruant sur les lieux, vous avez découvert quatre chiens sauvages en train de déchiqueter un corps et de tourner leur attention vers une femme qui passait par là. Tels des héros, vous avez pris les armes et, après un combat redoutable, avez tué toutes les bêtes. Des lancevertes ont fini par arriver sur les lieux et, après avoir entendu votre récit, vous ont chaudement félicité pour votre courage. Le corps de la victime, un officier du Talquar, a été embarqué sur une charrette au nom du "Crématorium de Grang". En examinant les bêtes, vous avez remarqué qu'elles portaient un signe étrange, un crâne fendu marqué au fer rouge dont [[..:espacepj:janora]] a prélevé un échantillon. Soignés par [[..:espacepj:linae]] de vos graves blessures, vous êtes ensuite rentrés à l'auberge. | La nuit était douce et à quelques pâtés de maisons le quartier des Résidences résonnait des clameurs de ses festivités habituelles, mais tandis que vous traversiez le Parc de l'Espoir, au nord du Quartier des Marchands, un cri a déchiré la nuit. Vous ruant sur les lieux, vous avez découvert quatre chiens sauvages en train de déchiqueter un corps et de tourner leur attention vers une femme qui passait par là. Tels des héros, vous avez pris les armes et, après un combat redoutable, avez tué toutes les bêtes. Des lancevertes ont fini par arriver sur les lieux et, après avoir entendu votre récit, vous ont chaudement félicité pour votre courage. Le corps de la victime, un officier du Talquar, a été embarqué sur une charrette au nom du "Crématorium de Grang". En examinant les bêtes, vous avez remarqué qu'elles portaient un signe étrange, un crâne fendu marqué au fer rouge dont [[..:espacepj:janora]] a prélevé un échantillon. Soignés par [[..:espacepj:linae]] de vos graves blessures, vous êtes ensuite rentrés à l'auberge. |
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| Le lendemain, [[..:encyclo:jasmine_d_jeena]] est venue vous rendre visite. Sur le ton de la confidence, elle vous a indiqué que l'officier mort se nommait Malkan Abberbaugh, et qu'elle était elle-même une amie de sa famille. A ce titre, elle avait du mal à se satisfaire des explications hâtives de "bêtes errantes" et vous a demandé, contre un salaire, de mener une enquête discrète sur la mort de Malkan... | |
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| | Le lendemain, [[..:encyclo:jasmine_d_jeena]] est venue vous rendre visite. Sur le ton de la confidence, elle vous a indiqué que l'officier mort se nommait Malkan Abberbaugh, et qu'elle était elle-même une amie de sa famille. A ce titre, elle avait du mal à se satisfaire des explications hâtives de "bêtes errantes" et vous a demandé, contre un salaire, de mener une [[greatcity:journal:121214|enquête discrète sur la mort de Malkan]]... |
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