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| Laurël a décidé de mettre à profit son jeune allié, [[greatcity:encyclo:p_tit_eddie]], pour se renseigner sur le mystérieux tatouage, ce qu'il est allé faire avec une remarquable diligence, à défaut de discrétion. | Laurël a décidé de mettre à profit son jeune allié, [[greatcity:encyclo:p_tit_eddie]], pour se renseigner sur le mystérieux tatouage, ce qu'il est allé faire avec une remarquable diligence, à défaut de discrétion. |
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| Pour déjeuner, vous avez jeté votre dévolu sur le Dragon Rouge: Calimnis vous a régalés de viande braisée et d'un digestif... assez piquant (très jolie flamme, [[greatcity:espacepj:linae]] !). Dans une tirade un peu extatique sur la nature profonde du feu, l'excentrique personnage vous a notamment expliqué qu'il existait une sympathie entre feu et vérité - "jamais feu ne ment" - et a invité Caldor a méditer ces propos. Repus par ce bon repas (gratuit !), vous avez repris votre enquête. | Pour déjeuner, vous avez jeté votre dévolu sur le Dragon Rouge: Calimnis vous a régalés de viande braisée et d'un digestif... assez piquant (très jolie flamme, [[greatcity:espacepj:linae]] !). Dans une tirade un peu extatique sur la nature profonde du feu, l'excentrique personnage vous a notamment expliqué qu'il existait une sympathie entre feu et vérité - "jamais feu ne ment" - et a invité Caldor à méditer ces propos. Repus par ce bon repas (gratuit !), vous avez repris votre enquête. |
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| Vous vous êtes ensuite fait tomber dessus par un capitaine du Talquar nommé [[greatcity:encyclo:marcus_galwatty|Marcus Galwatty]], qui vous a "cordialement" invités à le suivre jusqu'aux baraquements du Quartier Militaire. L'homme est resté courtois, mais vous a tout de même demandé de faire confiance à l'enquête interne diligentée par une commission militaire et d'arrêter votre enquête sur la mort de Malkan Abberbaugh, afin de ne pas gêner les investigations en cours. Fait notable, il portait un tatouage de crâne fendu derrière l'oreille... | Vous vous êtes ensuite fait tomber dessus par un capitaine du Talquar nommé [[greatcity:encyclo:marcus_galwatty|Marcus Galwatty]], qui vous a "cordialement" invités à le suivre jusqu'aux baraquements du Quartier Militaire. L'homme est resté courtois, mais vous a tout de même demandé de faire confiance à l'enquête interne diligentée par une commission militaire et d'arrêter votre enquête sur la mort de Malkan Abberbaugh, afin de ne pas gêner les investigations en cours. Fait notable, il portait un tatouage de crâne fendu derrière l'oreille... |
| {{grang.jpg?250}} | {{grang.jpg?250}} |
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| Votre enquête vous a ensuite menés au Crématorium de Grang, non loin de votre bien-aimé Paradis du Marchand. Vous avez rencontré le maître des lieux, un nain bougon et procédurier qui a envoyés balader: malgré la lettre de la veuve, il était hors de question de vous laisser accéder au corps. Tout juste vous a-t-il laissés examiner son garde, le malheureux Stefano, cloué au lit à cause d'un mauvais rhume. Après une entourloupe que l'on pourrait rapprocher d'une certain "bénédiction des pruneaux", vous avez fait croire au garde qu'il était affecté par une terriiiiiiiible maladie portée par le cadavre de Malkan, et que si vous n'y aviez pas accès il en mourrait probablement. Le garde, quelque hypocondriaque, a tout gobé et, entre deux changements de couleurs, vous a indiqués qu'il vous laisserait pénétrer de nuit dans le crematorium. | Votre enquête vous a ensuite menés au Crématorium de Grang, non loin de votre bien-aimé Paradis du Marchand. Vous avez rencontré le maître des lieux, un nain bougon et procédurier qui vous a envoyés balader: malgré la lettre de la veuve, il était hors de question de vous laisser accéder au corps. Tout juste vous a-t-il laissés examiner son garde, le malheureux Stefano, cloué au lit à cause d'un mauvais rhume. Après une entourloupe que l'on pourrait rapprocher d'une certaine "bénédiction des pruneaux", vous avez fait croire au garde qu'il était affecté par une terriiiiiiiible maladie portée par le cadavre de Malkan, et que si vous n'y aviez pas accès il en mourrait probablement. Le garde, quelque peu hypocondriaque, a tout gobé et, entre deux changements de couleurs, vous a indiqués qu'il vous laisserait pénétrer de nuit dans le crematorium. |
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| * les blessures des chiens datent d'après la mort; | * les blessures des chiens datent d'après la mort; |
| * une de ses dents a été arrachée après la mort; | * une de ses dents a été arrachée après la mort; |
| * la port semble avoir été causée par un violent coup porté dans le dos, par une arme à lame triple que [[greatcity:espacepj:janora]] a reconnue comme typique de l'artisanat nain. | * la mort semble avoir été causée par un violent coup porté dans le dos, par une arme à lame triple que [[greatcity:espacepj:janora]] a reconnue comme typique de l'artisanat nain. |
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| Poussés par la curiosité, vous avez ouvert la porte de la dernière pièce, ou sont brûlés les corps. Vous y avez fait la rencontre d'un (jeune ? petit ?) élémentaire du feu acheté par Grang pour son office. En cajolant l'élémentaire et en lui promettant moult festins, vous avez pu apprendre la vérité sur le crématorium: Grang utilise apparemment son activité pour donner libre court à ses tendances anthropophages, lors de dîners très particuliers qu'il partage avec "Mademoiselle Croupion", la goule que vous avez détruite! Apprenant la nouvelle, vous avez laissé parler votre cœur de héros, et êtes grimpés à l'étage avec l'élémentaire pour mettre fin à ces monstruosités. La capture du sorcier endormi fut... rapide. Triomphants, vous avez livré le nécromant-nécrophage aux lancevertes et êtes partis vous coucher pour tenter d'oublier les sordides repas de Grang. | Poussés par la curiosité, vous avez ouvert la porte de la dernière pièce, ou sont brûlés les corps. Vous y avez fait la rencontre d'un (jeune ? petit ?) élémentaire du feu acheté par Grang pour son office. En cajolant l'élémentaire et en lui promettant moult festins, vous avez pu apprendre la vérité sur le crématorium: Grang utilise apparemment son activité pour donner libre court à ses tendances anthropophages, lors de dîners très particuliers qu'il partage avec "Mademoiselle Croupion", la goule que vous avez détruite! Apprenant la nouvelle, vous avez laissé parler votre cœur de héros, et êtes grimpés à l'étage avec l'élémentaire pour mettre fin à ces monstruosités. La capture du sorcier endormi fut... rapide. Triomphants, vous avez livré le nécromant-nécrophage aux lancevertes et êtes partis vous coucher pour tenter d'oublier les sordides repas de Grang. |