| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| greatcity:journal:240415 [2015/11/30 14:58] – [Les secrets de la Villa Semheyl] neyrick | greatcity:journal:240415 [2025/05/21 21:07] (current) – external edit 127.0.0.1 |
|---|
| ====== Le Pacte Sanglant ====== | ====== Le Pacte Sanglant ====== |
| |
| <WRAP center round todo 60%> | |
| WORK IN PROGRESS ! | |
| </WRAP> | |
| |
| |
| |
| ==== Jimmy Gems, le Gentilhomme ==== | ==== Jimmy Gems, le Gentilhomme ==== |
| | |
| | <WRAP relinfobox> |
| | <WRAP relinfoboxtitle>Le Comte Dalliance</WRAP> |
| | {{..:encyclo:dalliance.jpg?200}} |
| | </WRAP> |
| |
| Puisque Jimmy avait été vu en compagnie d'une prostituée, vous vous êtes rendus à la Guilde des Bijoutiers, célèbre taverne et bordel du quartier des Résidences. Vous y avez trouvé le maître des lieux, le "Comte" Dalliance, en compagnie de Niccolo Pinch, chef d'escouade des Velleurs de Nuit, ainsi que ses hommes, très affairés à profiter des services de l'établissement. Jouant sur la sombre rumeur de meurtres de prostitués, vous vous êtes attiré la sympathie du personnel et avez appris que Jimmy Gems était un homme un peu fantasque qu'on voyait beaucoup moins depuis l'incendie de son tripot, mais qu'il avait effectivement été vu près d'une tour de guêt le long de la muraille est du qartier. | Puisque Jimmy avait été vu en compagnie d'une prostituée, vous vous êtes rendus à la Guilde des Bijoutiers, célèbre taverne et bordel du quartier des Résidences. Vous y avez trouvé le maître des lieux, le "Comte" Dalliance, en compagnie de Niccolo Pinch, chef d'escouade des Velleurs de Nuit, ainsi que ses hommes, très affairés à profiter des services de l'établissement. Jouant sur la sombre rumeur de meurtres de prostitués, vous vous êtes attiré la sympathie du personnel et avez appris que Jimmy Gems était un homme un peu fantasque qu'on voyait beaucoup moins depuis l'incendie de son tripot, mais qu'il avait effectivement été vu près d'une tour de guêt le long de la muraille est du qartier. |
| ==== Nodwin d'Aurel, le déserteur ==== | ==== Nodwin d'Aurel, le déserteur ==== |
| |
| | <WRAP relinfobox> |
| | <WRAP relinfoboxtitle>Albrecht Lunari</WRAP> |
| | {{..:encyclo:albrecht_lunari.jpg?200}} |
| | </WRAP> |
| |
| Pour trouver Nodwin, le destin a par un heureux hasard guidé vos pas vers l'auberge de la Haute Cour, où résidait Janora, pendant une réunion d'un cercle local de poètes animée par Albrecht Lunari, honorable vétéran des Guerriers de la Lune. Quelques poèmes improvisés avec enthousiasme vous ont valu l'attention du guerrier, avec qui vous avez partagé quelques boissons. Mais c'est en discutant avec lui que vous avez réalisé qu'il était le "vieil Azzy" avec qui Nodwin d'Aurel avait été aperçu. Vous avez donc amené la discussion sur le lieutenant, et avez fini par vaincre les réticences d'Albrecht, si bien que celui-ci vous a emmenés dans sa chambre à l'étage pour "prendre le thé". | Pour trouver Nodwin, le destin a par un heureux hasard guidé vos pas vers l'auberge de la Haute Cour, où résidait Janora, pendant une réunion d'un cercle local de poètes animée par Albrecht Lunari, honorable vétéran des Guerriers de la Lune. Quelques poèmes improvisés avec enthousiasme vous ont valu l'attention du guerrier, avec qui vous avez partagé quelques boissons. Mais c'est en discutant avec lui que vous avez réalisé qu'il était le "vieil Azzy" avec qui Nodwin d'Aurel avait été aperçu. Vous avez donc amené la discussion sur le lieutenant, et avez fini par vaincre les réticences d'Albrecht, si bien que celui-ci vous a emmenés dans sa chambre à l'étage pour "prendre le thé". |
| |
| Linaë s'est discrètement installée dans la salle, et a pu constater l'arrivée d'un riche marchand... à la démarche boîteuse et tremblante, ce qui vous a rappelé l'état de Marcus Galwatty. Celui-ci s'est installé avec le bookmaker et lui a transmis une large bourse. De son côté, Janora/Marcus s'est fait discrètement aborder par des membres de la méduse pourpre, qui s'étonnaient de le voir venir "après la raclée qu'ils lui avaient mis", et lui rappelaient qu'ils avaient "fait le travail", et qu'"il n'y aurait pas de remboursement". | Linaë s'est discrètement installée dans la salle, et a pu constater l'arrivée d'un riche marchand... à la démarche boîteuse et tremblante, ce qui vous a rappelé l'état de Marcus Galwatty. Celui-ci s'est installé avec le bookmaker et lui a transmis une large bourse. De son côté, Janora/Marcus s'est fait discrètement aborder par des membres de la méduse pourpre, qui s'étonnaient de le voir venir "après la raclée qu'ils lui avaient mis", et lui rappelaient qu'ils avaient "fait le travail", et qu'"il n'y aurait pas de remboursement". |
| | |
| | <WRAP relinfobox> |
| | <WRAP relinfoboxtitle>Les bêtes du Calice Pourpre</WRAP> |
| | {{weredog.jpg?250}} |
| | </WRAP> |
| |
| Enfin les protagonistes du duel sont entrés dans l'arène, et le maître de cérémonie a réuni les deux ehrenrood sous les vociférations de la foule avant de refermer une nasse magique sur l'arène et de lancer les hostilités. Le combat a fait rage quelques instants entre Opie et Janora/Marcus mais tout à coup Opie et la plupart des membres de l'assistance se sont tordus de douleur en poussant des grognements bestiaux, avant de se transformer en créatures mi-chien mi-homme. L'enfer s'est alors brutalement emparé du Calice Pourpre: les homme-bêtes se sont jetés sur tout ce qui bougeait, qui à se battre parfois entre eux, et un véritable carnage a commencé dans la pièce. Janora a fini par vaincre Opie, sans le tuer, et a brisé le miroir magique qui maintenait la nasse sur l'arène. Pendant que le premier étage se vidait des hommes de la Méduse Pourpre qui venaient en renfort, Laurël en a profité pour tenter de libérer Eddie. De son côté, Ersta s'est eclipsée par l'arrière porte en tuant les gardes qui se mettaient en travers de sa route, mais Caldor l'a suivie comme une ombre, et l'a vue passer brièvement dans l'arrière-boutique de Mafurion l'alchimiste, avant de disparaître dans la nuit. | Enfin les protagonistes du duel sont entrés dans l'arène, et le maître de cérémonie a réuni les deux ehrenrood sous les vociférations de la foule avant de refermer une nasse magique sur l'arène et de lancer les hostilités. Le combat a fait rage quelques instants entre Opie et Janora/Marcus mais tout à coup Opie et la plupart des membres de l'assistance se sont tordus de douleur en poussant des grognements bestiaux, avant de se transformer en créatures mi-chien mi-homme. L'enfer s'est alors brutalement emparé du Calice Pourpre: les homme-bêtes se sont jetés sur tout ce qui bougeait, qui à se battre parfois entre eux, et un véritable carnage a commencé dans la pièce. Janora a fini par vaincre Opie, sans le tuer, et a brisé le miroir magique qui maintenait la nasse sur l'arène. Pendant que le premier étage se vidait des hommes de la Méduse Pourpre qui venaient en renfort, Laurël en a profité pour tenter de libérer Eddie. De son côté, Ersta s'est eclipsée par l'arrière porte en tuant les gardes qui se mettaient en travers de sa route, mais Caldor l'a suivie comme une ombre, et l'a vue passer brièvement dans l'arrière-boutique de Mafurion l'alchimiste, avant de disparaître dans la nuit. |
| |
| Autrefois, la Villa Semheyl était en effet une villa enchantée, douée de conscience et dotée de pouvoirs magiques dans le but de participer au confort, au plaisir et à la sécurité de ses habitants. Elle fut créée par le patriarche Semheyl pour s’occuper de ses enfants Ellie, Amon et Georgette, pendant que les Kortéziens désertaient peu à peu la ville à la fin de l'Âge Tripérial et que les rues se faisaient de moins en moins sûres. | Autrefois, la Villa Semheyl était en effet une villa enchantée, douée de conscience et dotée de pouvoirs magiques dans le but de participer au confort, au plaisir et à la sécurité de ses habitants. Elle fut créée par le patriarche Semheyl pour s’occuper de ses enfants Ellie, Amon et Georgette, pendant que les Kortéziens désertaient peu à peu la ville à la fin de l'Âge Tripérial et que les rues se faisaient de moins en moins sûres. |
| | |
| | <WRAP relinfobox> |
| | <WRAP relinfoboxtitle>Le terrible passé des Semheyl</WRAP> |
| | {{villa_semheyl.jpg?300}} |
| | </WRAP> |
| |
| Hélas, une nuit des voleurs se sont introduits dans la maison pour la piller, mais la maison avait déjà épuisé ses réserves pour divertir les enfants et leur faire oublier leur isolement. Et le malheur est arrivé: | Hélas, une nuit des voleurs se sont introduits dans la maison pour la piller, mais la maison avait déjà épuisé ses réserves pour divertir les enfants et leur faire oublier leur isolement. Et le malheur est arrivé: |